[討論] 儲物道具做成法寶的可能性

看板CFantasy作者 (羽狼)時間12年前 (2013/08/25 01:40), 編輯推噓12(12031)
留言43則, 24人參與, 最新討論串1/1
跟了凡人之後陸續看了幾本修仙種田的書, 每到殺人奪寶的橋段,敵人死去之後會留下儲物袋(鐲), 我怎麼想都覺得詭異。 刀砍斧劈就算了,至少能扯說主角有針對部位進行攻擊, 但更多時候,激烈攻防之下,主角放了範圍性大招, 壓箱底一打出去,對手死無全屍,連祭出的法寶都擋不住, 偏偏儲物的道具毫髮無傷...... (偶爾也有例外,印象中跑跑在參加血色試煉時有用天雷子對敵, 對手和儲物道具因天雷子威力過大一起消失) 既然儲物道具抗擊力這麼高,為什麼整個修仙界沒人想到拿來作法寶呢? 一般來說製作法寶無非技術和材料的問題,底下試分析: 1.技術面:製作原理涉及空間摺疊技術,個人製作的可能性不高, 畢竟一個不小心搞出空間裂縫,修仙的路就到盡頭了 但故事中的每個修士取存都用儲物道具,十分普及, 這樣一來就勢必有專門的組織負責供貨流通, 標準化批量生產,懂得製作的人絕不會是鳳毛麟角的存在, 付點錢客製化不是問題,何況製作法寶不須涉及空間技術, 相對起來是很安全的。 2.材料面:承上,一個東西要流通使用,所耗材料不可能是珍稀罕見的天材地寶, 相反的會很普通,普通的東西才能應付大量的需要, 因此,材料不會很難融煉,也很便宜。 這種材料對靈力也不存在斥力, 不然修者帶的就是個沒密碼的保險箱而非百寶袋了。 技術、材料需求均低,抗打擊能力高,有這種東西不用的是笨蛋, 便宜不一定沒好貨啊!!一個擋不住,你可以做十個、一百個, 為什麼修者還要花大價錢去搶那些隨便打打就壞的傢俬呢, 反正有用就行,命比較重要。 真的來不及做,殺人越貨後得到的儲物袋(鐲)也能直接遙控當盾用, 但回頭想想,如果兩個人對拼,雙方都頂著儲物之盾似乎蠻毒的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.65.151

08/25 01:44, , 1F
有些修仙小說設定儲物袋有空間性質 所以不會毀損
08/25 01:44, 1F

08/25 02:20, , 2F
儲存袋被破壞裡面物品會被空間裂縫絞碎 如果做成鎧甲...
08/25 02:20, 2F

08/25 02:31, , 3F
可以做手榴彈 引誘敵人法寶飛入 同歸於盡
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08/25 02:37, , 4F
百煉的墨月族宮殿,放寶打人超好用
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08/25 02:54, , 5F
不要跟這種OLG式的"打死會掉寶"設定認真
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08/25 04:03, , 6F
這是bug吧 別太認真了 XDD
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08/25 04:18, , 7F
有本書是把一堆萬斤巨石放進去,對決時先砸過去
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08/25 04:19, , 8F
印象裡有一本就是把他的儲物袋當盾來用....反正都是作者說
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08/25 04:19, , 9F
了算
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08/25 06:01, , 10F
當年某本兔子流就是把一個儲物空間玩出各種花樣……
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08/25 06:02, , 11F
樓上求書名!
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08/25 06:35, , 12F
滅運圖錄常常袋子不小心就弄壞了呀
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08/25 06:51, , 13F
儲物袋+法寶=封印壺 不用管抗打擊能力啦
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08/25 06:52, , 14F
上吧XX壺 使用高速吸引 把對手關起來
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08/25 07:22, , 15F
煉妖壺嗎
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08/25 07:29, , 16F
篡命銅錢的三十三天彌羅時空塔
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08/25 07:31, , 17F
隨身老婆+田+儲物空間+煉器閉關外掛 可匿蹤+飛遁+打架
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+防禦+鎮壓對手+鎮壓氣運
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不過材料就...
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因為修真界的潛規則中所有的招式或法術 一定要避開儲物袋
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08/25 09:13, , 21F
招式和法術遇到儲物袋就轉彎嚕~
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08/25 09:15, , 22F
還好吧 也滿多時候會寫壞掉的阿 而且老實說追究這沒什
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麼意義 就好像威利博士老愛在機器人上留弱點一樣
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08/25 09:17, , 24F
請回去重看西遊記,這類的法寶有很多,比如陰陽二氣瓶,乾坤袋
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08/25 09:20, , 25F
能直接把敵人吸進去,這就是最基礎的應用了
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08/25 09:38, , 26F
太習慣OLG的思維所以理所當然地、毫無所覺地寫進書裡?
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08/25 11:14, , 27F
成本阿
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補充一下,作者寫儲物袋的緣由我約略能想像, 就像我們一般人出門會拎個包,帶點用品在身上, 或者會用一點小東西裝飾自己,這樣寫符合我們的生活習慣, 有種即視感,便於讀者想像和接受。 mizumo大說的網遊思維不無可能,網遊其實就等同第三人稱視角的異界, 不一樣的是我們可以抽離,但書中的角色不能。 將這小東西推給設定自然可以,不做其他類轉用也能說是─ 因為從沒有看過別人這樣做,所以根本不會想到能這樣用 天才是稀少的,在多數平庸的世界,創意被埋沒是常理。 不過我提這個問題的本意就是拿出來討論的, 沒有問題,僅憑實況的話,一本書的壽命在完結後也差不多畫下句點了吧。 可以的話,我希望我喜歡的書能多上那麼一點點熱度, 即使我提出來問題未必是多大的缺失。 扯遠了,回歸到儲物袋的原本用途上, 我延伸出的疑惑是,如果把儲物道具內的物品損壞, 看作是空間塌陷的一種表現,能夠把塌陷範圍控制在儲物袋內, 是不是說明了修仙界在空間技術的發展上是成熟的呢? 如果是的話,那為什麼空間裂縫會成為修者避之唯恐不及的存在, 如果不是,二者的差異點又在哪裡呢? ※ 編輯: silentin 來自: 125.224.69.251 (08/25 13:55)

08/25 13:38, , 28F
不是剛好陣前改車嗎 最喜歡這樣搞了 直接撞過去!!!
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08/25 16:52, , 29F
我是這樣子理解的,儲物道具他原本就算一種法寶
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08/25 16:53, , 30F
所以當然有法寶的強度,也就是已經有比較堅固了
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只是當然沒有本命法寶或護身類法寶堅固耐用
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08/25 16:54, , 32F
然後人被打死後,儲物道具還留下,單純只是因為
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08/25 16:55, , 33F
你會拿本命法寶或護身道具去檔攻擊,然後存放家產的
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08/25 16:55, , 34F
道具當然會下意識好好保存著
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08/25 18:25, , 35F
滅運常常有一劍下去什麼都不剩的
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08/25 21:19, , 36F
像是無限的納戒?
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08/25 23:55, , 37F
應用網遊的思維創作起來容易控制故事發展而不至於有心無
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08/25 23:55, , 38F
力:價值評判的單一性,宛如網遊等級一目了然的強弱體系
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08/25 23:55, , 39F
,遠不如我們所在的現實世界具有高度複雜性。年少讀者也
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08/25 23:55, , 40F
容易代入,可以說是快餐小說的通俗公式吧。
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08/26 00:02, , 41F
我覺得像滅運那樣一招下去乾淨俐落挺好的。
08/26 00:02, 41F

08/26 12:45, , 42F
推下意識保護家產XD;i大的說法也有理,網遊和網文的讀者
08/26 12:45, 42F

08/26 12:49, , 43F
青少年佔多數,思維直觀一點比較容易..撈錢?
08/26 12:49, 43F
文章代碼(AID): #1I6F0HKm (CFantasy)