[情報] PnP自製桌遊 末日檔案

看板BoardGame作者 (上帝愛蟑螂)時間1月前 (2024/03/30 17:54), 1月前編輯推噓4(406)
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FB專頁:https://www.facebook.com/TheSightBelowTheMoon/ 下載位址:https://bit.ly/49lZzqm 規則請見rule.pdf 底下則只有密密麻麻的文字。 --------------------------------------- 美術圖片的部分直接使用AI生成, 由於目前並未有商業行為, 故應未有法律問題的疑慮,先在此一併提及。 ◎故事背景 在這座被摩天大樓環繞的城市裡, 常年籠罩著神秘的陰影。 高聳建築與繁忙街道交相輝映, 彷彿隱藏著無數不為人知的秘密。 各種超自然現象在暗中發生, 但一般人卻毫不知情。 直到有一天,當你整理親戚的遺物時, 無意中發現了一本古老的日記, 揭露了家族的秘密。 你意識到這些事件與你的家族有著千絲萬縷的關係。 你深入探索家族過往的神秘, 並決心繼承家族的志業, 投入這場超自然勢力的爭鬥中。 ◎遊戲人數 4-8人 ◎遊戲配件 家族秘史 9張 職業 27張 行動牌 90張 另需自備骰子作為末日指數和玩家神智計數用。 ◎起始設置 1.依玩家人數挑出特定的家族秘史,隨機混洗後每位玩家發1張,自己檢視後覆蓋於面前 ,不能讓其他玩家得知。 4-6人:2張守護者、1張異教徒、其他隨機補滿。 6-8人:3張守護者、1張異教徒、其他隨機補滿。 2.職業牌混洗後、每位玩家抽取2張職業,選擇1張作為起始能力、另1張棄置;所有玩家 決定好後同時公開。多餘的職業牌至於中間作為職業牌堆。 3.行動牌混洗後、每位玩家抽取5張行動牌,檢視後將其中1張覆蓋在左邊玩家面前作為該 玩家的初始案件,將另1張覆蓋在右邊玩家面前作為該玩家的初始案件,餘下3張做為自己 的起始手牌。多餘的行動牌至於中間作為行動牌堆。遊戲如提到牌庫或抽牌的情況下,如 無特殊指定,皆指行動牌堆。 4.每位玩家拿取1顆骰子,用來記錄自己的神智值。起始每位玩家神智上限與神智值皆為4 ,除非特別提及、否則玩家神智無法超越上限。 5.另外使用其他骰子紀錄末日指數,末日指數起始為0。 6.隨機決定起始玩家開始回合。 ◎遊戲流程 輪到玩家回合時,依底下階段順序進行回合: 1.抽牌階段:回合玩家從牌庫抽取2張行動牌加入手牌。 2.行動階段:回合玩家可依任意順序執行下列行動: 出牌:打出限定自己回合使用的行動卡,並執行該卡片的文字效果。 結算案件:選擇翻開自己面前1張覆蓋的案件(行動卡)進行結算,每人每回合可以 結算的案件數不限,但成功解完1個謎團則不能再進行結算案件。 結算案件時,玩家將手牌依任意順序展示。 如果展示結果達到案件需求,則案件結算成功;如果展示完所有手牌仍未滿足案件需求, 則案件結算失敗。 詳細內容參考「◎行動牌的符號與案件結算」的部分。 傳遞案件:檢視並選擇手上1張行動牌覆蓋於檯面上、或是不檢視直接從牌庫頂將1張 牌覆蓋於檯面上作為案件,選擇將該案件往逆時針或順時針方向傳遞。 案件傳遞到任一位玩家面前時,該玩家可以選擇是否接收案件。若接受,則於確認無人打 算使用行動牌或技能後,將其維持面朝下置於自己面前;若不接受,則將案件繼續傳遞至 下一位玩家。 如果所有人都不接受或無法接受,導致案件傳回當回合玩家面前時,直接棄置該案件,末 日指數上升1點。 每人每回合必須傳出1次案件。另外,每位玩家檯面上最多3張案件,已達此數量的玩家無 法選擇接受案件。 宣告勝利:只有家族秘史為守護者或叛教者的玩家可以執行此行動,每回合只能執行 1次。翻開自己的家族秘史後,守護者指認自己的隊友,若指認正確且指認出的人檯面上 解開的謎團合計達指定數值,則守護者陣營獲勝。 若指認正確但謎團合計未達指定數值,末日指數前進剩餘的一半指數(無條件進位),若 末日指數尚未達到13,則遊戲繼續。 若指認錯誤,非守護者的玩家只需表明自己不是守護者即可,無需翻開家族秘史,之後, 末日指數前進剩餘的一半指數(無條件進位),若末日指數尚未達到13,則遊戲繼續。 叛教者則只需自己檯面上解開的謎團達指定數值即可。 3.結束階段:該回合玩家保留最多5張手牌,將多餘的手牌棄置;另外,如果回合玩家面 前的案件數達到或超過上限(上限為3張),則額外損失2點神智。 之後,由左手邊的玩家做為新的回合玩家。 ◎行動牌的符號與案件結算 行動牌打出執行卡牌效果時,僅需遵從卡牌文字描述的部分執行即可。 行動牌作為案件覆蓋傳遞或打開結算時,僅觀看卡牌右上角的圖示及數字。 如右上角為驚嘆號,表示此案件視為怪物;如右上角為問號,表示此案件視為謎團。圖示 下方的數字則為難度。 結算案件時,如為怪物,則需展示出大於等於案件難度的武力即為成功;如為謎團,則需 展示出大於等於案件難度的調查即為成功。 此時玩家從手牌展示左上角的符號進行結算,槍枝(紅色)代表武力、放大鏡(藍色)代 表調查、星星(紫色)可以同時視為武力或調查。 部分行動牌效果或職業技能亦可於此時用來增加武力或調查。 如果結算怪物成功(展示武力大於等於案件難度),則棄掉此案件後玩家抽1張牌;如果 結算怪物失敗(展示全部手牌後、武力小於案件難度),則案件難度減去展示武力後的差 值,玩家損失等同該值的神智,之後棄掉此案件。 如果結算謎團成功(展示調查大於等於案件難度),則玩家將此案件留在自己檯面上,作 為解開的謎團,同時本回合不得再結算案件;如果結算謎團失敗(展示全部手牌後、調查 小於案件難度),則棄掉此案件後末日指數加1。 另外,任何時候,不管是為了執行卡牌效果打出、作為案件翻開結算、還是結算案件時從 手牌展示,只要從手上或檯面上展示出印有禁忌字樣的卡牌(單純棄牌不算),該卡牌目 前的持有者馬上損失1點神智。 ◎神智歸零 當玩家神智歸零時,無法使用任何卡牌效果,包含行動牌與職業牌,也無法選擇接受案件 ;但也不受行動牌或職業效果影響。 末日指數馬上上升1點,同時棄掉自己面前全部未結算的案件,每棄掉1張、末日指數額外 上升1點。 如果玩家在自己的回合時神智歸零,則該回合接下來僅能執行傳遞案件;如果該回合已傳 遞過案件,則回合結束。 之後,該玩家下回合開始時,先抽取2張職業卡,選擇1張做為新職業,覆蓋舊的職業卡, 但露出舊職業卡下方的技能,該技能依然可以繼續使用。 再將神智計數設為上限(預設為4,部分職業技能會額外增加上限),即可正常進行回合 。 如果單一玩家多次神智歸零,先前每次獲得的舊職業下方的技能都會維持可使用的狀態。 ◎遊戲結束與勝利條件 如果末日指數達到13以上,異教徒獲勝且遊戲結束。 如果守護者指認出解開的總謎團難度達到一定額度的同伴,則守護者獲勝。 守護者指認時,指認為同伴的人只要有一人不是守護者,則視為指認失敗。 守護者不需要指認出所有同伴,只需指認為同伴的人為守護者、且自己與被指認的人解開 的謎團總難度達到額度即可;如果有必要的話、甚至可以不指認同伴,僅靠自己解開的謎 團難度達到額度獲勝。 求知者的獲勝條件,必須在自己回合結束、棄掉多餘手牌後再做判定。 叛教者的獲勝條件只要達到則馬上宣告獲勝並結束遊戲。 末日論者、詛咒之血、無知者的獲勝條件,必須在異教徒以外的角色宣告獲勝結束遊戲時 再做判定,這些角色無法提早結束遊戲。 ◎其他細節 玩家傳遞案件時,不可暗示或明示傳出的案件類型和/或難度。 玩家接收案件後,除非特殊效果影響,一般情況下可以依據自己想要的方式調整面前未結 算的案件的位置,也可以私下記憶哪張案件是誰傳出的,但只能自己記憶,不得採用物品 紀錄或詢問其他玩家。 玩家結算案件時,需展示手牌到結算成功或展示全部手牌為止;故玩家不能刻意藉由不展 示手牌來使結算失敗。 禁忌牌有10張,且作為案件時難度皆為6;其餘卡牌作為案件時,難度介於3-5之間。 調查和武力的數量基本上相等,但謎團只有約1/3的量。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.196.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1711792490.A.F81.html ※ 編輯: windskald (182.233.196.40 臺灣), 03/30/2024 17:57:10

03/30 22:51, 1月前 , 1F
推 但是建議可以附上試玩影片或一些範例 雖然是PNP
03/30 22:51, 1F

03/30 22:51, 1月前 , 2F
但100多張牌又要求4人以上 要網友幫忙測試不太可能
03/30 22:51, 2F

03/30 23:34, 1月前 , 3F
基本上都測過了喔,沒有大問題直接可以玩喔!
03/30 23:34, 3F

03/31 06:46, 1月前 , 4F
感謝作者分享 給個推
03/31 06:46, 4F

03/31 15:07, 1月前 , 5F
這個也算陣營遊戲嗎
03/31 15:07, 5F

03/31 15:07, 1月前 , 6F
可以在標題附註一下
03/31 15:07, 6F

03/31 15:07, 1月前 , 7F
感覺 Setting 有點像盜夢都市+三個殺?
03/31 15:07, 7F

03/31 16:10, 1月前 , 8F
歸類上還是陣營,實際上算是變體的陣營。
03/31 16:10, 8F

03/31 16:11, 1月前 , 9F
就流程上而言,比起盜夢或三國殺,應該更接近風聲。
03/31 16:11, 9F

04/01 02:30, 1月前 , 10F
如果可以拍教學影片就更美好了
04/01 02:30, 10F
文章代碼(AID): #1c1-5g-1 (BoardGame)