[閒聊] 修仙作品的"禁地副本"

看板CFantasy作者 (Chiquitia)時間9年前 (2016/06/11 13:38), 編輯推噓30(30013)
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看了幾部修仙大作,對於"禁地副本"都是不約而同地有了所謂的"等級限制", 比如「基於某種不必探究的機轉,此秘境只限築基以下修士進入」, 雖然可以理解這是為了合理化劇情設計的手段, 但在連續看到這麼多部作品都有相同的描述手法, 不禁好奇想問,這類的設定否源自某個經典作品?導致大家都這麼抄襲? 或者其實也沒什麼濫殤存在,純粹就不知不覺地被各大家拿來使用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1465623522.A.B15.html

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讓主角合理化的在被限制的等級中越階殺怪又不被碾壓
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凡人?
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應該是這種設定太好用了 所以大家就拼命用吧
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應該是網遊吧?
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有些是有設定的 上古XX派給底層弟子磨練用,所以加
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限制防止等級高的亂入
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修仙類看過最合理解釋是,大能收弟子的考驗
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各種網路遊戲副本或是任務的等級限制啊
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阿不就怕主角太機掰殺太多拿太多被高等一招秒
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簡單好用,在等級至上的世界中,給低等級的角色一個存
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在的理由
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其實這設定滿爛的 從第一次看到就覺得噁心
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就網遊的副本呀
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如果是根源於天地的限制就算了,人造限制的話根本浪費能量
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為了不讓主角遇到太強的對手才加的設定,實際上這設定是便宜
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行事。像滅運的設定,公道是不以大欺小,不然對手後台就會找
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我也一直以為是凡人最早XD
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上門來一樣以大欺小,但在面臨大道之爭時就沒這層顧忌
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新手保護期
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這設定不錯吧 不然如果主角煉氣來個金丹被一招秒
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全書完這樣有比較好?如果你是主角會希望沒這設定?
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作者可以用不同的設定讓主角不會遇到太強的敵人
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豬腳永遠只碰到他能力極限可以解決的高等級敵人
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人造的訓練場,用放養的怪物就能調整訓練強度
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門口派個人去守著就能避免不長眼的跑進去
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對岸小說三大抄WOW、D&D、英雄無敵 基本上設定什麼的
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從這三樣裡面找就對了
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話說,一世之尊在開竅時,也很少遇到外景攻擊
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人榜前幾日後大有可為,大可出動外景或過二天梯去殺
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那個啥 精神時光屋部也是差不多嗎
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一世有彼岸在下棋,建立起秩序才有智謀發揮的空間
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遊戲副本和區域的等級限制,是遊戲世代才有的概念
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一世的世界早就被彼岸們毀滅n次了,只是每次打完都會回
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朔世界,凡人們看不出來啊
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就給主角裝B衝等的機會啊
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這概念是從網遊來的沒錯 跟無限流也是從GAZE來的一樣
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發揚光大就早期凡人修仙等幾本 就跟星際修真是飄渺發揚
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奇怪的是 對面不都讚賞 死後管他洪水滔天的狼性嗎?
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哪來那麼多好心留遺產傳承前輩高人...
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看多了會覺得有夠智障的設定
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幽遊白書阿
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有看過大能進去禁制會不穩固崩潰的說法
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星辰變吧
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文章代碼(AID): #1NMwFYiL (CFantasy)