[閒聊] 故事的核心

看板CFantasy作者 (收腰童子)時間13年前 (2012/03/30 14:56), 編輯推噓10(10033)
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在一部作品中 推動角色劇情發展的 通常是故事核心價值 冒險與探索未知 保衛親友、家園、國土、世界 武道或信念的堅持 解開謎團、追尋真相的道路 ..... 形形色色的人物、多樣的陣營 互動衝突交織而成為完整而精彩故事 但現在看到的諸多作品 都過於貧乏現實 財、色、權、仇 故事角色都是為了主角而存在 一個只有一人的獨腳戲舞台 挖了一個又一個的慾望空洞 帶給讀者的空虛的滿足感 我想看的是故事 由一個又一個不同性格角色 搭建出來充滿未知的戲棚 而不是演給主角一人看木偶戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.46.44

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很想看都市妖或禁咒師類型的 多線發展的
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每個角色都有自己的故事 自己的心思 自己的個性
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不知道還有沒有同類的
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現在很多小說就是主角的單機RPG,而且還是設計不太好的
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沒辦法,你講的那種可能不要找網路小說會比較容易
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網路小說大多都是速食文化,就是看爽的
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現再大部分小說都少了一股信念...
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信念是一回事,但是現在的小說都是把非主角的角色NPC化
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其實這個問題比較嚴重
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其實這也是市場需求,一胎化之後大陸很多年輕人的個性
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就是跟這些主角一樣,主觀、自我,希望大殺四方
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加上我們很多上班族下班之後也想發洩一下,這種書就剛好可
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以滿足市場需求,讓讀者「念頭通暢」 :P
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現在是爽書當道的年代XD 說真的拿來紓解壓力不錯用
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說穿了就是市場需求 付錢的人想看爽書 自然爽書一堆
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這樣說的話 大冒險看看如何? 除了主角其他人也有各自的
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生活以及堅持 只是視角主要在主角身上 然後稍稍有點Y
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不過算很可以接受的程度@@
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禁咒師系列真的所有的腳色都很有個性阿...麒麟~~
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舊小說的話 迷失大陸 試試看
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年代久遠到我印象模糊了 只記得主角第一次碰到戰爭
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時的無力感 跟 劍聖先生在戰爭中和小女孩的愛
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徐公子勝治/常書欣,其他...一時想不太到。文筆很關鍵阿
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色寫得很就很有愛,仇寫得好就很有情,財權是為達成它們的
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手段。題材還是小因素,重點實在是起點普遍寫作能力太差...
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蘿森的風姿物語配角比主角還來的搶眼,故事也豐富
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seba的禁咒師系列也是很豐富每個角色都有自己的故事
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==========================月票========================
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基本上只是作者對角色描寫功力的問題,同樣的問題出也很常
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見於日本漫畫中。
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樓上幾位都推薦羅森 跟 蝴蝶 這兩位作者的書我自己也很喜愛
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但小說畢竟是讓自己看著放鬆 休閒的
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太龐大的故事觀 跟連綿不絕的劇情
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看到後面真的很痛苦 就好像蝶姐故事中聽了姚夜書故事的人似
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重點不在於你要花多少篇幅去寫那些配角,而是非主角的人
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並不是NPC或者是沒思想只有樣板性格的機器人
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推"奧丁般虛偽"的"聖徒"
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角色很鮮明 而且世界觀並不龐大
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科 因為是參考雞肚山恩仇錄 當然腳色鮮明
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想看這種的看翻譯小說比較好.. 網路小說幾乎要等於爽書了..
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推一下冰與火之歌~ 看多國外小說胃口才真的被養很大..
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只能說出版方式嚴重影響了小說的品質
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網路小說一章節收費一次注定了要朝爽書走 不這樣賺不了錢
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文章代碼(AID): #1FTLanzE (CFantasy)