Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
在這個信息爆炸的年代,一個遊戲只要出來
快一點的話搞不好3天就有人打破關,7天可能就有破關影片放在水管了
再過兩周搞不好就有Youtuber當素材拿來介紹了
只要觀望幾天,看一下網路上的評價,對遊戲起碼也有3分熟悉了
遊戲廠商又沒有把槍抵在玩家頭上逼玩家去買
明知道是坑還要跳下去除了蠢還能說什麼?
下不下架很重要嗎?
明明是爛作卻賣得很神這麼極端的案例我想也不是年年都有
就算是傳說中的10分神作這樣一搞口碑也給砸了
下一作要再騙人也有難度
投票下架的舉動表面上看起來很對玩家胃口
但實務上根本沒有任何可行空間
作品中自己早就多次用水軍操作輿論,這樣的投票有多少可信度
全部靠實名制嗎
而且這樣的制度對廠商根本沒有保障,畢竟人家可以用水軍來搞人
而且就算真的來這平台有什麼特別的優勢嗎?
真的要成功除了作者開金手指之外想不到別的辦法
畢竟你遊戲在哪都能上架,但別人不是非用這個平台不可
附帶一提,大概是文化差異
所以他們會很理所當然的認為把對方的遊戲下架是合理的
但你的爛作可能就是我的神作,為什麼要看別人臉色去玩?
基本上現在的遊戲都不會太便宜,廠商想從玩家身上賺到錢
光用騙的是不夠的,畢竟這年代信息傳遞太快
廠商有能力賺錢,那是他的本事,沒有理由下架
拿還願來說,就絕對不可能放在朝露平台上
就算沒有任何BUG都不可能
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