榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空

看板CCU-3DVG作者 (I'm coming)時間19年前 (2006/11/13 11:32), 編輯推噓2(200)
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中時電子報 更新日期:2006/11/13 04:09 記者: 黃庭郁/台北報導 暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神 貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少, 顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。 醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。 執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力 電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多 依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像 醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。 玩家前額葉血流 明顯減少 周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三 年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能 增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。 為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到 二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受 年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。 受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測 受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影 儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下 降。 周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要 決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利 用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。 大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空 周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀 態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句 話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。 他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時 間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電 玩。 由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段 將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.106.108 ※ 編輯: ainigi 來自: 140.123.106.108 (11/13 11:34)

11/13 11:38, , 1F
脫褲子放大絕算是暴力電玩嗎 ??
11/13 11:38, 1F

11/13 13:47, , 2F
你忘了開視訊
11/13 13:47, 2F
文章代碼(AID): #15L-S-7m (CCU-3DVG)