[問題] 請益各位舉辦桌遊比賽的計算方式

看板BoardGame作者 (皓子)時間5月前 (2023/11/11 14:42), 5月前編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 5月前最新討論串1/1
最下面有懶人包 大家好,今天一樣討論阿瓦隆但是是討論 「阿瓦隆比賽的計算方式」 有參考狼人殺、卡卡頌、矮人礦坑、璀璨寶石等比賽計分方式 目前舉辦阿瓦隆比賽 目前參賽人數35人 時間比到12/31 「十人陣營遊戲」、「紅、藍方」 「紅方普遍優勢平均勝率65-70%浮動」 「藍方普遍劣勢平均勝率30-35%浮動」 附上統計圖目前總場次(84場) (10/31~目前,預計打到12/31 ) https://i.imgur.com/7wK9ps1.jpg
因為是陣營遊戲所以會用場次避免運氣問題 1.原始計算方式 (獲勝場次 /總場次) 缺點:紅方佔據優勢,場次不足的情況下,變成抽紅方手氣, 例:玩家11,紅方場次異常高的情況下,勝率超過65% 2.陣營計算方式 (紅方勝率 * 0.4 + 藍方勝率 * 0.6) 考量到紅藍方的優劣勢所做出的平衡加權 分別計算紅方/藍方的勝率後, 再依據長期抽到該陣營的機率進行加權計算 理由是紅方人數四人,藍方人數六人所做出的平衡調整 3.補正計算方式 避免某些人角色的場次不平均,所以每個角色都要補到最多場 所以全部的玩家 用他們自己玩那個角色的勝率 ,去補足夠場數 缺點:假設某玩家忠臣只抽到1場,那場又輸,等於還要補到別人抽的30場那忠臣的劣勢會更 加擴大 -------------------懶人包 『想問計算陣營遊戲比賽有沒有更優化的計算公式或想法?』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.40.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1699684949.A.6D0.html ※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 11/11/2023 14:44:19

11/12 07:53, 5月前 , 1F
Bang!針對每個角色獲勝給予不同的分數,總計分數。
11/12 07:53, 1F

11/13 01:17, 5月前 , 2F
我每場都贏然後加權輸給別人我一定會氣到中風
11/13 01:17, 2F
到處有討論過角色加權但就是覺得這樣不公平QQ

11/13 10:55, 5月前 , 3F
一般來說2應該比較多,樓上那種狀況也不太容易發生
11/13 10:55, 3F

11/13 10:56, 5月前 , 4F
除非是運氣很好一直抽到高勝率陣營/角色
11/13 10:56, 4F

11/13 10:57, 5月前 , 5F
是說比到一半才開始思考排名方式不會有問題嗎XD
11/13 10:57, 5F
在討論有沒有更優化的方式, 最百解的答案當然是吧樣本數(場次)拉高 ※ 編輯: redkiss32 (36.227.213.26 臺灣), 11/13/2023 16:18:12
文章代碼(AID): #1bJo9LRG (BoardGame)