[閒聊] 網遊之劇毒 代練傳說 琥珀之劍
這兩天看網遊之劇毒 講個穿越者打網遊的故事
代練傳說 也是穿越者打網遊的故事
琥珀之劍 更是穿越者打網遊的故事
不過仔細想想 這三本其實也可歸類到奇幻故事 - 網遊皮奇幻骨
算是試圖為傳統的網遊故事開闢新的亮點
個人評價來說 琥珀之劍>代練傳說>>>>>>>>>>>>>>>>>網遊之劇毒
琥珀之劍愛之深恨之切 代練傳說糧草+ 網遊之劇毒剛剛毒發身亡
三者都創造一個穿越 但是穿越方式跟代入程度有不同的區別
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劇毒是比較傳統的時間穿越 單一主角的蝴蝶效應影響遊戲
遊戲內容的上帝是遊戲公司 所有NPC都是死物 只有玩家的互動是活的
但這就導致主角必須在遊戲中變的所向無敵 人見人愛 紅手奇遇無雙
即使作者偶爾試圖壓制YY的過火 但克制不住時不時的王八之氣與過度炫燿
回歸到現實生活的愛恨情仇更是虛偽至極(台灣霹靂火+花系列模組)
遊戲&現實兩頭討好的結果是兩頭落空 遊戲不怎麼樣 現實也不怎麼樣
就一個穿越然後爽歪歪打網遊 什麼好事都算在他頭上的宅男胖子而已
幸虧作者文筆還可以 毒抗高的可以吃吃充飢 前作網遊之最強房東也是同樣敗點
打個網遊可以打到世界和平 可以打到經濟統一 可以打到外太空 也算一絕了
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代練也是時間穿越 但卻是雙穿 雙穿主配角同時蝴蝶效應影響遊戲
遊戲內容的上帝是主腦 觸發史詩事件後的NPC是活物 順應史詩事件需求形成個性
而沒有觸發史詩事件的NPC仍然維持死物的特性 這點就形成探索的趣味所在
甚至在很多時候 事件的主導可以是NPC而不是主角 主角只是擔任觸媒的角色
而對現實生活的影響 對比網遊之劇毒算是被壓制的微小許多
遊戲裡的事情多半遊戲裡解決 不過最近開始偶爾有毒素滲出
搞到要在現實生活查帳號 烙人上門抄水電表那就太過了
主角太過膿包軟弱無能是短版 不論現實或是網遊都太過膿包軟弱
可以理解作者描寫真豬吃真虎的意圖 只是有時候實在是豬過頭
總是讓作者發動"危機即轉機""鷸蚌相爭 主角得利"這樣的老橋 看久了稍稍會煩躁
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琥珀之劍則是時空穿越 真正穿越到遊戲內容裡成為廣大NPC群眾中的一員
遊戲內容的上帝是"未知" 所有的NPC人物都是活物 依照已知的故事設定形成個性
幾乎可以說就是穿越到一個熟知歷史的科幻朝代+主角有個可以查看自己能力的介面
對現實生活完全毫無影響 因為現實生活已經不存在
主角設定非常漂亮 基情四射+插旗天王 凡走過必留下羅曼史(可參照擊墬表)
與天鬥 與地鬥 與人鬥 其樂無窮 遊戲內容的描寫&氣氛的掌握都是不同凡響
即使作者是個死太監+人品超差的斷更王 這本書還是好看 爽度滿滿
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網遊之劇毒試圖把網遊跟現實生活 跡近無限上崗的結合在一起
現實生活的喜怒哀樂愛恨情仇通通可以用網遊手段解決
網遊之代練傳說把網遊NPC的擬人化與否 分成有無觸發史詩轉戾點
讓史詩NPC參與進爭霸的過程 非史詩NPC繼續維持NPC的功能
琥珀之劍則是直接把網遊NPC通通當成人來運作
直接寫成一部奇幻世界爭霸史
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一點感想.
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