[問題] 請益各位舉辦桌遊比賽的計算方式
最下面有懶人包
大家好,今天一樣討論阿瓦隆但是是討論
「阿瓦隆比賽的計算方式」
有參考狼人殺、卡卡頌、矮人礦坑、璀璨寶石等比賽計分方式
目前舉辦阿瓦隆比賽
目前參賽人數35人
時間比到12/31
「十人陣營遊戲」、「紅、藍方」
「紅方普遍優勢平均勝率65-70%浮動」
「藍方普遍劣勢平均勝率30-35%浮動」
附上統計圖目前總場次(84場)
(10/31~目前,預計打到12/31 )
https://i.imgur.com/7wK9ps1.jpg
因為是陣營遊戲所以會用場次避免運氣問題
1.原始計算方式
(獲勝場次 /總場次)
缺點:紅方佔據優勢,場次不足的情況下,變成抽紅方手氣,
例:玩家11,紅方場次異常高的情況下,勝率超過65%
2.陣營計算方式
(紅方勝率 * 0.4 + 藍方勝率 * 0.6)
考量到紅藍方的優劣勢所做出的平衡加權
分別計算紅方/藍方的勝率後, 再依據長期抽到該陣營的機率進行加權計算
理由是紅方人數四人,藍方人數六人所做出的平衡調整
3.補正計算方式
避免某些人角色的場次不平均,所以每個角色都要補到最多場
所以全部的玩家 用他們自己玩那個角色的勝率 ,去補足夠場數
缺點:假設某玩家忠臣只抽到1場,那場又輸,等於還要補到別人抽的30場那忠臣的劣勢會更
加擴大
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『想問計算陣營遊戲比賽有沒有更優化的計算公式或想法?』
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※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 11/11/2023 14:44:19
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到處有討論過角色加權但就是覺得這樣不公平QQ
推
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在討論有沒有更優化的方式,
最百解的答案當然是吧樣本數(場次)拉高
※ 編輯: redkiss32 (36.227.213.26 臺灣), 11/13/2023 16:18:12