[心得] 11月平衡分析

看板BrawlStars作者 (傳說之痕)時間4年前 (2019/11/10 18:26), 4年前編輯推噓12(1207)
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先拿出先前版本的數據(本次改動前) 於2019/11/3,約18:20統計 最高分-該角色最高分(全世界最高分的玩家),通常越高分越op,越低分越爛,為次要平 衡觀點。 (因為可能是個案,如果只有一個人玩得好,不代表這個角色op) 最低分-該角色最低分(前200最低門檻),通常越高分越op,越低分越爛 1000+-該角色達1000分以上的人數,人數越多越op,人數越少越爛。 橘色背景為數據過高,可能需要削弱,取前6。 綠色背景為數據過低,可能需要加強,取後6。 藍色字體為本次更新削弱 紅色字體為本次更新加強 勝率 之前取前3做可能的平衡基準,不過狂牛和史派克並不在當時我講的可能加強/削弱名單 有以下幾個可能 1.官方不用前200人做平衡基準,可能用前1000名或800分以上的玩家人數做基準。 2.用前後20%(為前後6名)的角色做基準,而非前3名 3.更新過後的角色,需要更多的時間做觀察,故不優先排在調整名單。 4.有些角色是因為某些模式變得過強,應該要針對模式作調整而非對角色調整,故調整時 排除這些角色做排行(比特8號、保力) 但這並不影響這份表的可信度 因為狂牛/史派克在這份表格上的數據還是相當強,還是為前20%的佼佼者,而並沒有處於 中庸或過弱。 狂牛 看起來官方認為狂牛兩個能力之星算平衡,故直接調整狂牛體質。 可能會有人有疑慮,護盾能力之星明顯比較萬用,怎可以認為平衡? 護盾能力之星比較萬用沒錯,但有幾個盲點。 第一 玩家真的是靠這個能力之星在爬分的嗎? 眾所周知,第一個能力之星是在金庫較為實用,那有多少玩家用狂牛在金庫爬到800+甚至 1000+呢? 說不定靠金庫爬分的狂牛玩家佔有800+玩家的70% 這樣真的可以斷言第二個能力之星比較強嗎? 當然我也沒有證據說用用金庫爬分的玩家佔大多數。 只是這個部分誰也不能證明誰是對的。 在絕對性的強弱上缺乏了決定性的證據 第二 平衡很殘酷的並沒有辦法做完美平衡 凡是有特色就無法做到完全相同(所有模式勝率、出場率相同) 所以才會有各個角色適合的模式。 而同樣的,能力之星亦如是,你不可能要求每個能力之星在每個模式下有同樣的出場率、 強度。 只能要求在某些模式下,特定能力之星是相較其他能力之星是更有用的。 故只要第一能力之星在金庫模式下比第二能力之星強,就不構成第二能力之星過強而第一 能力之星過弱之論點。 當然未來官方也還是可能削弱或加強能力之星,此段只是解釋本次為何是調整體質而非調 整能力之星的可能原因。 史派克 看來官方認知到第二能力之星的攻擊模式的強度過高,第一能力之星乏人問津的事實。 說真的現在的第一能力之星在特定時候是好用的,但與其期待那特定時候,不如穩定的集 大有效率。 減少第二能力之星集大的效率,在一定程度上更鼓勵玩家用另一個能力之星去拚那個特定 時候。 小辣椒 上下限真的非常高的角色... 高手預判動向兩發死 如果這次改動,沒有改到部分角色一樣兩發死的話 對高手影響事實上沒這麼大 反而是對技術普普的玩家造成影響 本次削弱我覺得小辣椒還是有足夠的強度,並不算大削。 滴答 上上次削弱後,再於上次加強後 滴答又進入強勢名單(前3),看來滴答強勢的點在停留時間 在牆壁密集的地圖上 滴答簡直可以說 此牆是我建,此壁是我漆,要想過此路,留下棺材釘。 不過事實上最大的問題應該是停留時間和回彈時間的時間差... 滴答回彈時間為2.2秒(有能力之星為2秒) 可以說如果都放同個地方,是可以無間斷地雷的... 導致沒有破牆能力且非投擲角的角色會過得相當難過(且破牆還必須先有辦法集) 鴉 事實上從這份前200名單裡面是相當平衡的角色 是不太需要削弱的角色,和里昂的強度是差不多的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.121.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BrawlStars/M.1573381574.A.437.html

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推一個
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11/10 20:20, 4年前 , 2F
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11/10 20:29, 4年前 , 3F
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11/10 20:53, 4年前 , 4F
<—技術不好的 (′;ω;)
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11/11 00:09, 4年前 , 5F
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11/11 01:58, 4年前 , 6F
牛護盾首領戰還蠻強的,神風打法,不理玩家只盯王,很容
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易前4
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11/11 02:00, 4年前 , 8F
推整理,但小弟認為這樣的分析並不能夠代表平衡度,或許應
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該是說各角色衝盃數的難易度。
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怎會只但表衝杯數的難易度呢? 前200的玩家技術落差事實上並沒有太大(除非玩這遊戲的人相當相當少) 而在技術落差不大的情況下,杯數就是客觀顯示此角色的上限可以到哪邊。 所以這可以代表不分模式的高端平衡度 不過平衡就有很多面向 像是各個模式的平衡 所有玩家的平衡 高端玩家的平衡 事實上平衡本來就沒有什麼絕對值 端看平衡師想以什麼為基準 像是小辣椒一般人玩起來可能是偏爛的 但高手玩起來強度可能就是一般人的300%強度 而狂牛一般人玩起來可能偏強 高手玩起來強度可能只有一般人的150%強度。 那平衡是要以全部的人為準呢?(包含一般人、技術不佳的人)還是只以高手為準呢? 我是認為一般人、技術不佳的人,要做的應該是成為高手 故用高手為準沒什麼問題,當然這個表格只有前200名的玩家,作為平衡樣本或許還不 夠,但我認為也有一定參考性,就平衡改動來說這個表還算準的 (起碼沒有過強的反而buff、過弱的還繼續nerf) ※ 編輯: themostgood (220.134.121.198 臺灣), 11/11/2019 02:20:48

11/11 08:44, 4年前 , 10F
我的意思是,這是特定角色在特定模式下刷分相對的難易度。
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如果把嗜血死鬥拿掉,滴答和保力的名次不會這麼高,沒有首
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但還是代表嗜血死鬥上這兩隻OP阿 現在荒野亂鬥的情況就是評分上是所有模式都混在一起算 你要說這樣無法正確判斷角色在各個模式上是否平衡,我也認同 但官方就這麼做(攤手)

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領群攻,狂牛、柯爾特的名次也不會這麼高
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11/11 09:00, 4年前 , 13F
鴉感覺會玩的超級強 現在前面有騷擾成功後面貼臉也有機
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會贏
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11/11 12:21, 4年前 , 15F
推平衡沒有絕對值
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※ 編輯: themostgood (220.134.121.198 臺灣), 11/11/2019 13:35:52

11/11 14:01, 4年前 , 16F
就是因為如此,我是認為單從排行榜盃數不足以來做nerf/buff
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11/11 14:01, 4年前 , 17F
的依據
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11/12 03:40, 4年前 , 18F
模式本來就是平衡角色的一種方式 怎可能各種模式對各個
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11/12 03:40, 4年前 , 19F
角色都很均衡 這根本太不可能了
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是阿~是不可能 所以官方才這麼做 老實說能做到所有角色所有能力之星都能在部分模式下相對OP 就是平衡了 ※ 編輯: themostgood (220.134.121.198 臺灣), 11/15/2019 12:05:14
文章代碼(AID): #1Tn-N6Gt (BrawlStars)