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關於金手指的量化分析
姜岳
前言
現在還有不開金手指的小說嗎?沒有吧。
但為什麼有的小說的金手指會讓大家覺得可以接受,有的小說的金手指則會讓人驚呼過分
?身為作者該如何把握開金手指的度,才能既不會被讀者指為虐主,又不會被讀者指為作
弊?
接下來,本文將向大家介紹一種定量分析金手指的方法。使用這個方法,今後大家看到某
本小說的時候,就可以計算說:「這本書開了12級金手指」,「那本書開了8級金手指」
。
我們將會看到,過高或者過低的金手指都會帶來一些缺點,而控制在某個範圍內的金手指
等級才是最佳的。
什麼是金手指
金手指的詞源來自於古代傳說中點石成金的手指,後被某款遊戲修改軟件使用,可以修改
或鎖定遊戲變量,如主角生命值、金錢等。
在網絡小說領域,金手指一詞用來指主角通過一系列的狗屎運,獲得了比常人更多的屬性
和資源。因為這類似於作者使用金手指軟件給主角修改了變量,所以被稱為金手指。
典型的金手指事件,包括跌下懸崖大難不死反而找到了古代仙人寶藏、地攤上買到的小玩
意寄宿著休眠魔王或神獸卵、隨身帶著資源生產空間,等等。
因此,所謂的金手指事件,在通常情況下發生的概率都極小,近乎不可能發生。但在作者
的刻意安排下,還是發生了。
也有一些暗藏的金手指事件,不像上面的例子那樣明顯,而是以小概率情節的形式發生。
如:美女校花看上了廢柴,還附送一個校長強者爺爺。這種情節因為並不直接修改主角的
屬性或資源,所以常常被忽略,但其實也屬於金手指的範疇。
因此,我們可以總結:
定義:只要是小概率事件發生在了主角身上,就可以視為金手指。
所謂的小概率是多小?我們會在下面的定量分析中看到。
此外,還有一點值得注意。那就是某些特定的小概率事件可以忽略。舉例來講:主角被雷
劈穿越。這裡實際上有兩個小概率事件:被雷劈,和穿越。被雷劈本身是用來引出穿越的
原因,所以這兩者並非相互獨立的因素。而「穿越」雖然可以說是小概率事件,但如果放
在穿越流的大環境下考慮,穿越就只是一個預設的既定背景。此時,穿越成了必要條件,
因此就不應該作為金手指來考慮。(通俗地講,假如一本書描寫急診室的故事,讀者不能
說「世界上病人只是少數,所以這本書裡全是病人就不真實」。因為人家就是著眼於描寫
特定的群體。同樣,「穿越流」就是針對特定的穿越者群體。)
但這只是就當前的網絡作品趨勢而言。對於早期的穿越作品(如新宋等),在當時的寫作
環境下,「穿越」仍屬於新鮮事物,作者著力於描寫穿越者本身的眼界和知識所帶來的優
勢,因此可以被視為金手指。至於現在的穿越流,往往只是為了穿越而穿越,即使刪除穿
越情節也不會有影響,這時候就可以將其忽略。
綜上,在統計某篇作品中的金手指因素時,需要進行綜合考慮。
金手指的定量分析
那麼,該如何決定某一個金手指事件的等級呢?
這裡我們用簡單的數字系統來表示:根據金手指的定義,我們可以自然地使用金手指事件
的概率的倒數的以10為底的對數,來標誌金手指的等級。
上面說的可能有些複雜,簡單地用中文講,就是:0代表沒有金手指。數字越大,表示金
手指開的程度越厲害。
比如說,某件事情必然會發生,那麼概率為1。lg(1)=0。因此金手指等級為0。
某件事情發生的概率是萬分之一,那麼lg(10000)=4。因此金手指等級為4。
簡單地講,就是看10的幾次方,金手指等級就是幾。
多個金手指的總和
根據概率學的知識,如果兩個金手指事件相互獨立,那麼它們同時發生的概率就是各自的
概率相乘,反映到對數,就是等級相加。
因此通常情況下,我們可以分別統計小說中不同的金手指事件等級,然後相加,獲得這個
小說總的金手指等級。
但這需要排除那些相互影響的金手指事件。假如某個金手指事件的發生必須基於前一個金
手指事件,那麼就不能簡單地將等級相加,而是要運用條件概率的公式。有興趣的同學可
以自行分析。
例,某主角跳下懸崖獲得神功,後來在某次冒險中又撿到神獸寵物,這樣的兩個事件就是
基本獨立的,可以直接將其金手指等級相加。
常見金手指事件等級計算
在本節中,我們來計算一下一些常見的金手指事件的等級。以下的計算都為粗略的估算,
沒有參考文獻。如覺得某些參數的估計不合理,可自行調節。
1。主角在懸崖下找到功法和寶藏。
不是每座山都有懸崖。一般平緩的小山就沒有。山脈中,山峰之間相距一般都在1公里以
上。我們粗略估計平均每平方公里一座山峰。然後估計每10座山峰中有一座會因為斷層而
形成懸崖。中等大小的國家,若10%面積為山地,則約有10000座懸崖。
根據前文,因為「寶藏/仙人遺產」等屬於奇幻經典要素,所以本身不考慮概率。換句話
說,在一個奇幻世界中,我們認為必然存在某個仙人會留下遺產。而在一般的小說中,這
樣的遺產數量不會很多。暫定為1處。
那麼這個遺產恰好位於懸崖下的概率是多少呢?仙人洞府可能會存在於各種不同的地形中
,比如懸崖、海底、地下、山頂、等等。這裡我們可以按照仙人的品味來區分。假定仙人
對於各種地形的喜好概率相等,同時假定仙人的地形分類約有100種,懸崖為其中之一。
那麼仙人選擇懸崖留下遺產的概率就是百分之一。
在這百分之一中,恰好選到主角跳下的那座懸崖的概率又是萬分之一,所以綜合起來,跳
崖得寶的概率就是百萬分之一,換算成金手指等級就是6級。
2。主角穿越在了貴族家庭。
這是一個經典的也是常常被忽略的金手指。貴族身份會令主角得到前期發展的優勢。
根據前文,「穿越」本身不計入金手指等級。
普通奇幻世界中,貴族人口占約千分之一。因此這個金手指的等級為3。
3。主角投胎之後,相貌英俊。
我們常說相貌出眾是百里挑一,是有其根據的。一般在你讀中學或大學的時候,同年級一
兩百個學生中大約會有一兩個相貌出眾的人(除非你就讀於電影學院)。大家可以根據自
己的經驗調節。
這裡我們認為相貌英俊的概率就是百分之一。所以這個金手指的等級為2。
與此相比,「相貌普通,有點小帥」可認為是十里挑一,中人偏上之姿,金手指等級為1
。
4。穿越
我們以早期穿越作品為例,當時穿越還屬於新鮮事物。那麼該如何計算金手指?
因為我們不能以「現實中每年有多少人穿越」這個角度去計算,所以必須另闢思路。
早期穿越作品之所以可以計成金手指,就是因為強調了主角超越時代的理念在當時造成的
影響。因此主角實際上是在和同時代的其餘人作比較。因此我們可以近似地認為這個金手
指等價於「同時代中只有一個人具有的想法」,強調其唯一性。那麼其概率的分母就是當
時世界的總人口數。新宋穿越的北宋時代人口過1億,因此主角可看成是「億中挑一」,
故而這個金手指的等級為8。
5。主角很聰明,智商160
這也是一個不太明顯的常被忽略的金手指。同時也是一個考驗作者功力的金手指。
我們知道,智商的均值為100,標準差為15。也就是說,智商超過115的概率是16%,超過
130的概率是5%,超過145的概率是1%。超過160的話就是4倍標準差,概率為0.0063%,換
算成金手指等級為4.2。
類似的通過正態分佈來計算概率的方法也可用於計算「主角擁有超長小弟弟」的金手指等
級。
6。主角隨身帶著能夠產生資源/靈石/生物/等等的空間
這也是比較特殊的金手指,不能根據「平均多少人中有一個人會具有這樣的空間」來計算
概率。
類似前面關於穿越事件的金手指等級分析,我們可以從其所產生的資源的影響來計算其等
級。
假設一個普通的以靈石或魔晶為資源貨幣的社會,其底層的修行者或職業者,每年能夠賺
得1單位的靈石資源。並且這個社會的資源獲取分佈為倒數函數,十分之一的人能夠獲得
10倍資源,百分之一的人能夠獲得百倍資源,等等。也就是說,主角的空間若每年能夠生
產100單位靈石,那麼主角就屬於這個世界資源獲取分佈金字塔中百里挑一的人群。金手
指等級為2。
因此,根據作者設定這個隨身空間的資源出產率,我們就可以計算相應的金手指等級。
小說的合理金手指區間
根據以上的例子,大家可以自行分析某本小說的總體金手指等級是多少。那麼究竟開多大
的金手指才算合理呢?
根據以上的例子,我們初步認為一本小說的金手指總量,定為6-9比較合理。
也就是說,你跳一次崖得到寶貝,讀者還能接受,連跳兩次都撞大運就過分了。
你生在貴族之家,同時相貌英俊,同時智力超群,金手指總等級3+2+4=9,已經到了合理
性的邊緣。基本上有了這些條件,你已經在小說中可以無往而不利了,不需要再額外撿個
神獸蛋什麼的。
金手指等級6的話,差不多就是一百萬個人中才有一個的運氣。這差不多是一個大城市中
才出一個。
金手指等級9的話,十億人才出一個的運氣,就是一個大國家裡才出一個。
等級10的話,已經超過了地球人口總數,因此這個概率的運氣就開始有點不太現實了。這
一點在讀者的潛意識中會反映出來。
因為等級9的金手指已經足夠,所以開過於高等級的金手指就沒有必要,反而會讓人覺得
過火。
而金手指等級太低的話,對於現今的主流讀者口味又很難契合。比如金手指等級5,差不
多就是一個相貌英俊的貴族,沒有其他特殊的運氣。或者是一個智商165左右的普通人,
沒有任何天降橫財。雖然在實際的世界中已經能混得不錯,但是還無法滿足讀者的不勞而
獲心理。
綜上,一本小說的金手指總體等級,定在6-9之間較為合理。
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我希望慶國的人民都能成為不羈之民。
受到他人虐待時有不屈服之心,受到災惡侵襲時有不受挫折之心;
若有不正之事時,不恐懼修正之心;不向豺虎獻媚……
我希望慶國的國民,每一位都能成為王;都能成為統治被稱為『自
己』這塊領土的,獨一無二的王。
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