宋老師的數位內容產製第一堂課報告

看板CCU_Telcom98作者 ( )時間18年前 (2008/02/21 16:06), 編輯推噓0(000)
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今天聽了這門課的後,原本擔心會很重的憂慮都煙消雲散了, 而且要是課只有一個人也開不起來, 所以就來介紹一下課程,看能不能拉到人和我一起修吧XD 這門課很多部分會介紹實務, 老師會教我們怎麼寫遊戲企劃案,(廣義的遊戲,不過也不一定要遊戲) 可以以修課的人組一個小組,上課時就腦力激盪看有哪些創意元素可放進設計裡, 算是有機會增加實務企劃經驗的課程。 每週上課的教材有: 1.reading 原文部分,一次大概10多頁。 2.中文書(《數位遊戲設計》,碁峰出版) 3.網站(作為範例,是拿來觀摩的) 配分是 1.口頭報告15% 2.摘要25%   這兩項就是將上述的reading和網站每週寫出一頁的心得, 內容就是reading的摘要,還有網站上有哪些特別的東西值得一提 3.期中、期末 將口頭和摘要的PPT檔集結起來, 卷宗     改為紙本格式後列印出來即完成此作業的個人部分(各15%)  30%,30% 另一半則是小組企劃的分數 因此,這樣看來,我個人感覺負擔應不會很大, 而且上課內容還挺有趣的。 再加上我今天和老師說本來會擔心課程太重, 想不到老師就說可以把reading抽掉幾篇然後加強企劃那部分XD 所以有興趣的同學可以考慮考慮, 下週因為228放假所以大家沒有機會在選課截止前聽課, 而我是很有意願會一直保留這門課到最後一天, 如果有人想選的話請告知一聲, 我再寫email跟老師說,因為她說希望能配合大家的走向來調整教材內容, 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.201.153 ※ 編輯: korinaga 來自: 140.123.201.153 (02/21 16:19)
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