[心得] 方舟動物園的運氣成份

看板BoardGame作者 (愛吃雞魔人)時間1年前 (2023/05/02 23:45), 1年前編輯推噓5(5013)
留言18則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
最近像著了魔似的已經連打數十場了 真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲 雖然遊戲本身偏單機 但call game 前的張力十足 非常好玩 但卡牌遊戲難免有一些牌運 像是任務是山地tag 怎樣也抽不到山地 沒要特別收集顯微鏡就收集了9個 如果我們是設計師的話 會怎樣調整來降低運氣成份 當然不是贊成home rule 只是提出一些自己的想法 1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外 僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區 增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度 2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務 ,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家 棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性 題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去 做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了 3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且 地圖強度不一,這樣也公平了一些 雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD 只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X 所以想了一些有的沒的 XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.166.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1683042326.A.D90.html

05/03 01:02, 1年前 , 1F
如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高
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05/03 01:02, 1年前 , 2F
個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強
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方舟的抽排運氣成分其實也不到無法接受 只是因為太好玩所以多少吹毛求疵而已XD 場外開6張是我隨便想的 或許2張或許4張也可以 但我覺得預先知道會開出什麼牌 反而算是比較能規劃的 並且卡牌行動一樣只能在聲望範圍內選牌 影響的是精選(snap)的選擇變多 還是說這樣會讓精選(snap)過強嗎!? 題外話是我自己卡牌行動幾乎每場打都必升XD 不然聲望只能卡在9也太痛苦haha ※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 09:10:05

05/03 09:25, 1年前 , 3F
我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩
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05/03 09:25, 1年前 , 4F
家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一
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個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二
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05/03 09:25, 1年前 , 6F
甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完
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牌抽完真的蠻猛的XD ※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 12:01:19

05/03 13:44, 1年前 , 7F
覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。
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05/03 18:44, 1年前 , 8F
我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比
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05/03 18:44, 1年前 , 9F
較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出
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05/03 18:44, 1年前 , 10F
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跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌
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05/03 18:57, 1年前 , 12F
遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少
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05/03 18:57, 1年前 , 13F
行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討
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論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降
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低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD
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05/04 00:32, 1年前 , 16F
我們起手8張有輪抽 會好一點
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05/04 10:02, 1年前 , 17F
BGA快上阿 可以狂打
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05/04 13:48, 1年前 , 18F
推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易
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