討論串[討論] 談合作遊戲
共 33 篇文章

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者xxx60709 (納垢的大不潔者)時間12年前 (2013/10/29 20:21), 編輯資訊
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關於合作競爭類遊戲,有兩種方式或許可以解決?. 1.過程比輸贏更重要. 這種心態簡單來說就是對這場遊戲有所重視與堅持. 雖然想要獲勝的快感,但是更需要好好有玩玩一整場遊戲的體驗. 雖然說這是這類遊戲的最佳理想狀態...吧?. 2.講人情. 跟一些人玩過,個人發現非重度玩家的女性,尤其是朋友. 特別講
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者bobyang79 (蔥哥)時間12年前 (2013/10/29 20:04), 編輯資訊
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頗贊同這篇. 也想問一下目前的合作遊戲部分. 有沒有一款是大家同時進行的~?. 因為之前玩過一些遊戲感覺是大家分開行動. 其實某A行動時 B,C,D幾乎等同於可以對他下指令. 導致會有一人指揮的問題. 之前因為迷著做遊戲. 有做一款是大家同時進行的純合作遊戲(沒叛徒,就單純的共同勝利or失敗. 感覺

推噓0(1推 1噓 30→)留言32則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間12年前 (2013/10/29 19:32), 編輯資訊
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我會建議大家考慮一個很有趣的遊戲機制概念。. *: 如果當每個玩家都作 "獲益大於其它玩家" 的行動,累積到一定次數. 之後,這場遊戲不會有人獲勝,也就是 "大家一起死" 。. 簡單的說,這個機制迫使每個玩家必須考慮在特定的時候做出次佳的選擇、將場面. 上的利益做出分配,同時維持自己的競爭獲勝的優勢
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推噓15(15推 0噓 55→)留言70則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/29 17:50), 編輯資訊
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理性 勿戰 堺雅人配不上菅野美穗. 非也. 選項3只代表有玩家在決策的當下判斷錯誤. 結果論來說 只存在124三個種類. 嚴格說來確實可以有四個分類. 第四個是 我方受益=敵方受益. pass/等待 有時候可以歸為這一類. 定義「完整的賽局的結構」. 以及為什麼遊戲加入「完整的賽局結構」會比較好.
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間12年前 (2013/10/29 03:56), 編輯資訊
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沒想到一個簡短推文,引來一串和推文遊戲無關的回應,. 羅馬共和真是躺著也中槍 :). 不過既然提到,就順便談談個人看法。. 我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。. 在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一:. 1. 我的獲益比別人多. 2. 別人
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