Re: [原創] 網遊之穿仙 第六章 首戰

看板CFantasy作者 (皇甫平)時間12年前 (2012/05/25 03:02), 編輯推噓4(400)
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這一刀過去不過幾秒,只見斷作兩段,落在地上的兔屍,緩緩的化光消失。 消失前,也不知錯覺與否,王力只覺得那兔子的一雙紅通通的大眼中透著不解與驚愕, 似在痛楚中申訴著他的無辜。 看到兔屍完全消失後。 倒讓王力慶幸自己是把「血腥暴力」調節選項保持在預設,大量的流血和肚破腸流這一 類的畫面,在沒有刻意去把選項調高的人眼中,這些畫面會以「化作光點」的形式取代 寫實的血腥場景。 雖然這類的虛擬場景王力其實並不懼怕。 就算他在現實中連一隻魚都沒宰過。 但他十六歲剛成年,在虛擬網上獲得更高的通行權現那一陣子,最流行的遊戲剛好是「 殭屍」題材類型,玩那種遊戲要的就是個「血腥」兩字,無論是天花板墜下的不明黏液 ,用電鋸砍斷殭屍腐肉所噴到身上的腐血,都不是小小一隻兔子屍體的血腥程度可以比 擬的。 所以王力並非懼怕。 或者說,與他同一個世代的人,離死亡跟傷害都太遠,所謂的「血腥暴力」對他們來說 並非值得驚懼的元素,因為毫無實感,也不接近,自然是不會怕的。當然,不驚懼或不 怕,卻不意味著就喜歡,絕大多數人對血腥暴力還是反感的。 否則也不會有法律規定,即使法定成年者想要進行這類遊戲,也必須要先通過相關的心 理測試,並且每兩個月都接受一次六個鐘頭講座課程,才可以開通進行這類遊戲的權限 。 至於王力之所以不會去把那種「血腥暴力」的顯示程度調高,卻是因為他在火星有過與 真正的屍體的接觸經歷,經歷過那種現實中的「真正」腐爛後,那種生物死亡帶來的實 感,已經讓他會對任何血腥暴力要素都感到生理上的反感了。 嘆了口氣,把刀別回腰間。 王力搖了搖頭,把那已經深埋在腦海裡的火星經歷重新埋葬,反覆地告訴自己是來遊戲 的,這一切都是虛擬的場景。 然後把遊戲選單叫出,又把「血腥暴力」度給調低了一階。 隨後又看了那兔子消失處一眼。 再度踏步往上遊走去。 興許是隨著人群聚落漸遠,小徑旁的樹木便茂盛濃密了起來。像兔子這類的小動物也開 始頻繁出現,王力又走了約一刻鐘,除了又有兩隻兔子外,還遇見了幾隻雉雞跟松鼠。 當然,這次王力學乖了,沒有再衝上去給這些看來屬小動物一流的生物來個痛快。 就這樣和平地邊看邊行。 腳下的小徑隨王力的步伐邁進,逐漸地崎嶇了起來,路邊溪水的深度也逐漸加深,溪旁 地勢緩緩拔高。在他又走了十分鐘後,便遠遠望著前方有一溪水分流為二之處,此時溪 旁的地面已與溪水水面有一公尺左右的高低落差了。 王力見此地勢,心想:「還好這順這條走過來就能沿河岸一路往上游去,如果這路在小 溪的另一旁,要再往上游去就得要跳水跟攀岩啦。」 可他卻不想想,這遊戲中的尋常道路焉有那種會往死路去開的道理? 待他走近一看,才注意到了其實這由上游外加兩條支流所組成「ㄚ」字型的三條水道上 ,都各有一座小小的獨木橋可供過河。 雖然橋並不長,但是王力見那獨木橋狹窄的寬度以及那滿是青苔,略有些腐敗的木質, 還是有點慶幸自己走的這路是不用過橋的。 他也沒多瞧,便自前行,卻沒注意到那橋上分明卻有人走過的痕跡。 這痕跡尚新,看來這過橋者很有可能是與王力同一個去向。 只是王力渾然不知,繼續往上游前行,過了溪水分流處後,水量未一分為二的溪水聲由 細轉粗,水勢也由緩轉湍。 過不多時。 王力在拐過一個溪灣後,已然走到路盡處,再往前去,取代路面的便是雜草與樹木了。 路沒了,按那張老所說,就是水源地近了的徵兆。 想那張老曾說這最近這山裡的不平靜,從這水源處或者可以找到答案外,還再三的叮嚀 過,接近水源處時務必小心,恐有不測。 王力自然小心了起來。 所謂事出反常必有妖,地近目標需有怪!。 想來等等就真的能開張了吧! 抱著對於真正處女戰的期望,王力小心沿著小溪,在樹叢間謹慎的前行。 這林間無路,走起來自然是七拐八彎,所幸始終不至於繞著繞著就與小溪漸行漸遠,那 水聲常在耳邊,迂迴前進時,從樹裡叢間,還不時能望見溪流,所以還不會迷路。 就這樣東拐西彎的,在王力拐過一棵大樹後。 眼前突然冒出一物。 王力定睛一看,卻是隻小猴。 王力估摸著這猴子的大小,大概只有個三、四十公分地個頭,毛茸茸的看起來倒挺可愛 ,正背對著他,低著頭不知道在啃甚麼,啃得滋滋作響,王力心想或者是果實一類? 王力以為這又是小動物一類,用以增加世界豐富度的點綴型生物呢。 正要不理睬這小猴,繼續往水源處行去時。 卻沒料到這看來小巧可愛的猴子,原本低著不知道在啃著甚麼的頭向後一扭。 一見王力,便猴臉猙獰,兩眼通紅,齜牙裂嘴的就朝他撲來! 這時王力才注意到,小猴爪上握著的,可不是甚麼他以為的果實,卻是一根白森森的大 骨!這骨頭上還帶著殘肉與血絲,長度比那小猴地個頭都還要長些,足有杯口粗細,方 才卻恰好是給猴子的背影巧妙的擋著了,沒讓王力給看到。 就見這兩眼發紅的猴子,來勢兇猛,爪上大骨高舉,一股腦的就往王力的腦袋劈下。 這襲擊來的突然。 但總算沒讓王力給反應不過來。 說時遲,那時快! 王力往腰間一摸,手握柴刀,往頭上一架。 總算是險險地擋住這突如其來的一擊。 但這刀上傳來的衝擊卻是不小,完全不似那猴仔的小身板能發揮出來的猛烈!加上系統 判定王力的應變倉促,施力不全,結果王力只感手中一麻、五指一鬆,柴刀便被這一骨 頭給擊落了! 還好,這右手麻了,王力還有左手,只見他身子微沉,左手一把往那柴刀撈去。 總算他的體魄判定還算過關。 沒讓刀給落地,撈了個正著。 但再要應變,卻始終慢過那猴子一拍。 就差這麼一拍! 那猴子已然藉著第一棒的反衝之力,在半空中一個靈巧的翻身,兩腳在旁邊的樹身上一 蹬! 這白骨棒子的第二下打擊就以更猛烈的勢頭打來! 王力見來勢兇猛,舉刀卻是不及,只有放棄招架的念頭,全身往旁一側。 本來往王力頭頂打來的這一棒卻擊上了他右肩。 幸好這遊戲中有痛覺屏蔽系統,當傷害超過了一定程度之後,玩家便不會再感受到痛楚 ,否則王力此刻必然是痛入骨髓,怕是連站著都有問題。 至於這痛覺屏蔽的作用,類似現實中人剛重跌一跤後,也只知道自己摔得很重,有灼熱 感,但卻不會痛,痛感要過一會才會襲來那般。可以理解成這遊戲中的痛覺屏蔽,是讓 原本事後襲來的劇烈痛覺被痠或麻等取代,不會讓玩家痛個死去活來。 此外,痛覺僅是被有限度的屏蔽,一些不嚴重傷勢帶來的疼痛還是會有的。 故而再衝擊過後,王力只感到右肩熱辣辣的很是難受。 幾乎同一時間,腦中傳來系統的知覺提示訊息,卻是「13」兩字,這便是王力受到的損 傷數目了。 「穿仙」採用的是最容易讓玩家投入角色扮演的第一人稱視角虛擬技術,自然不可能將 傷害上玩家去看自己頭上的傷害。 另外雖有視覺型的血條顯示和聽覺型的受傷通報可讓玩家監視自己的狀態。 但當代最受歡迎的自身狀態監控法,還是知覺通知。 那種受天啟般,突然「知道」的腦波訊息接收,只要習慣了之後,遠比視覺和聽覺直觀 ,也更不容易忽略。 面對這個數字,王力心中一緊,腦中「這攻擊力太強了吧!?」的念頭閃過。 要知道,他的整體血量不過40而已,這下打擊已經去掉他近三分之一的血量,再挨個兩 下很可能就得掛點了。 但與這念頭幾乎同時浮現的,卻是:「既然攻擊強,那……」 一念及此,電光火石間,王力牙一咬,耐著右肩的不適。 握著柴刀的左手,讓刀身在半空一個急轉。 猛的── 刀光,就在那頭一擊得手後,身形微微停滯在半空中的血眼猴仔胸腹間閃過。 王力心中嘶吼道:「……防跟血就一定少!」 刀勢去盡。 又見一刀兩斷! 與四濺且不停化光而去的血花同時冒出的,卻是猴仔頭上大大的「17」兩個數字。 這一刀斬過後,一串系統訊息傳來: 「玩家擊殺發狂的水泉山幼猴,獲得11點感悟。」 「玩家首次擊殺敵對目標,心有所感,額外獲得50點感悟。」 「玩家初次戰鬥後,想起被穿越的肉身的記憶,詳情請查閱人物面板。」 「遊戲小提醒:擊殺怪物後別忘了您的戰利品」 待那斷作兩節的屍身掉落地上,並自化光而去後。 王力這才在心中輕噓了一口氣。 還好這猴子還真如他所料,是攻高血少防又低,否則今天的遊戲首戰只怕不會告捷,反 會成為首掛了。 接著他的注意轉到了系統訊息上,卻在第一個訊息還沒讀完,思維就卡在了那個水泉山 「幼」猴的「幼」字上了,不知為何,這個字帶給王力一絲不祥預感,糾纏著讓他無暇 去體會後面那些獎勵的所帶來的興奮。 果不其然! 這不祥預感才來沒多久,四周林間便傳來野獸奔走的聲響,從那樹間草叢裡出現的,卻 是大大小小,總共七、八隻,兩眼通紅,手持骨棒的猴子。 剎時間,林間傳來了驚天的嘶吼聲! --       長官!你真~的應該看看研發面板,我們有些令人興奮的進展! ┌───────聚能收縮───────┬───────高速蠕動───────┐ │參考了神族能量力場原理,建構出具有超參考了蟲族四百根肌肉的建構型態與皮質│ │凡吸附力的特化型能量力場,大幅強化了分泌,增添了副官能極速蠕動又不失去潤│ │副官的收縮與吸取性能。       │滑的特殊功能。           │ └──────────────────┴──────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.42.85

05/25 04:15, , 1F
好看!!打死一票網遊,不過還太瘦 XD
05/25 04:15, 1F

05/25 09:50, , 2F
讚啦!
05/25 09:50, 2F

05/25 09:55, , 3F
GOOD
05/25 09:55, 3F

05/25 12:23, , 4F
未看先推
05/25 12:23, 4F
訂正錯字 ※ 編輯: killord 來自: 59.126.42.85 (06/07 18:08)
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