討論串[心得] TTA的事件小心得
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TTA 陣型加成表(最低資源需求先不計算免費增加一個步兵的事件;另外有些陣型. 不需要計算一開始那個步兵的武力1). 時期Ⅰ. 陣型名 需求兵種 需求科技 資源需求 武力加成 兵力加成 完成兵力. Fighting Band 步步 0 2 1 0.5 3. Legion 步步步 0 4 2 0.67
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我發現是我沒看清楚你寫的,enslave是指侵略牌奴役orz. 基本上你說的同樣可以套用在你的說法,本來會發生啥事就很難說;. 所以TTA才受人喜愛,因為變化度很大。(除了拿哥古典orz). 首先,真的不一定是來回九分。. 再來,如果對方沒有把資源放到軍事,那除了基礎就是文化分了,. 早期投入基礎對
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Border Conflict是邊境衝突,它是比較弱的enslave的理由,主要是被摧毀的進入. 閒置工人區,但是enslave挑對手沒有閒置工人時發動侵略,被摧毀的人是要退回人力. 庫裡。. 但是事件卡不見得是保證有效的侵略,因為未來發生什麼事情很難說……. 來回差距九分在遊戲的設計裡其實已經很大
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^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這裡有疑義,應須更正。由於我不清楚事件牌的英文名稱,在此參考chenglap於前幾年的文章,. I時期與武力相關的事件牌如下:. 十字軍 :軍力最低扣四文化分,軍力最高加四文化分。. 邊境衝突:軍力最低摧毀一座礦山、農場或城市建築物,軍力
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「大家好,我今天又來談談我農家樂的心得了!」. 「喔。」. 「農家樂的全名叫做Through The Argicola,簡稱為TTA……」. 「等等,好像不是這樣的吧!」. ===============================================================
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