宋老師的數位內容產製第一堂課報告
今天聽了這門課的後,原本擔心會很重的憂慮都煙消雲散了,
而且要是課只有一個人也開不起來,
所以就來介紹一下課程,看能不能拉到人和我一起修吧XD
這門課很多部分會介紹實務,
老師會教我們怎麼寫遊戲企劃案,(廣義的遊戲,不過也不一定要遊戲)
可以以修課的人組一個小組,上課時就腦力激盪看有哪些創意元素可放進設計裡,
算是有機會增加實務企劃經驗的課程。
每週上課的教材有:
1.reading 原文部分,一次大概10多頁。
2.中文書(《數位遊戲設計》,碁峰出版)
3.網站(作為範例,是拿來觀摩的)
配分是
1.口頭報告15%
2.摘要25% 這兩項就是將上述的reading和網站每週寫出一頁的心得,
內容就是reading的摘要,還有網站上有哪些特別的東西值得一提
3.期中、期末 將口頭和摘要的PPT檔集結起來,
卷宗 改為紙本格式後列印出來即完成此作業的個人部分(各15%)
30%,30% 另一半則是小組企劃的分數
因此,這樣看來,我個人感覺負擔應不會很大,
而且上課內容還挺有趣的。
再加上我今天和老師說本來會擔心課程太重,
想不到老師就說可以把reading抽掉幾篇然後加強企劃那部分XD
所以有興趣的同學可以考慮考慮,
下週因為228放假所以大家沒有機會在選課截止前聽課,
而我是很有意願會一直保留這門課到最後一天,
如果有人想選的話請告知一聲,
我再寫email跟老師說,因為她說希望能配合大家的走向來調整教材內容,
以上。
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※ 編輯: korinaga 來自: 140.123.201.153 (02/21 16:19)