[原創] 網遊之穿仙 第十七章 刷怪

看板CFantasy作者 (皇甫平)時間13年前 (2012/06/10 03:55), 編輯推噓4(403)
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有些疲憊的操控著復原大半的虛擬體,王力小心翼翼地行至第五緩坡的中段處,直到走 進這路旁凸出的小塊空地,他這才真的安心下來。按照他前面四段緩坡的遭遇來看,每 段緩坡的中段處都有這樣一個類似的地方。 應該是設計給玩家休息的。 因為除了進入每段緩坡必然遭遇的突襲怪物外,緩坡路旁的林間其實也有些零星怪物在 晃蕩,只是這些怪物的敵意較弱,王力不靠近的話也不會主動衝過來。起碼王力先前犯 賤試了兩次,多打了兩場險仗之後得到的結論是這樣。 但是先前沒衝過來,可不代表以後也一定不會衝過來。 王力就覺得他從剛才打了四波怪物那裏走到空地的這段路上,遠遠望見的怪物感覺兇性 都比前四段緩坡來的強,還是他自覺狀況不好,不敢亂來,躡手躡腳地的設法避了過去 。 否則的話,他對那些兩眼通紅的發狂跟變異怪物到底會不會衝上來心裡可沒底。 要說王力之前敢在原地癱坐,也是心底有著「進入每個緩坡時的怪物突襲應該是隨機事 件的一環,所以打完之後理應有個緩衝時間好讓玩家整修」的想法,才會那麼大辣辣的 癱在那邊好半天。 但等他離開沒幾步後,就發現或者自己想的太輕鬆了。 緩衝時間或者有,但是系統也不可能讓他在野外的險區一直發呆下去。這走出才沒幾步 ,王力就發現遠處有一頭變異的水泉蟒蜥正晃蕩過來,要不是他反應快速,快快的匍匐 下來,搞不好又要跟這種打起來沒把握的強敵對陣了。 好在這第五緩坡由於怪物的強度提升,怪物的分布相對較散,給了王力躲避的空間,再 加上王力有了警覺之後也是非常小心,最後才能安全地走到緩坡中段的「安全區」。 其實系統為了不讓玩家在野外過得太過「刺激」,所以許多地方都有放置這種安全區, 以供玩家在野外休息。 像之前王力以為是瑕疵,峽谷前的那座小木屋也是個安全區。 這些安全區的設計雖然很不「自然」,但是也是非作不可的設計。原因無他,全因玩家 雖然喜歡刺激,但是這個刺激卻必須是玩家自願的。除了少數的硬派玩家會喜歡那種怪 物不時突如其來的「刺激」外,大多數的玩家只有初期會對這種充滿意外的遭遇感到新 奇,沒多久就會麻木,最後一遇到意外就覺得火大。 所以安全區的設計只能說是不得已的妥協。 當然,這安全區的安全也僅是保證「一般」怪物不會主動靠近,至於引怪害人或者「特 殊怪物」就又是另說了。 說回王力來到這空地。 待他小心翼翼地繞著空地走了一圈,確定四周視線範圍內的確都沒怪物,找了塊石頭坐 定,此時他才有空閒思考接下來的行止。 雖然已經決定要一條路走到黑了。 不過全然沒把握還往前衝實在是蠢人行為,王力還沒蠢到那個地步。更別說接著的第六 緩坡如果又有變異的水泉蟒蜥他應付不過來,按照這個區域怪物襲擊的套路來看,後面 只怕還有比水泉蟒蜥更強的怪物會出場。 想要應付過去只有變強一途。 王力計算了一下感悟值,發現加上剛才四波的收入後,雖然轉換的損耗因為感悟不足而 很吃虧,但這大奔拳的第三層應該也修練一半了。 算起來,要把第三層練滿也不是難事,就是留在這個緩坡處刷刷怪罷了。但就算把大奔 拳練到第四層……王力評估一下第四層的數據,又在腦中模擬了一下,覺得就此跟變異 的水泉蟒蜥單挑的話,勝算也不過七、八成。 如果連水泉蟒蜥打起來都沒有十成把握的話,想要闖過剩下的三關,就連王力這個有些 大而化之的人都覺得沒可能。 眼前想要穩扎穩打過關的路就只有一條,那就是: 「刷怪練功。」 至於還有沒有別條路給王力選? 嗯,這條古道都已經打過一半了,王力也不是個喜歡半途而廢的人,所以就算有他也不 打算去選。 總算明確了前路,王力的幹勁重新燃起。 此處的怪物分布照他先前的觀察,除了最棘手的水泉蟒蜥外,還有山貓、山豬、獾以及 另一遊戲原創生物的角犬五種。 其中山貓、山豬跟獾「應該」都跟現實中的原型動物相似,之所以說「應該」是因為王 力也沒去保護區或動物園看過實物。 其餘兩種原創生物中的蟒蜥,其身體要說是像蜥蜴,倒不如說像鱷魚。頸部以上與蟒蛇 一般,頭頸足有身體的三倍長度,移動速度慢,但頭頸攻擊如電,只要進入其攻擊範圍 就相當危險,而且血多防高,相當難以應付。 尤其此處的水泉蟒蜥更是五種怪物中唯一掛上變異字首的,又更強上一環。 另一種原創生物的角犬,其外型像狗,嘴部上方有一隻向前凸起的角,角的形狀同犀牛 有些相似,行動靈活,善用角撞、嘴咬、爪掃三種攻擊,抓準攻擊模式,集中力專注的 話,只算小有麻煩,倒是不難對付。 至於五種怪物裡面最好對付的,王力認為還是水泉山豬。原因無他,攻擊模式單調,外 加體積大,目標明顯好找……要不是難找的話,打起來效率最好的應該是靠著明鏡止水 能夠輕取的水泉獾。 目標圈定,跟著王力就開始了刷怪大業。 先謹慎地避開最麻煩的變異的水泉蟒蜥,接著盡量不去引到角犬和山貓,把目標專注在 水泉山豬上,運氣好有找到水泉獾的話就順手打掉。假設這一切能順利按照計畫進行, 王力就能以每五分鐘擊斃一頭山豬的速度獵取感悟值。 但計畫總是趕不上變化。 要說這第五緩坡的空間已經比第一緩坡大上了不少,古道遺跡兩旁的樹林區域還不小, 卻也只是不小,實在稱不上寬廣。避開行動遲緩的水泉蟒蜥還不是問題,但是要不引到 山貓跟角犬卻不容易。 此外還要小心引到複數的敵人……搞了二十幾分鐘後才打死一頭山豬的王力這才醒覺到 自己腦袋中的計畫真是「理想」,都不切實際了,結果他花在躲怪閃怪的時間就比花在 打怪上多。 雖然很是不爽,但再做無謂的堅持也沒意義。 只好把角犬、山貓也列入攻擊目標,這樣一來效率雖然不如預期中的五分鐘來的好,但 至少也以八、九分鐘擊斃一隻怪物的速度讓王力的感悟值開始提升,只是沒有了系統給 予連環戰鬥的額外獎勵,速度實在不能以飆升來形容。 王力刷怪刷到天昏地暗……廢話,遊戲中的仙俠世界又沒都市光害,太陽都下山了還不 天昏地暗?這才回到了安全區域。 卻不是他想回來,而是日落後怪物的強度略有提升,而且出現的密度增加。此外,王力 的察覺範圍也因為天黑而降低。強度提升倒還好,只要不去惹蟒蜥,其他四種怪物就算 變得稍強王力也能有驚無險地應付。 怪物的出現密度跟察覺範圍的降低卻是硬傷。 王力先是不小心同時引到一頭山豬跟一隻角犬,又在已擊斃角犬,正要打趴山豬的時候 再引到一隻角犬,接著同山豬角犬纏鬥之時,不知道哪邊跑來的山貓也來湊熱鬧。 搞的王力又打了場跟之前抽空潛力打四波一樣的高強度戰鬥。 況且要不是王力一直有當心別離開安全區太遠的話,光是天黑難識路就可以把他困死在 野外了。好不容易回到空地,王力也不敢再在夜間打怪了,抓了抓頭,嘆了口氣,只好 把希望放在明天。 殊不知,這才是系統安排這個峽谷坍方事件的用意。 其實系統本來就希望隨機事件能把部分玩家給牽制住一、兩天的時間,用以舒緩可能來 臨的部分區域玩家密度過於集中,最後會造成負面遊戲體驗的情況。 要不是王力領悟了明鏡止水,又有點大而化之地個性,不怎麼怕死的用了一個下午的時 間就衝到第五緩坡,還到了這時才知道要停下來練功的話。系統本來是安排讓玩家在這 前五段古道就至少要花費一整個白天時間的。 倒不是系統失察,或者明鏡止水這個增益太強。 是王力讓明鏡止水這個增益存在的時間太長!本來「腦波與心跳」系統給予的增益只是 當玩家在遊戲中達到某種極限狀態後,給予其對於遊戲投入的獎勵。原則上觸發後每三 十秒就會重新檢定一次。 再次檢定時只要玩家的腦波與心跳恢復正常,增益就會消失。 一般人平均能維持這類狀態兩分鐘就算不錯。經過特別訓練,能處於這種極限狀態中十 分鐘的玩家就很稀少。 王力卻一次至少能維持這種極限狀態三十分鐘以上! 這全然得益於他在火星上遭遇過的生死關頭,帶給他生理與心理上不同於常人的承受能 力。 若非王力本來就是受軍方監視的特殊對象,同樣由主腦運算的遊戲系統層級雖然不如軍 方監測系統,但是在有無違規這點的判定上仍然能向監測系統請求答覆,並且得到「此 屬正常」的回應的話。 穿仙的遊戲系統早就把王力當成外掛使用者給踢了。 完全不知道自己真的在遊戲中「異常發揮」的王力,登出穿仙後真正的體會到了身體的 異常……他一登出遊戲,隨著現實體的身上麻木退去而來的,卻是劇烈的飢餓! 他這才想到,他今天玩遊戲玩到連午餐都沒吃呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.42.85

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GOOD 好看!
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一路追到最新進度! 作者加油!!
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感謝支持!!!oWo
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小弟今天休息m(_ _)m
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越來越想看了~我掉坑了怎辦>_<
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我會很高興A_A
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請努力加油~
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