討論串[討論] 談合作遊戲
共 33 篇文章

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間12年前 (2013/10/30 02:20), 編輯資訊
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遊戲是一連串的選擇,但是選擇的內容不是以行動的收益作比較。你的前半句套用. 了一個「遊戲學家」的說法,但是你的核心命題他可沒有替你背書。. 我不同意遊戲的收益是以這樣的方式去計算的。特別是行動的收益計算上會因為其. 他人的選擇而特別複雜。舉個最簡單的例子,三個人三個選項。. 1.當你選Ⅰ時你得50分
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推噓-1(4推 5噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間12年前 (2013/10/30 01:42), 編輯資訊
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各位同學晚安. 老師要在這裡先跟大家說抱歉. 之前幾節課的教材很混亂. 讓許多同學產生誤解及疑惑. 老師在這裡提供一份最新統整過. 比較完善的教材. 讓同學能溫故知新. ==========================================. 桌上遊戲三大腦殘機制之二-「共輸」. 「共
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推噓7(8推 1噓 15→)留言24則,0人參與, 最新作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間12年前 (2013/10/29 23:47), 編輯資訊
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我想你只有設計了一個模型. 然後將你批判的遊戲套進了這個模型. 但事實上這些遊戲並非如你所描述的有這些狀況. 共輸的機制在遊戲中通常設計於幾種情形. 1.限制某些手法的連續使用. 這就跟為什麼農家樂要餵養一樣,單純只是遊戲給與的限制. 例如核能經濟效益很高、但是大量使用就不容易清除污染. 火力發電資
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推噓13(13推 0噓 6→)留言19則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間12年前 (2013/10/29 23:36), 編輯資訊
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沒想到有人特地來噓文,所以我還是比較正經回答一下好了,雖然我不是很知道您. 真正的含意是什麼。畢竟前面說「如果不能全贏,退而求其次求同輸」後面卻說「其他. 人要盡力獲得第一或最高名次」,這兩者是完全不同的目標。. 對於「還是要大家開開心心你幫我我幫你?」的問題我完全不能同意。我的立場是,. 盡力讓自
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者Legault (拉加魯特)時間12年前 (2013/10/29 23:30), 編輯資訊
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「合作加競爭」類型被人詬病的點是一定會有人只要不是100%穩贏就自爆,. 或是有人堅信「我拿10,你拿0,其餘免談」的勇者理論. 歸根究底就是因為有一個「全員皆輸」的可能性/選擇. 那如果我們把這一項拿掉會怎麼樣?. 我記得羅馬共合有一個變體規則(還是擴充?)是讓另一群玩家扮演羅馬的外敵,. 他們形
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