[心得] Crown of Emara 艾瑪拉王冠

看板BoardGame作者 (用桌遊顛覆地球)時間2年前 (2023/09/17 09:38), 2年前編輯推噓2(200)
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就是愛桌遊: https://www.facebook.com/Hsinchu.boardgames?mibextid=LQQJ4d 《艾瑪拉王冠》於2018年出版,遊戲人數為1-4人,遊戲時間為45-75分鐘,目前在BGG上 的重度為3.05,排名為792,分數為7.4,設計師是Benjamin Schwer,他的作品像是《Had ara》和《Livingstone》都還不錯。 在智者塞多留斯國王統治期間,戰爭、起義和其他不便已成為過去。塞多留斯總是更關心 臣民的福祉,而不是權力或財富。因此,只有能夠像提多留一樣關心艾瑪拉公民的貴族才 能成為塞多留斯的繼承人,並戴上艾瑪拉的王冠。 為了測試所有有志者的技能,塞多留斯和他的顧問們提出了一個實用的挑戰:誰能說服大 多數新抵達首都的公民支持他們的主張,誰就將成為艾瑪拉未來的國王。為了實現這一目 標,玩家必須滿足公民的需求,最重要的是為每個人提供適當的住房。這意味著推動城鎮 的建設活動將是候選人的主要任務之一。 遊戲進行六輪,每輪依序執行事件階段、行動階段及整理階段。事件階段告訴玩家本輪會 發生的事件,有好有壞;行動階段玩家依序打出一張手牌執行行動,直到三張手牌全下為 止;整理階段手牌補至三張。遊戲結束後,比較玩家國民軌與住宅軌較低的那軌,即是玩 家的分數,高者勝出,能獲得艾瑪拉王國的繼承權! 以下談談我對《艾瑪拉王冠》的想法: 一、兩條軌道需要併進,獲勝方式特別。許多遊戲大多是以最後總分高者勝出,但《艾瑪 拉王冠》卻需要玩家讓王國中的人民繁榮,同時又要給予其適當的住所,因此遊戲中玩家 要盡可能讓兩條軌道都能平均的推進,這樣的勝負判定方式在《恆河王侯》中也是如此。 二、手牌管理搭配資源轉換,每下一張卡都很抉擇。遊戲僅進行18個回合,也就是玩家打 完18張卡後遊戲告終,看似簡潔流暢的流程,但每張卡要下在哪個位置,搭配後續要去做 那些行動,彼此組合起來就成了每位玩家臉上扭曲的畫面。行動會作卡牌上的獎勵及行政 官移動停下位置的事情,要獲得哪些資源,在把這些資源運用在獲得書籍、金幣、戒指抑 或是推進國民/住宅軌道、晉升官位等等,都是玩家要去燒腦的難題。 三、玩家互動性強烈,彼此相互牽制。當玩家在城鎮中的教堂捐獻物資或在皇冠裡貢獻禮 物給國王時,都會造成後續資源的增加,此設計讓玩家必須環顧其他玩家並掌握好自己的 資源的去向;而在鄉村雇用工匠能為後續到此時多拿資源或是烤麵包,也是彼此競爭的位 置。遊戲屬於中長規劃類型,提早派出工匠卡位,資源才能有效的增加,也是獲勝的主軸 。 《艾瑪拉王冠》讓玩家必須安排行政官奔走在城鎮與鄉村間,在鄉村籌措資源以到城鎮轉 換,主要目的都是提升國民與住宅點數,中間如何運轉較有效益,就是玩家在審視三張手 牌時要去思考的謎題。雖然打完18張卡後遊戲結束,但每次出手都很痛苦,不過遊戲時間 得宜,讓玩家依然能享受燒腦的樂趣! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.228.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1694914695.A.76D.html ※ 編輯: kurt731011 (220.135.228.53 臺灣), 09/17/2023 09:38:49

09/17 09:40, 2年前 , 1F
感謝心得
09/17 09:40, 1F
※ 編輯: kurt731011 (220.135.228.53 臺灣), 09/17/2023 09:42:38

09/17 14:43, 2年前 , 2F
心得推
09/17 14:43, 2F
文章代碼(AID): #1b1bY7Tj (BoardGame)