[原創] 網遊之穿仙 第十三章 遇阻

看板CFantasy作者 (皇甫平)時間12年前 (2012/06/05 02:42), 編輯推噓2(202)
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張老露出不勝唏噓的表情,搖了搖頭,說:「……這信物的另外一半卻不在我這,你拿 著這半塊信物下山,去水泉鎮的福生堂草藥鋪,就說故人張勝,有話要帶給柳月笙,見 了人,亮出這信物,她自然就知道是甚麼意思了……」 話說至此,張老深深地嘆了口氣,已不願再說,只言道:「要是他問起要帶的是甚麼話 的話,就說……就說當年都是我的不是吧……」 王力接下了令牌,系統就傳來訊息到:「玩家獲得半塊五行宗令牌。」 等張老說完,又傳來任務訊息為:「玩家接受任務『陳年往事』。」 王力稍微看了一下任務說明,目前也只有第一步的「前往福生堂」的提示,再看那半塊 五行宗令牌,說明也不詳盡,只說是張勝年輕時得自修真者的門派信物,並被分作兩半 。 按照王力這半邊來看,原本的令牌形狀應該是個拉長的五邊形,材質非鐵非木,色呈焦 褐。一面刻著複雜的花紋,另一面卻是淨素的只畫上了五個圓點,各按十字排位,上面 的點黑、下面的點紅、中間的點黃,王力手頭只有左邊的半塊,上中下三點都給切成了 半圓,左邊這點是白色。 按照物品的名稱跟王力的粗淺常識,這應該是按照五行五方分布,想來另外半邊的那圓 點必然是青色。 王力再跟張老搭話,張老卻一臉憂鬱,半句話也不應。 王力眼看再問也沒結果了,輕輕作了個揖,別過了張老。把令牌往腰間一收,放進了物 品欄之後就下山去了。 至於令牌來歷這些王力就沒有多做考究,因為在他看來那是「常態」了。 遊戲為了要讓玩家有「獨特的體驗」,所以每個玩家跟NPC間的互動狀況都不一樣。 簡單來說的話,每個NPC能發派的任務會先分作幾個階層。像說從簡單的幫找東西到困難 的要玩家幫他去向某個特定強敵復仇等都有。每個階層的任務又會有不同的變化,例如 尋找失物要找的,可能是一隻雞或一根針,又或是其他物件等。 至於NPC會給玩家甚麼任務,基本上會考量玩家的能力,還會參考玩家完成過的任務來給 予。 假設一個區塊中有甲、乙、丙三個NPC,區塊中的任務又分三階,每個NPC能發派的任務 恰好一階一個的話。玩家先跟甲接一階任務,那乙、丙就不會再給玩家一階任務。除非 玩家將手頭的一階任務完成後,沒有更進一步解二、三階任務,並且已經過去了一段時 間,乙、丙才會再給予一階任務,至於獎勵則視玩家原本的一階任務完成情況給予,但 也會告知玩家盡量不要接。 雖然就投資報酬率來說的話,並不合算,也很少人會回頭做低階任務。 但終究會有人認為他做過的這個不合意,遊戲製作公司不給他回頭的機會的話,總是有 人會覺得別人做過的任務比較好。固然,要接到同樣的任務困難度很高,但是就遊戲製 作來說,並不能阻撓玩家嘗試。 機會實不實用就不在考量了。 至於二、三階的任務,當玩家完成了甲給予的一階任務後,那乙、丙就會拋出手上的二 階給玩家作,當然玩家依然擇其一,接另一個同階任務的權力在短時間就算被封鎖了。 還有只要玩家的能力不到,或超過NPC所掌握的任務層級者,差距不大時,NPC會盡量不 把任務給玩家;落差大時,則是會完全不把任務給玩家。 當然,實際運作起來更為複雜,因為實際上玩家同一階任務的額度並非一階一個,再加 上NPC的數量多,光一個村子裏面的NPC就有二十幾人,這一通變化下來,可能情況多得 讓人懶得去計算。 所以王力會從張老手上接到令牌的任務,算是他在村子這個區塊中,把任務由易到難做 過一輪後,系統最後安排這個村中的高階任務讓他從張老這領走而已。 至於其他平級的高階任務當然還有許多,只是每個玩家做完一輪的情況不盡相同。 此外,隨著玩家能力的提升以及遊戲經歷的累積,遊戲中定點給予的任務會逐步減少。 畢竟初期任務的定點化只是為了照顧剛進入遊戲的玩家,假如不安排這些會定點給任務 的NPC,就會讓剛進入遊戲玩家一進來就丈二金剛摸不著腦袋,玩沒兩天就不會再玩了。 只是到最後也不至於讓玩家都沒有定點可以接任務,像玩家加入門派後就一定會有的門 派任務,就是定點任務的大宗。 而隨著玩家的能力提升,能夠踏足的區域更多,任務的觸發就會偏向更加動態,更加隨 機的觸發法,這系統原本叫做事件系統,但在玩家間更常戲稱為「撞機緣」。 正常情況下,機緣是純隨機讓玩家去撞。但是人畢竟有那種特別倒楣的,純隨機的話反 而會讓一些真的倒楣,或是自以為倒楣的人拒玩。所以當有總遊玩時間跟遊戲進度落差 過大的玩家,系統也會「送」一些機緣給他撞,避免有的太過倒楣的玩家玩不下去。 不過系統送的任務獎勵就普普通通、馬馬虎虎,不會好到哪去。 因為時間跟進度的比值是照所有玩家的統計來計算的,系統也有足夠的智能判別玩家的 遊戲時間是否灌水。總結起來,只會盡量讓玩家不至於明明投入高度玩家的時間跟精力 ,結果只有輕度玩家的收穫。但是也只會給予玩家,算起來勉強對得起所投資時間,不 好不壞的獎勵。 此外,也藉由這種照顧,杜絕一些其實機緣不錯,但是仍不滿足的玩家抱怨。 畢竟無論甚麼遊戲中總是有那種明明收獲不錯,但是總是眼紅別人的傢伙存在。 這些人總是抱怨自己的努力充足,但是收穫卻不如人。其實卻是別人的投資的時間精力 更勝於他,但是他不會想到這點,只會覺得遊戲做的不公,然後遊戲體驗只剩下抱怨。 只是任務的獎勵也不可能真的按照齊頭式平等的路子安排。因為玩家除了體驗要求獨特 外,對於強弱的較勁也不可能放鬆。沒有點隨機的成分,就好像遊戲中殺怪,噴得都一 樣的東西,那遊戲還用的著玩嗎? 如果沒有賭博成分在,自然很難吸引玩家,畢竟來玩遊戲可不是來工作,真的搞到努力 多少,收穫多少,那又變成農夫遊戲了。 真要說的話,遊戲只保證努力對得起收穫而已。 所以除了感悟、金錢這類數據明顯的獎勵會一致外,遊戲中任務給予的裝備、武功甚至 像王力手上的信物這些,雖然的確是同階物品,但實際上還是有分個三六九等。 由於這種任務系統在王力去火星之前就已常見於遊戲中。 王力雖是只知其然而不知其所以然,很多細節不熟悉,但依然有個模糊認識,所以他收 好獎勵之後,也沒多想就往山下去了。 畢竟他也沒有足夠的資訊去判別這個五行宗是怎樣的門派。 行至途中,卻發生了意外。 本來按照天下牧雲他們的指點,下山的路雖然不短。但是過程很是單純,只要順著路就 能走到山下的水泉鎮,中途除了零星的戰鬥外,沒啥危險。 但是王力離村,沿著山路步行大約一個多鐘頭後,不但沿路遭遇怪物的襲擊越來越頻繁 ,而且頻率絕對跟零星無關,最後還被迫止步於一座小峽谷前方。 卻見這峽谷為坍崩的落石、斷木所阻塞,短時間是不可能通行了。光是幾塊裸露在外的 落石都有一人多高,單憑初期的玩家能力,想要挪開這些阻礙物是不可能的。 據王力所知,自東泉村去水泉鎮。 一是順著這條路下山,之後走官道便會到達。 二是回頭繞上一大圈,先到西泉村後,再從山西側的路下山,接著一樣有官道能通往水 泉鎮。 但是現在回頭,單是來時消耗的時間白花不提,據之前從村中NPC隻言片語得來的訊息 ,這去往西泉村的路也不好走,而且光是時間就比直接下山要多三倍以上。 所幸,路是人問出來的。 王力在峽谷口外發現一個看起來像是給人歇腳的小屋,裡面給他找到了一個樵夫打扮的 NPC。 王力上前跟他搭話,說了兩句之後NPC只自稱是上山砍柴的樵夫,叫他大叔即可。而即時 顯示也讓王力知道這NPC的名字還真的就是「樵夫大叔」,看來是比那種有姓名或稱謂的 NPC更低層的臨時NPC。 這樵夫大叔說前方因為不明原因坍方,而且四周不知為何出現很多凶狠的野獸,讓他只 好先待在這個小屋裡,躲避一陣。想等養足精神後才想辦法去東泉村報信,言畢還拍了 拍背上染血的斧頭,示意王力不用擔心他。 雖然王力對這個看起來蠻破爛的木造屋子為何能有防禦野獸的功能存疑。 不過這種小細節他也懶得在意,虛擬空間畢竟是虛擬的,處處較真的話反而不美,這是 王力那個時代對於虛擬空間遊戲的一個普遍的認同。 畢竟主腦在理論上的運算能力可以達到毫無破綻的程度,但實際上能提供給遊戲使用的 運算元層級並不高。 所以在各類遊戲中有誇張、簡化、小瑕疵的部分並不少見。 終究這主腦的資源號稱無限,可每一分資源的分配還是有成本的。大多數的運算資源其 實都分配在統合計算方才提過的,更多玩家在乎的遊戲平衡性上了。 王力不做多想,向樵夫大叔表明了要下山之後。 大叔上下打量了他一番,道:「看你也有一身功夫……告訴你卻也無礙。其實這不遠處 還有條不好走的古道,可以繞過這個峽谷下山去,只是要爬上爬下的很不好走,而且沿 路怕是有許多凶險,但依你的能力應當應付得來……你真的趕著下山的話,我可以畫張 路觀圖給你。」 語畢,大叔私下了半片的衣襟,在小屋中的燒火處檢了塊燒剩的木炭,畫了張歪七扭八 的圖丟給王力。 還好這圖拿到手上,王力就收到通知,知道這是一個任務指引道具。系統會透過知覺提 示讓玩家「知道」大致的路徑,否則要看懂這個圖才能下山的話,王力寧願走回頭路, 再多繞上一大圈。 -- 說是沒設定,還是寫了一堆設定……我會努力改進的=W=" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.238.140

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這不會是因為我上次問問題的關係吧XD
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推 有完整的設定在打怪也不錯看啊~~
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一半一半...XD" 不寫我自己也覺得怪怪的 其實我也知道應該
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打散分開在章節中慢慢說的 可是就是沒辦法做到...>"<
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