[心得] 阿瓦隆新手策略指南(翻譯)

看板BoardGame作者 (台灣黑熊@ptt)時間1年前 (2023/04/14 12:55), 1年前編輯推噓13(13035)
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身為一個阿瓦隆玩不到二十局卻很感興趣的新手阿瓦隆玩家 偶然在BGG看到這篇鉅細靡遺的指南 覺得應該對於新手入門蠻有幫助 所以就花了時間翻譯 同時由於自己語言能力無法完全勝任, 所以輔助用ChatGPT進行參考與修正 因為個人覺得好人新手比較需要入門教學, 加上篇幅的關係 這邊就只先貼出關於藍方陣營的部分 不通順跟冗言贅字請多包涵 由於原文很長, 所以先概略整理提點如下: 藍方 忠臣: 1.你是沒視野的「好人」, 這是你開局唯一且重要的資訊 2.不開場外白, 遊戲初期開場外白的都很可疑. 不開場外白可以壓縮壞人空間, 讓能力者去推動局面 3.第一次任務後看結果跟自己對好壞有沒有概念, 只要沒概念就維持不開場外白 4.盡可能找出好人, 視野跟你相近的可能是好人. 積極上車參與任務 5.懷疑車上有壞人, 應該小幅度變動成員 6.建立各種假設踴躍發言, 讓梅林有機會出來跟隨應聲 7.基本數學, 記好壞人人數 8.不要放棄, 隨時準備好說服別人你是好人的理由 梅林: 1.表現像個沒視野的好人, 特別是投票的時候要不顯眼 2.被刺殺是家常便飯, 不要因為抽到梅林就不說話, 這樣派西也會認不到你 3.讓派西帶隊, 死活靠隊友, 有人說對就贊聲, 如果有錯誤理論巧秒推翻 (「還不確定, 好像不該隨便下結論」) 4.可以在遊戲最初期不容易出車的時候, 或是在遊戲最後故意派錯或贊錯以避免 刺殺, 但必須要控管對藍方最小損傷. 同一個壞人不要重複挑, 避免重複派魔 甘娜讓派西認錯梅林. 5.有人派全好就說跟著那個人派 6.座位旁邊有壞人可以故意諮詢他的意見覺得怎麼派比較好, 好人多就派他說的 好人, 壞人多就找個理由再看看 7.任務結果開牌時適度驚訝或意外 8.對你友善的不是派西維爾就是莫德雷德 派西 1.保護梅林, 避免自己被循線找出梅林. 隱瞞兩個拇指是誰 2.有耐心, 認梅林, 不要太快對拇指下結論. 帶隊領導藍方 3.拇指派拇指不要咬死, 重複派另外一個的才是魔甘娜 4.任務成功一次還不一定是梅林, 任務失敗兩次大概是魔甘娜 5.持續收聽關注雙拇指的資訊 6.角色有莫德雷德的時候給梅林一點寬容 7.如果普通藍有資訊那他就是莫德雷德, 壞人找得差不多了就用湖中女神幫梅林 找莫德雷德 8.還認不出梅林又拿湖中女神的話, 可以湖比較像魔甘娜的那一個 紅方: 1.要當個有視野的「好人」 2.先學會當好人再學當壞人就不難 ============================================================================== 以下正文: ============================================================================== 阿瓦隆新手入門指南 作者: Connie V, 出處: BGG Avalon forum/file https://boardgamegeek.com/filepage/121975/ semi-complete-avalon-strategy-guide-v-10 一件軼事跟說明 我數個月前開始跟一群相當有經驗的玩家們一起玩阿瓦隆, 在擔任魔甘娜數次而且每次都 被快速指認為壞人後, 我花了點時間在女廁中發脾氣, 咒罵、踢牆, 並且發誓再也不玩這 個遊戲. 某個朋友說服我再給這個遊戲一次機會, 經過數週後我對這個遊戲著了迷. 在一 開始的時候我很難理解其他玩家的行為跟動機, 我轉向網路尋求策略指南, 但卻驚訝的發 現網路上相關的資訊極為稀少. 當我翻過了這個遊戲極為陡峭的學習曲線並且理解這個遊 戲後, 便產生了將這些概念彙整在一起的念頭, 我自己暗自承諾, 一旦我學得差不多了以 後, 我將會彙整一個資源去幫助新入門的阿瓦隆玩家. 如何使用這份指南 這份指南原本預期只有幾頁, 並且用意是幫助初學者學習阿瓦隆最基本的策略. 隨著時間 經過, 這個指南變得比預期更加廣泛, 並且結合了許多富有經驗的玩家的建議. 雖然這份 指南依然是針對(相對)初學者設計, 但更有經驗的玩家們應該也能從閱讀這份指南後受 益. 這份指南假設讀者已經熟悉阿瓦隆的基本規則與各個角色. 由於指南的篇幅長度, 我 建議一次閱讀這份指南的一至二個部分, 並專注於基本原則而非細節. 當你閱讀此指南, 你會注意到指南並不是完全前後一致, 儘管如此我已盡可能嘗試消除或 解釋這些不一致之處, 阿瓦隆是一個複雜的遊戲, 互相衝突的不同策略將引領玩家勝利. 即使兩個建議互相衝突, 視情況發展, 兩者皆有可能讓你獲得成功. 提醒你可以不用對指 南所舉的例子照單全收, 但是請藉此瞭解範例中的一般原則. 我建議從「基礎」, 「選擇任務隊員」, 「正義陣營基本策略」, 「邪惡陣營基本策略」 開始閱讀, 最後再看看「總體原則」. 個別角色的部分寫於指南中更進階的部分, 你剛開 始遊玩阿瓦隆這個遊戲時可能會感到難以負擔, 所以建議當你對於遊戲有更好的理解, 且 準備好應對不同的角色間微小差異以後, 再對個別角色的部分進行閱讀. 一些重要假設與但書 這個指南有幾點前提與注意事項. 首先, 阿瓦隆是一個非常依據團體而變化的遊戲, 而且 遊戲的進行取決於不同團體所發展的規則與習慣. 舉例來說, 我的團體並不允許玩家「突 破第四道牆」來聲明自己是特定角色, 也不允許檯面下, 規則外, 玩家間暗地裡的訊號與 溝通. 若允許這些事項將使阿瓦隆成為截然不同的遊戲. 不同的團體會有不同的變化規 則. 所以請留意本指南所提供的策略並不一定適用玩家團體. 同時也請記得, 上手阿瓦隆 需要同時依賴掌握遊戲機制(投票或是挑選任務隊員)以及你的「可信度」. 這份指南可以 幫助你掌握前者, 它會告訴你在特定處境時應該說什麼會是最好的說詞. 然而, 除非你能 說服其他玩家相信你現在所說的一切是真的, 否則這些知識的用途是有限的. 提升「可信 度」很大程度需要依靠練習, 但我認為在遊戲機制上建立穩固的基礎, 能讓你在遊戲的其 他面向上更容易獲得精進. 最後, 除非特別提及, 否則指南中預設通常的阿瓦隆遊戲為7 到8名玩家, 且以如下角色組成: ‧正義陣營(好人, 藍色): 梅林, 派西維爾, 2到3名亞瑟的忠臣 ‧邪惡爪牙(壞人, 紅方): 魔甘娜, 刺客, 莫德雷德 指南中大部分情況不討論湖中女神與聖劍的使用, 僅特定註記於合適的所在提及. 湖中女 神與聖劍將於文末各自被提及與討論. 基礎: 分享與接收資訊 在阿瓦隆這個遊戲中, 資訊可以通過多種方式傳遞, 隨著遊戲的進行, 你說了什麼以 及做了什麼行為是資訊傳遞的關鍵, 但遊戲中也有可量化的資訊傳達方法. 其中最重要的 兩個就是: (1)其他玩家挑選隊伍候選時, 你投出的贊成票與反對票, 以及(2)你選擇了誰 進你的隊伍候選. 下一個段落將會討論這兩方面. 當你開始學習如何玩阿瓦隆, 理解其他玩家的投票(或稱票形)代表什麼意義可能是相 當大的挑戰, 但在這一團混亂中還是有一個方法. 每一個玩家不論是投贊成票或是反對 票, 都可以很大程度地透露出關於他所擁有的資訊與陣營. 而理解投票結果將會是能否上 手這個遊戲的關鍵. 這個段落會幫助你消除困惑, 並且在如何投票與如何解讀投票結果兩 者上給予你建議. 在你自己的投票中, 你應該做的第一件事情, 無論你是或不是, 首先假裝你是亞瑟的 忠臣(後稱普通藍). 有幾個原因, 讓投票像個普通藍是一個好的策略. 第一, 這方法幫助 你隱藏身分, 在遊戲的早期階段大部分玩家都不想顯露他們有資訊, 假裝什麼都不知道是 個隱藏的好方法. 第二, 模仿普通藍的行為是安全的. 除非你在五人遊戲中, 否則一般情 況下遊戲中都會有至少兩個普通藍. 所以如果你假裝像個普通藍你就能夠低調不引人注 目, 其他普通藍也不會知道你不是普通藍. 最後, 如果你是好人, 投票像個普通藍會幫助 好人陣營, 因為普通藍的投票方式常常可以避免壞人們進任務隊伍. 好消息是, 投票像個普通藍的方式非常簡單. 簡而言之, 盡量少投出贊成票, 而且在 遊戲的早期階段中, 只要你不在任務隊伍候選中就投反對. 對於普通藍來說, 這個策略是 合理的. 當你身分為普通藍, 你的唯一確切資訊就是: 你自己是好人. 若你沒有被選進任 務候選, 那任務隊伍中有壞人混入的可能性就提高了. 雖然只是微不足道的資訊, 但這是 普通藍在遊戲開始時僅有的可用資訊. 更重要的是, 當你沒有被選進任務候選卻投出了贊成(後稱場外白), 將會使你看起來 非常可疑. 請記住, 壞人們知道彼此是誰; 如果一個壞人被選進隊伍候選中, 那其他的壞 人們便有了足夠誘因投出贊成. 對比之下, 好人們在遊戲的早期階段, 不太可能在沒進隊 伍候選的條件下投出贊成. 梅林必須隱藏身分, 所以不能表現得擁有太多資訊, 而派西維 爾還不知道應該要相信誰(梅林或是魔甘娜). 所以壞人們相較好人們於遊戲早期更常投出 場外白. 因此投場外白在遊戲剛開始時看起來相當可疑, 所有玩家們在遊戲開始階段都會 經常投出反對票. 但你很快就會意識到, 如果大家都遵循沒被選入隊伍候選就否決的策略, 那任務隊伍 就永遠不可能出征. 但是你不用擔心這些, 早晚會有人必須投場外白把隊伍送出去執行任 務. 在遊戲開始時大量投反對是一個好的起始策略. 如果你的身分剛好抽到普通藍, 請記 得大部分的玩家擁有的資訊都比你多, 讓他們去推進遊戲的進行. 基於上述理由, 前四個任務的隊伍候選經常會被否決, 請記得每輪的第五個任務皆為 強制出任務的情況, 否則壞人們獲勝, 這機制確實讓遊戲運轉起來. 在第一個任務後, 玩 家們有了更多的資訊, 同時投票的模式也會開始改變. 承上所說, 如果每一次都等到強制 局才出任務可能會發生問題: 假若強制局輪到壞人派任務, 這將會讓壞人能夠大幅掌控遊 戲走向. 由於強制局的機制, 有時會有玩家為了洗掉強制局時有派票權的領袖(尾家), 而 對第三或是第四個隊伍候選投出場外白, 特別是基於某些理由對於尾家的陣營有所質疑的 時候. 當你覺得第三或是第四個隊伍候選成員看起來都是好人的時候, 投出場外白或許也 不是壞主意. 畢竟, 如果這個任務隊伍候選被否決, 你也無從預測接下來強制局的任務隊 伍成員會是哪些陣營的玩家. 隨著任務開始推進, 也隨著投票結果、任務結果、以及其他行為, 你會開始對於誰可 能是好人, 誰又可能是壞人更有概念. 若你認為你已經認出哪位玩家跟你同為好人, 那麼 你可以開始為其開出場外白, 特別是你能為其據理力爭的時候. 若你依舊困惑, 沒被選入 隊伍候選時, 繼續保持投出大量反對票仍然是個好的策略. 隨著隊伍候選提出與否決次數 增加, 你也會越來越瞭解其他玩家的資訊, 不只得到投票結果的資訊, 也可以觀察到其他 玩家都選了哪些成員進他們的隊伍候選. 如果某位玩家嘗試大幅的改變已經獲得一次任務 成功的隊伍成員, 這代表他擁有資訊, 但判別該資訊是「好」是「壞」卻更加困難. 同時 也請記得, 若你的上一位玩家的隊伍候選被否決, 接下來你就有機會挑選出你自己的隊伍 候選, 這是相當合理的理由讓你在遊戲中經常投出反對票. 在繼續說下去之前, 我想額外提醒一點: 如同你藉由投票結果交流資訊, 其他玩家們 亦然. 當你剛開始玩阿瓦隆的時候, 這些壓倒性龐大的資訊量會讓你相當的難以負荷, 這 些投票結果會多到讓你難以計數. 然而請不用記下每一局的所有票形, 取而代之把你的注 意力留給其他更容易被注意到的: 誰投票的思維與你相像? 誰看起來投票經常投出場外 白? 這代表他們可能有點資訊. 記住那些讓你感到奇怪的事情, 這些事情可能會在稍晚派 上用場. 挑選隊伍與進行任務 理所當然, 當你挑選一個你的任務隊伍時, 你也會釋放出資訊. 常見在遊戲剛開始時 的挑選方法, 是選你自己以及選你的下一二家(稱為順派)出任務. 這個方法的策略基礎很 小: 也就是你的下一家有下一次的派票權, 所以選他們進去任務候選隊伍, 然後看看能得 到什麼資訊. 然而這個方法相當脆弱, 實際上我認為挑選第一次任務成員更好的方法是, 無論你的角色為何, 隨便找幾個理由用更隨意的特徵挑選你自己以外的隊員(例如: 這次 全派女性). 當你混用越多的選人方式, 你有角色身分時就越能影響遊戲的進展而不會引 起懷疑. 然而提醒你, 如果你挑選成員的方式偏離團體的習慣太多, 其他成員們也可能要 求你解釋你的決定. 選擇任務隊伍成員在遊戲開始的時候通常相當隨機, 但是隨著遊戲進展則隨機性會漸 漸降低. 特別當你是普通藍的時候. 第二次任務總是會需求比第一次任務多一個玩家進入 隊伍出任務. 如果第一個任務成功, 那很常見的作法是第二個任務會再加入額外的一個玩 家(或稱N+1, N為第一次任務所需玩家數). 如果原本你就在任務隊伍中, 那就原本的隊伍 成員額外加上一人, 如果你原本不在任務隊伍中, 那就是原本成員加上自己. 另外也很常 見的做法則是替換掉其中一位玩家, 如果原本第一個任務隊伍有三名玩家, 你可能會想保 留兩個你認為最可能是好人的玩家, 加上你自己, 然後再加上另一個額外的玩家. 對任務 隊伍成員進行微小的調整有可能讓你得到額外的玩家資訊. 你不只希望任務成功, 也希望 盡可能獲得更多其他玩家的陣營資訊. 如果遊戲進展到第五個任務, 好人們有可能必須要 能挑出一個完美隊伍, 也就是說能夠辨識出所有玩家誰屬於好人, 而誰屬於壞人. 一個重要的建議: 就算第一次任務成功, 也要對於第一次出任務的成員抱持懷疑. 對 於任務成功可以欣喜, 但是這個成功的結果並不能告訴你關於前一次出任務成員們的陣營 資訊. 壞人們在第一次任務中隱藏身分打出成功, 通常對壞人們有好處. 這是一個很好的 理由去在第一次任務跟第二次任務之間的隊伍成員進行調整. 但若大幅變更第一次任務成 功的隊伍將會使你看起來十分可疑. 如果第一個任務失敗了, 那第二個任務挑選隊伍成員會變得相當具有挑戰性. 通常最 好的策略是, 基於你對隊伍成員的瞭解與他們的遊戲中行為, 嘗試排除你認為最有可能丟 出失敗的那個成員. 將整個隊伍替換掉通常不是個好想法. ‧第一, 從機率上來看這不是一個好舉動. 舉例來說, 在一場8人遊戲中(5好3壞), 第一場任務需要3個人進行任務, 假設其中1壞, 在此條件下任務成員中1/3的可能性為 壞, 而沒被選進隊伍的5個玩家中有3個為好2個為壞. 也就是說, 無論如何單看其中好人 的機率, 前一次任務隊伍為2/3(約66%), 而高於沒被挑進任務隊伍的玩家(為3/5, 約 60%). 而且由於第二個任務需要4個人進行, 從剩下的5個成員中挑選4個就保證會有一個 壞人進任務隊伍中. 當然這個例子建立在第一個任務隊伍只有一個壞人的假設之上, 然而 這個假設未必然是一個壞假設, 因為假設第一個任務候選成員是隨機挑選的話, 那1/3的 機率是可被預期的. ‧第二, 而且或許更重要的是, 替換整個前次隊伍成員必須承擔無法得知誰是壞人的 風險. 以上述為例, 假設你認為第一個任務的3個成員中有至少2個壞人, 所以你把整個任 務成員換掉去進行下個任務. 若下個任務失敗, 則好人們將會面臨非常大的問題: 不只失 敗了兩次任務, 同時他們還對玩家們的陣營情況幾乎一無所知. 8人中的7人出過任務, 而 在所有好人們之中只知道其中2位是壞人. 因此, 相較於替換掉整個任務隊伍, 通常對任 務隊伍組成做較小的變動, 有更好的機會去辨識玩家們誰比較可能是好人, 而誰又比較可 能是壞人. 當然, 如果你是有更多資訊的角色, 那挑選任務隊員的決策過程也會有所改變. 我會在個 別角色的部分討論更多細節. 顯而易見, 以遊戲規則而言, 你總是希望能夠進入任務隊伍中, 如果你是好人這將會降低 任務隊伍中有壞人的可能性; 如果你是壞人, 你可以立刻打出任務失敗, 或者為了取信其 他玩家以在未來的任務丟出失敗. 附帶一提, 如果你不在前一次的任務隊伍中而該任務又 獲得成功, 這可能會很難說服其他玩家帶上你出下一次的任務. 總是思考你應該被挑入隊 伍候選的理由, 你可以用票型或是先前的行動去進行解釋與證明你是好人, 或是反過來對 於前一次出任務的玩家陣營提出質疑. 最後, 千萬不要放棄, 就算你被大家當作是壞人(無論正確與否), 堅持向大家聲明自己的 清白, 同時不放棄找尋方法改變其他玩家的心意. 這個遊戲風向改變的很快, 如果風向變 了, 確保你自己處於優勢可以利用後續的困惑. 如果你是壞人, 請記得好人們之中只有梅 林可以完全知曉你的身分; 其他玩家只能掌握你罪行的間接證據, 讓他們盡可能地保持不 確定, 並且隨時準備搧風點火. 舉例來說, 如果你被認為是任務中丟失敗的壞人, 請留意 只要任務中其他成員有了可疑的行動, 那麼你就有機會去說服其他玩家, 剛才丟出失敗的 不是你而是其他行動可疑的成員. 我們談完了基礎的部分, 是時候往指南的核心前進, 也就是角色的部分. 學會如何扮演每 一個角色是很困難的, 在許多次的遊玩阿瓦隆之後你可能會發現它是一個漸進的過程. 請 記得玩好每一個角色的最好方式並不是固定不變的, 每一場遊戲中都需要對應各種情況作 出調整. 然而伴隨著學習每位角色的壓倒性難度, 學會之後獲得的報酬也相當巨大. 例如 扮演魔甘娜愚弄派西維爾, 莫德雷德在最後一回合的任務投出任務失敗, 又或是做為派西 維爾成功護衛了梅林, 這些都非常的有成就感. 而這些只有藉由練習與瞭解如何扮演每一 個角色去達成. 我相信沒有人會反對我所說: 阿瓦隆的角色設計是讓阿瓦隆如此具有深度 與成癮性的原因. 陣營與角色 一位朋友指出, 阿瓦隆其實是兩個不同目標的遊戲, 好人們是推理與解決問題的遊戲, 而 壞人們則是操縱與欺騙的遊戲. 我以前從來沒有這樣想過, 但他的觀點相當精妙, 並且理 解這遊戲的兩面性可以幫助新手玩家更佳的理解這個遊戲的概念. 在這份指南中, 你會看到許多例子是好人與壞人以不同的方式(即使他們行動的外在表現 相似)處理相同的情況. 舉例來說, 因為壞人們在遊戲開始時就擁有陣營資訊, 所以對於 壞人來說決策就與機率沒有太大相關性. 換句話說, 壞人們在挑選隊伍候選時, 有多少位 壞人在隊伍中, 便不會與機率估算出來的結果一致. 壞人們無法完全忽略機率, 否則他們 會露出馬腳, 但這不是壞人的主要考量因素. 相似的, 欺騙也是壞人在遊戲中的重要元 素, 但對好人則否. 雖然派西跟梅林也必須要進行隱瞞以保護梅林, 但其中的欺騙成分就 相對較少. 所以如果一個玩家所說與事實不相符, 壞人可能是為了操縱局面, 而好人則可 能單純是犯了錯誤. 這個遊戲的不對稱性帶來的其它結果是, 許多玩家在不同陣營或抽到不同角色時可能無法 有一樣出色的表現. 某一個玩家或許擁有相當好的問題解決能力使其成為好的藍隊玩家, 但是卻不擅長身為紅隊時所需的欺騙與說謊, 反之亦然. 如果你發現自己特別擅長某個陣 營卻對另外一個陣營感覺到棘手, 回來複習這個段落或許會對你有幫助. 正義陣營: 基本策略 到目前為止, 指南的大部分已經點出許多好人們在遊戲中應該要有的思維與行動, 也因此 很少一般性建議可以針對已經說過的部分進行補充說明. 因為大多數的好人們沒有辦法肯 定的認出對方, 所以在遊戲一開始每個好人的成員都只能作為個體行動. 當然每個好人都 應該積極參與任務並且嘗試找出壞人們, 但這些努力在遊戲後期之前都相對孤立. 除此之 外, 由於好人們缺乏資訊, 導致好人的行動大部分都較為被動且依賴遊戲中發生的事件而 定(例如前一次任務的成功或失敗). 如後續將會討論的, 這跟壞人們成鮮明的對比, 壞人 們為了獲得勝利從遊戲一開始就必須合作以及發展出具前瞻性的策略, 並且思考與規畫之 後的數個任務布局. 雖然好人們的認知與協調能力受到了極大的限制, 其中仍然有許多事情是每一個好人陣營 玩家都應該執行與思考的 亞瑟的忠臣 做為一個亞瑟的忠臣(普通藍), 你有幾個目標, 而且每一個都有同樣的重要性: (1) 爭取進入任務並且投出成功, (2)嘗試得到足夠多的資訊以便組建一個可以獲得成功的全 好人隊伍; 如果做不到的話, 找出能夠被信任的人選並且選擇他們的隊伍, (3)掩護梅林 跟派西維爾. 上述前兩者應該是非常顯而易見, 然而要找出實現的方法卻相當困難. 不幸的是, 這 個領域我能提供的建議相當少, 只能依靠練習. 為了進入任務隊伍, 你必須看起來與行動 像是好人而且無所隱藏. 由於身為普通藍, 本來就沒有身分跟資訊可以隱藏, 所以你已經 接近成功, 然而能否爭取其他玩家的信任就無法確定. 也請記得在壞人的隊伍中出任務會 讓好人被抹黑, 壞人會把對他們的注意力嫁禍給他人, 盡可能不要給他們興風作浪的彈 藥, 並且對於毫無根據就嘗試抹黑你的任何玩家抱持懷疑. 在遊戲中, 盡量適度的表達自己的想法, 如果你僅僅坐在那一言不發, 你大概會被忽 略而進不了任務隊伍. 如果你吵著每個任務隊伍都要帶上你, 可能會因為太過於熱切參加 任務而遭致懷疑的風險. 有時候你可以說服其他人因為一些特殊因素或藉口在挑選任務隊 伍的時候帶上你, 但是實際上你會不會在遊戲一開始被選進任務隊伍中大部分是依賴運 氣, 特別在於誰是那個挑選任務成員的玩家以及你跟他的座位之間的相對位置. 隨時準備好接受任務的結果. 當一個任務隊伍被改變或是需要加入新的隊員, 準備好 冷靜的解釋為什麼應該帶上你, 以及為什麼你是好人, 或是其他正在被考慮的候選玩家為 什麼可能是壞人. 在挑選隊伍成員這部分, 學會作為普通藍去組建一個全好人隊伍需要大量的練習. 只 有在為數不多的狀況下有些玩家會被無疑的證明是好人: 1.有時如果你很幸運的話, 數學可以發揮作用替一到兩個玩家證明清白. 舉例來說, 在7人局遊戲(4好3壞)的情況, 第一個任務需求2人隊伍, 任務結果出1失敗, 第二個任務 替換成3個還沒出過任務的玩家, 結果出2失敗. 剩下沒有出過前兩次任務的2位玩家, 由 於3個壞人都已經現了蹤跡, 所以此2位沒有出過任務的玩家必定為好人. 2.其他條件下, 玩家有時會幾乎被判斷為好人, 因為他們如果是壞人那遊戲便會結 束. 例如壞人們在前兩次任務都丟出失敗, 結果在第三次任務獲得成功, 則第三次任務隊 伍的成員沒有理由有壞人, 因為如果其中如果有壞人, 那壞人只要丟失敗的當下壞人們就 會獲得勝利. 然而大多數情況下這些都不會發生, 即使發生了它們也不會告訴你所有玩家的陣營資 訊. 你或許可以假設某位玩家是好人, 因為他已經在一場或是兩場成功的任務隊伍中, 但 是請讓假設停留在假設, 而不要把它當作是定論. 我看過很多輸掉的遊戲是因為玩家們變 得太過確信他們在遊戲一開始的(錯誤)假設. 熟練的壞人們通常在遊戲一開始的時候看起 來相當無辜, 選擇讓好人們獲得一個成功甚至兩個成功, 以期許之後創造足夠的混亂讓好 人們無法即時分辨出誰是邪惡的爪牙. 很大程度上, 要能夠成功完成任務需要大量的練習. 關鍵在於讀懂其他的玩家以及票 形, 以判定各玩家的陣營. 除了把其他玩家視為個別行動以外, 你也可以嘗試去想像某些 玩家們為特定陣營(好人或壞人)的一員, 並且嘗試分辨出誰可能正在一起「合作」. 有時 某位玩家明顯的正在協助另外一位玩家, 這種情況通常就是壞人在支援另外一個壞人(但 是請記得也有可能是派西支援梅林, 或是梅林支援他所認知的好人). 為數不多的情況 下, 你有可能看到玩家組成區分成兩邊, 例如一邊為2人, 另外一邊為3人, 若為此種情況 下, 則非常可能2人為派西跟梅林, 3人群體則為壞人們. 一旦你注意到這種情況, 非常可 能為時已晚(梅林可能會在遊戲結束時被刺殺), 但若你能足以及早發現這種情況並且介 入, 你仍然可能幫梅林與派西轉移壞人們的注意力. 這就帶我們來到作為普通藍的終極目標: 掩護梅林跟派西. 當你還是阿瓦隆新手的時 候, 身為一個普通藍很難讓你能夠主動發言表達想法, 因為你完全沒有其他玩家的資訊, 而且也可能還沒有足夠的經驗去分辨其他玩家的陣營. 但是我必須強調, 你所能做到幫助 好人陣營最好的事情是: 盡可能的提出你的理論、假設、以及想法, 然後看看哪一個可能 是對的. 對於梅林來說, 比起第一個跳出來大聲公布他的理論, 跟隨在後贊同其他玩家提 出的正確假設, 是更為安全且較不吸引注意力的. 如果普通藍可以提出各種假設跟猜想, 梅林就可能在不引人注目的情況下分享資訊. 又如果藍隊的好人們都能針對情況提出各種 假設與理論, 那梅林混在其中提出他的主張的時候自然就不會吸引壞人們的注意力. 請記住: 梅林有重要的資訊須要傳達, 但僅止於他不會瞬間就被壞人們指認出來. 一 個好的派西維爾也會丟出許多猜想, 但是整個好人陣營的發言量越大就越好, 原因是: 首先, 梅林不能是唯一有在發言的那個玩家. 如果只有一個玩家在遊戲中發言並且揭露壞 人們, 那梅林一定會被刺殺. 如果每個人都踴躍發言並且對壞人造成相對多的干擾, 壞人 們將會更難刺殺梅林. 其次, 即使有充足的干擾, 如果梅林(正確的)指控出一或兩個壞人, 在壞人眼裡他依然相 當可疑, 特別是在遊戲的早期就能做到這些事, 或是沒有非常合理的理由. 所以梅林通常 會選擇隱藏在好人身後, 藉由同意某個玩家的正確指控, 或是藉由表現出被某人的論點說 服. 他也可能試著不同意錯誤的指控, 澄清被質疑的玩家其實是好人的訊息. 如果派西維 爾正確的履行他的職責, 即使派西還沒確切的認出梅林, 他也應該特別留心兩個梅林候選 人所提供給他的資訊. 最後, 一個適當的指控是特別有價值的, 它不僅可以妨礙壞人們, 還可以提供給梅林額外 的保護. 舉一個理想的例子: 你正確指控了刺客是壞人身分, 梅林可能贊同你, 派西維爾 也可能會贊同(若派西正確辨識出梅林), 其他的壞人們也可能為了保護各自身分不曝光而 支持將刺客踢出任務隊伍. 如此不僅藉由踢掉一個壞人(或是至少給予強烈質疑)削弱了壞 人們得逞的可能性, 還會讓刺客記得你曾經指認出她. 所以在遊戲終局之時, 她或許會認 為你就是梅林而選擇刺殺你. 至少你也避免梅林直接對刺客進行指控的情況, 協助梅林進 行隱藏. 你或許會想知道, 如果指控的殺傷力如此強大, 那錯誤指控了好人會發生什麼事? 一般來 說, 雖然這可能會造成傷害, 但是收益仍然划算, 而且傷害可能比你想像中的小. 首先, 由於好人數多於壞人, 就算一個玩家暫時被懷疑是壞人, 你也還是有可能派出一個全部都 是好人的任務隊伍. 更重要的是, 如果你指控一個好人玩家是壞人身分, 這個指控通常不 會得到太多玩家們的支持. 雖然一些壞人們可能會選擇支持你的指控, 以便轉移對他們自 身的注意力, 但你不太可能得到壞人們的一致贊同. 除此之外, 梅林跟派西也不太會支持 錯誤的指控, 甚至可能會反駁你. 所以如果你提出了一個指控而且看起來沒有射中靶, 那 就忘掉它. 通常遊戲結束後也不會有人記得你曾經射過這一箭. 在你的阿瓦隆遊戲歷程中, 會有許多次身為普通藍, 而被壞人們排除身為梅林的考慮範圍 之外. 可能是因為選了壞人進任務隊伍太多次, 可能是給予壞人們太多支持的言論, 又或 是曾經錯誤的指控好人為壞人. 這些都是無法避免的, 然而希望你的隊友之中有人能夠把 這些事項全部作對, 並且可以代替梅林被刺殺. 雖然我無法確切的說哪一個陣營更常獲勝, 但我忍不住覺得如果你跟很有經驗的玩家們一 起玩阿瓦隆(特別是有莫德雷德這個角色), 那麼壞人們較有優勢. 不只因為他們在開局時 擁有更多的資訊, 也因為他們有第二次機會藉由刺殺梅林逆轉勝負. 在我的經驗中, 只有 全部的好人都能積極發言才是讓好人們獲得勝利的唯一方法. 在你開始玩阿瓦隆的初期要能積極發言是很困難的, 然而盡力而為, 並且嘗試隨著你越來 越適應阿瓦隆這個遊戲來提高你的發言量. 梅林 作為一個新手玩家抽到梅林是相當糟糕的體驗. 你只會希望你翻看自己抽到的角色卡 的時候不要看到梅林那張嚴肅的臉跟愚蠢的玻璃球. 如果真的抽到了梅林, 咬緊牙根, 盡 力而為, 不要太擔心在最後被刺殺. 無論你多出色或是玩過多少次阿瓦隆, 在有經驗的玩 家中扮演梅林總是困難重重, 其他玩家們應該也知曉這一點. 相較於其他角色, 不同的玩家當梅林的策略大相逕庭. 接下來的部分將會討論我偏好 的梅林策略. 但是先提醒這個部分遭致許多好心幫忙審查這份指南的玩家們的批評. 我重 新編寫並且包含了他們的回饋意見以強調不同的觀點, 但是當你閱讀以下段落的時候, 請 記住有幾個不同的策略都能讓你成功扮演梅林這個角色. 當然對任何角色來說都是如此, 但是必須特別強調梅林. 歸根究底, 梅林有兩個主要目標, 而且近乎完全牴觸. 其中之一是向派西維爾傳遞好 的資訊, 為了達成這個目標首先梅林必須獲得派西維爾的信任. 梅林的另外一個主要目標 是隱藏身分不被壞人們發現, 並且避免終局時被刺殺. 不幸的是, 對於梅林來說他陷入了 困境: 一旦梅林提供越多的資訊, 梅林就越可能被派西信任, 但是同時也越可能被刺殺. 反之梅林提供越多的誤導資訊, 梅林就越能隱藏身分, 但是同時也無法獲得派西信任, 進 而可能導致輸掉遊戲, 此時隱藏梅林身分也就變得無關緊要. 兩個主要目標何者優先, 以 及你如何平衡兩個主要目標的權重, 取決於你的個性與遊玩風格以及遊戲中發生的事件. 其中的平衡也可能會隨著遊戲的進展而改變. 我個人的看法是, 梅林散佈一定數量的錯誤資訊去避免刺殺, 通常(當然並不總是)是 個好主意. 在一群富有經驗的玩家中, 梅林還是很常會被成功刺殺, 即使他提供了一部分 錯誤的資訊. 然而也有一些富有經驗的玩家強烈認為梅林不應該(或強烈不應該)故意提供 錯誤資訊. 對於身為梅林是否要散佈錯誤資訊, 我會觀察自己是否為特定處境來決定. 舉例來說, 如 果我的座位剛好坐在壞人的旁邊, 而且該玩家又特別擅長當壞人, 那我就會當一個隱藏很 深的梅林, 也就是說我會故意派壞人們進我的任務隊伍, 而且我也可能會贊成有壞人的隊 伍候選. 這雖然會讓好人們難以取得三次任務成功, 但是總比梅林確定被刺殺還好些. 但 若我的座位前後順序都是強力的好人玩家, 我就會更傾向於當個勇敢的梅林並且優先給出 正確資訊勝於隱藏身分. 即使你決定當個不給誤導資訊的梅林, 關鍵仍然是知曉該如何隱藏身份. 以下討論隱 藏身份與傳遞資訊. 隱藏身分: 從遊戲的最一開始壞人們就會開始尋找梅林. 特別是那個人: (1)誰從一 開始就毫無理由的知道哪些人不能相信, (2)誰投出完美的票形, 否決壞人參與的隊伍與 贊成全是好人們的隊伍, (3)誰看起來正在引導正義陣營, (4)誰看起來在整個遊戲中都對 於任務結果毫不訝異. 所以為了隱藏身份, 你的表現應該跟上述幾點背道而馳, 並且同時 考量在釋放誤導資訊的時候, 該如何才能對於好人們造成最小的損害. 首先, 即使可能很困難, 你必須確定不會表現得讓壞人們起疑, 直到壞人們給你可以 表現出不信任他們的理由. 這是為了平衡局勢, 你不能表現得太過信任壞人們, 否則你冒 著難以彌補的風險讓派西維爾困惑, 但你也不能表現出毫無根據的不信任壞人們的態度以 免梅林身份曝光. 一個迷惑壞人們的好方法是: 傾聽壞人們說什麼, 並且表現出被壞人的論點說服的樣 子; 我很常看到梅林因為毫無理由的忽略與忽視壞人們完全合理的論點而暴露身份. 請記 住魔甘娜會假扮成你, 如果她正確的假扮成梅林, 那麼她將會(巧妙地)引導好人隊伍. 也 請記得, 魔甘娜通常會在早期給予好人們能夠成功的隊伍建議, 而她如果有在第一個任務 隊伍中, 她也極為可能會在任務中丟出成功. 你在遊戲後期或許必須要轉而反對魔甘娜( 雖然運氣好, 她也可能會犯錯), 但是在稍早的階段, 假裝聽聽她在說些什麼也無妨. 但 別失了分寸贊成魔甘娜或是特意把魔甘娜放進你的任務隊伍中, 因為這會讓派西很困惑. 但你必須要表現出傾聽的姿態. 作為梅林最好的情況就是你獲得魔甘娜的信任. 你相當清楚誰可能是魔甘娜, 至少可 能的魔甘娜人選縮減到只剩少數幾個玩家; 但是她對於哪一個好人是梅林還毫無概念, 並 且遲早她會必須要表現出她信任好人們的其中一位. 如果你獲得魔甘娜的信任, 不僅魔甘 娜比較不會懷疑你是梅林, 更有甚者魔甘娜可能持續挑你進她的任務隊伍或是表現出支持 你的態度, 這將會確切透漏資訊給派西誰是邪惡的一方. 如果你坐在壞人旁邊, 你也可以利用這一點嘗試取得他的信任. 詢問他們認為誰是好 人誰是壞人, 或是詢問他們認為應該把誰加進你的任務隊伍. 如果你不想採納他們的建 議, 表現出困惑的樣子, 或是解釋你認為他們的觀點或許是對的, 但是你想要調整一下以 獲得更多資訊. 雖然這個方法並非總是成功, 但我發現它是經常有效的. 在阿瓦隆這個遊戲中, 很常發生玩家們過於重視他們自己於遊戲初期所建立的假設. 如果壞人們早早就排除你是梅林的可能性, 那麼在終局刺殺階段他們可能也不會考慮你是 梅林, 就算你一連串的行動都應該讓壞人們認出你是梅林. 相似地, 玩家們經常記得最後 一次任務前發生的事件, 所以一般來說玩家們較無法記住遊戲中間階段發生的事情. 利用 這一點來取得優勢, 在遊戲中間階段給予好人隊伍建議的時候可以更大膽一點, 即使大部 分的玩家沒有在聽, 派西也應該密切注意你的資訊. 補充關於贊成壞人們這一點, 你應該嘗試盡可能對好人們造成最少的傷害. 如果你認 為目前情況下, 表現出信任壞人們只會造成微小的傷害, 可以考慮支持壞人們, 因為或許 讓派西困惑的代價是划算的; 另一方面, 如果你認為會對好人們造成巨大傷害, 那你應該 立刻收斂對壞人們的贊同. 選擇任務隊伍成員是一個很好的例子. 我通常認為梅林故意在遊戲早期派一個已知壞 人入隊伍候選是一個好主意, 特別是梅林如果是第一或第二個領袖挑選任務隊員的時候. 第一或第二個任務隊伍通常不太會輕易被派出, 同時挑選一個壞人入隊會讓壞人們大幅降 低認為你是梅林的可能性. 在終局刺殺梅林的階段, 如果壞人們還不確定誰是梅林, 他們 通常會逐個審視所有的好人玩家, 排除掉那些曾經派過已知壞人們的玩家們, 然後把剩下 沒派過壞人們的玩家當作目標進行刺殺. 然而必須提醒, 挑選壞人進你的任務隊伍會造成派西的困惑, 特別是如果你挑的壞人 是魔甘娜. 如果你挑到魔甘娜進任務隊伍, 派西或許會假設你才是邪惡的一方, 並且被誤 導的派西容易將整局遊戲雙手奉送給壞人們. 派西不該對此種情況驟下結論(稍後的派西 段落會再討論), 然而大部分的派西都容易犯這個錯誤. 我的觀點是認為: 藉由挑選一個 「差勁」的隊伍所提供的保護通常相較於誤導派西的代價是划算的, 但是其他人可能不表 贊同. 無論你想要嘗試誤導壞人們, 或是取而代之在不吸引壞人們注意力的情況下單純派出 全好人隊伍, 都隨你選擇. 情況或許取決於在你當領袖挑選任務隊伍前發生了什麼事: 如 果你前幾個領袖中有人(假設是『玩家X』)曾經順利派出了全好人的隊伍候選, 你通常只 要說「挑選跟『玩家X』一樣的任務隊伍」並且避免讓自己引人注目. 如果你當領袖之前 的任務隊伍中都有一個壞人一直存在, 這可能對於剔除該壞人離開任務隊伍的同時, 又要 不透漏你擁有資訊這件事情較為艱難. 你如何平衡梅林的兩個主要目標, 視該場遊戲的玩 家們、遊戲的環境(陣營座位分布)、壞人們的角色/玩家、以及你的風格而定. 變化性也 很重要, 所以嘗試混和應用以上的策略, 並且看看你自己最適合用哪一種方法. 額外的提醒, 作為梅林你會在攤牌前就對每一個任務的結果相當有概念(雖然並不是 完全篤定), 然而請記住你比其他藍隊的成員們擁有更多資訊. 如果壞人們成功誤導, 好 人們會因為看似全好人的任務隊伍開出失敗牌而感到驚訝. 所以請小心不要表現得在攤牌 前就對於任務的結果過於確定, 並且嘗試在一個「不被預期的」失敗出現的時候流露出一 點驚訝. 有時候會明顯發現到某個好人(他可能是派西)已經分辨出誰是好人們誰又是壞人們. 這種情況下你就可以把握機會故意投錯票, 或者贊成壞人隊伍, 又或是故意否決全好人隊 伍. 在這時候你不會想表現的很有說服力, 反而導致其他好人們誤以為他們都搞錯了, 但 是如果你相當好運, 隊友們給你這個機會, 好好把握這個機會去讓壞人們更加困惑誰才是 真的梅林. 傳遞資訊: 這是相當棘手的部分. 你要如何傳達資訊給正確的人, 特別是當你甚至不 知道要傳給誰的時候, 在此同時你還要避免引起三個正在尋找梅林蹤跡的紅方玩家們的注 意力? 你的隊友們的行為是贏取勝利的關鍵. 當你剛開始玩梅林, 一般來說你不會想要第一 個跳出來指控某一個玩家是壞人. 取而代之, 如果有壞人玩家看起來很可疑, 同時某個好 人玩家指出這一點, 你會想要贊同該好人的論點. 作為梅林, 要隨時留心你的隊友們提出 的正確陳述並且立刻贊同這些言論. 然而只是作為言論跟隨者也並不總是有效方法, 遲早 你也可能會需要(或是想要)指控壞人們. 當你必須指控壞人們的時候, 務必避免沒有根據 的指控. 如果你邏輯很好並且密切關注遊戲進展狀況, 留意哪些情況你可以讓壞人們的瑕 疵言論被注意到, 或是可以不顯眼的提醒大家, 某些幾乎可以被證實的玩家們其陣營為 何. 梅林最顯眼的情況就是未有根據的指控. 如果你有理由, 不要害怕說出來並且解釋你 的想法; 並且記住, 好的派西會特別留意你跟另外一個「梅林」所說的言論. 額外提醒, 如果你(正確地)指控某個玩家是壞人, 留意其他人的反應. 如果你指控了 某個玩家一次或兩次但是卻沒有產生應該有的效果, 你或許必須先暫時放下指控, 並且祈 禱之後還有機會能再提起指控(或是別人會提起). 壞人們通常會特別記住誰堅持要指控他 們的真實陣營. 身為梅林你也需要替好人玩家辯護, 尤其是壞人特別想將某個玩家踢出隊伍候選的狀 況. 你是否介入要依據該玩家被懷疑的程度而定, 例如一個好人口頭上支持了有壞人的任 務隊伍並且開出失敗的任務結果, 同時壞人們又掌握了這個機會把該名好人玩家踢出隊 伍. 這種情況下梅林可能會嘗試對壞人們的論點提出質疑. 一旦假設被定型住就很難被修 正. 一個謹慎的建議, 例如: 「我們不應該驟下結論」、「我們實際上不知道真實情況」 就能讓情況不至於偏移正軌太遠, 同時又不至於洩漏你有已知資訊的訊息. 另外一方面, 有時候好人會搞砸而且看起來完全就是個壞人(通常是因為該玩家奇怪的投票與可疑的行 為). 如果是這種狀況, 保持沉默並且瞭解這個情況可能是短期間無法挽救的, 祈求這個 爛攤子能夠自己及時好轉. 決定何時發言是相當有技巧性的, 雖然梅林想要維持隱藏狀態, 但是我已經看過太多 遊戲是因為梅林太過安靜不說話, 允許壞人們主導討論跟控制風向而導致失敗. 等到好人 們開始嘗試搞定一切混亂, 都已經太遲去修正錯誤的假設導致遊戲失敗. 當你第一次抽到梅林, 目標是適度的發言. 當我最一開始玩阿瓦隆的時候, 每次我抽 到梅林都很怕被刺殺, 導致整場遊戲我都幾乎不講話. 相信我, 如果你都不說話, 在遊戲 的最後你還是會被刺殺, 除非你平時是真的總是不說話. 都不說話太過於偏離一般的阿瓦 隆遊戲行為, 而且都不說話反而很容易被其他玩家注意到. 除此之外, 保持沉默也無法幫 助派西認知到你才是梅林. 相似的, 也不要過多的發言量, 你不會想從第一局的隊伍候選 就開始明顯的給出正確的建議. 但是任何規則都有例外, 我也曾經看過有玩家非常成功的 扮演一個非常積極發言的梅林. 如果發言很多的梅林表現得很好, 壞人也有可能因為梅林 不可能這麼明顯, 「他一定是派西維爾」, 而把他從梅林候選名單排除. 但這種策略跟遊 戲方式我們以後再深入鑽研, 對於新手玩家來說應該嘗試找出一個輕鬆適度的平衡, 並且 嘗試玩梅林時維持跟你玩其他角色大致差不多的發言量. 就投票這件事而言, 我的建議會是絕大部分時間都要專注於表現的不顯眼. 雖然有人 會不同意, 但我的觀點認為: 要藉由投票傳遞具有足夠正確性的資訊, 這個行為有很大的 風險. 舉例來說, 如果梅林否決了某個隊伍候選, 他可以有很多理由: 可能是他知道隊伍 候選中有一或多個壞人, 或是他懷疑隊伍中混入了莫德雷德, 也可能是他不想投出場外白 並且模仿普通藍的行為. 也有可能是認為大家都會否決這次的隊伍候選而不想投下贊成反 而洩漏自己身分. 此外, 就算梅林正確的投出否決並且明確的說這個隊伍候選裡面有一個 壞人, 單純由投票結果本身也很難或是不可能知道哪一個玩家才是那個壞人. 對於梅林來說, 對全是好人的隊伍候選投出贊成, 更加容易傳達資訊; 但是對全好人 隊伍投出場外白會是致命的曝光行為. 甚至在特定情況下, 一個謹慎的梅林在對抗很有技 巧的壞人們的時候, 可能會更傾向於對不好的任務隊伍候選投出贊成票, 以此去撇除自己 在壞人們眼中的梅林嫌疑. 如果梅林的主要目標是在傳達可靠資訊, 這會很容易洩漏他的身分. 首先, 他可能投 票「過於完美」, 看起來是知道哪些隊伍候選該贊成而哪些該否決. 其次, 梅林可能過於 關注隊伍候選成員的陣營好壞, 而沒有注意到整體玩家間的氛圍, 進而冒險成為唯一一人 對大家都不喜歡的候選隊伍投出贊成的玩家, 或是反過來對大家都歡迎的隊伍候選投出反 對. 我曾經玩梅林的時候被刺殺, 理由在於遊戲初期階段, 我過於專注想要告訴派西某個 隊伍候選成員全都是好人, 卻忽略了其他玩家們對於這個隊伍候選的看法, 而自己單獨投 出贊成票. 討論到挑選隊伍候選成員, 這非常看情況. 如果你認為你可以選出全好人隊伍又不會 挑起壞人們的疑心, 那就這麼作. 如果某個『玩家X』在你之前就提出了全好人的任務候 選, 慶幸你的好運並且順著流向走, 輪到你挑選任務隊員的時候記得說「我跟著『玩家X 』派一模一樣的隊伍」. 這樣可以誤導壞人們, 讓他們以為你是派西或是普通藍, 依賴某 人的外部資訊. 身為梅林你能盼望到最好的事情就是在任務結果上獲得連續三個成功. 只 要你有機會能夠不動聲色地把遊戲往這個方向推進, 那就這樣作! 不幸的是, 如果任務失敗, 或是壞人在任務中丟出了成功, 那情況就會變得越來越棘 手. 如果壞人看起來有問題或是言行可疑, 那你還有可能把他排除在任務隊伍外. 然而更 多時候你可能需要排除掉錯誤的玩家(也就是把好人踢出隊伍候選)以避免自己看起來擁有 太多正確資訊. 一旦到了刺殺階段, 壞人們總是會刺殺把他們排除出任務隊伍的人. 你最 希望發生的事, 就是有人在你挑選之前提出過全好的隊伍候選成員, 你可以表現得像是再 次跟隨他的判斷. 即使任務候選沒有成功出任務, 這也會傳達相當明確的信號給派西這個 隊伍候選名單高機率是全好人隊伍. 一般來說, 身為梅林你想要隨著遊戲進展越來越大膽, 在遊戲開局的時候絕大部分時 間你會專注在表現得不顯眼, 只用最小的心力去推動遊戲往正確的方向進行. 一旦壞人開 始看起來可疑以後(絕非之前), 只要你有足夠的理由為根據, 你可以指控他們是壞人. 如 果好人們陷入困境, 請記住你可能是唯一能夠修正這個情況的人. 如果在發言指控跟迫在 眉睫的失敗之間選擇, 通常值得冒這個險發言. 另外, 小心莫德雷德. 如下討論, 莫德雷德在找出梅林上會很有優勢, 同時可以藉由 假裝派西維爾的身分來愚弄梅林. 莫德雷德會留心誰指控他的隊友是壞人. 特別是莫德雷 德就坐在你旁邊的時候, 當你挑出壞人的嫌疑時, 莫德雷德可能會附和你的指控並且對你 表現出支援與贊同. 緊張的梅林或許會過於渴求別人的信任而忘記質疑它(派西相信梅林 而不是魔甘娜是多麼讓人欣慰的一件事!!). 接下來梅林會放下戒心然後開始揭露壞人們 的身分. 梅林跟派西維爾坐在一起會是相當強力的組合; 但是如果你要相信坐在隔壁的玩 家, 務必非常非常小心. 莫德雷德假裝派西來對抗粗心的梅林是一個非常有效的策略. 然而, 一個精明的梅林也會在找出莫德雷德上有優勢. 識破莫德雷德在梅林的待辦事 項清單上優先度很低, 除非你是很有經驗的梅林. 但是值得一提梅林在找莫德雷德上有很 好的視野. 首先, 莫德雷德在壞人中的地位是特殊的, 對於壞人們來說他的隱藏身分是最 重要的資產. 通常而言壞人們並不難認出他們之中誰才是莫德雷德, 而壞人們一旦辨識出 誰是莫德雷德, 他們就會合作去保護他的秘密身分. 由於梅林會在一開始就知道其他壞人 們是哪些玩家, 梅林就能很方便觀察出哪一位玩家總是會被壞人們支持; 壞人們隨著遊戲 進行有時可能會把好人們踢出任務隊伍, 但是他們總是不太會讓莫德雷德蒙上嫌疑的陰 影. 最後一點補充, 我特別不喜歡在少人數的遊戲中抽到梅林, 因為有時就算你整場遊戲 中玩得毫無紕漏, 也仍然有可能被刺殺. 在5人遊戲中, 壞人們起始就有1/3的機率正確刺 殺梅林. 有時候梅林被刺殺, 是因為其他玩家們沒有做出正確的行為而被壞人從梅林的考 慮清單上刪去. 這可能是因為壞人們完美的煽動混亂, 但也有可能是好人們自亂陣腳互相 混亂. 如果是後者發生, 你可能可以寬慰自己, 事實上是同陣營的隊友們讓你失望, 而不 是相反的情況. 這很令人難受, 但這只是遊戲中必然會發生的部分. 派西維爾 派西維爾玩起來很有趣, 他有機會去搞清楚一切真相並且成為該局的英雄, 但他也有 機會自己拖垮遊戲並且把勝利拱手讓給壞人們. 我玩派西維爾的時候情況不是非常的好就 是驚人的爛, 幾乎沒有中間地帶. 我已經先提醒過你了. 派西有一個主要目標: 作為梅林的護衛, 並且理想上要在終局階段代替梅林被刺殺. 為了保護梅林, 派西首先必須正確認出梅林, 然後把壞人的注意力從梅林身上轉移. 派西 必須避免洩漏梅林的身分, 這非常容易就在不經意間洩漏. 派西也必須被認定為正義陣營 的領袖角色, 並且顯現出在遊戲中擁有資訊. 我們首先從正確辨識梅林跟魔甘娜開始. 這是派西整場遊戲都必須持續努力的事情. 如果兩個梅林候選都是強力的玩家, 這可能會讓派西大部分的遊戲時間都花在搞清楚狀況 上; 而且有時候派西可能到遊戲結束都還無法正確辨識或是整場遊戲都信了魔甘娜. 做為 一個策略, 我發現去辨識魔甘娜是一個相對簡單的方法, 然後藉由消去法, 另外一個候選 人就是梅林. 派西可以用一些方法來從兩個難辨的梅林中作出正確的選擇. 需要注意的是, 在阿瓦隆遊戲中, 往往很難去區分遊戲外人格跟遊戲內的行為. 這對 於玩派西的時候可能最容易造成問題, 如果其中一個你的梅林候選陽光又歡欣, 另外一個 陰沉又沉默, 常常很容易就會把前者認為是梅林. 你必須克制這種衝動, 並且使用邏輯而 不是用直覺去分辨兩者. 首先, 做為派西, 如果你的其中一個梅林候選總是投否決票, 她比較可能是魔甘娜, 雖然梅林並不會特別頻繁投出贊成, 但是最終他還是必須贊成一個全部都是好人的任務隊 伍候選, 特別是他在任務候選中的時候. 另一方面, 對於魔甘娜來說, 她想要避免把梅林 放進她的任務隊伍中, 又或是避免對有梅林的隊伍候選投出贊成(梅林為了避免被刺殺有 時候會把魔甘娜放進隊伍中, 但是不會重複這樣做). 如果魔甘娜表現出對於梅林過多的 信任, 這會是致命的送分給派西維爾讓他認出魔甘娜的身分. 然而魔甘娜此時還不知道梅 林是誰, 並且不知道誰可以信任, 誰應該被避免, 這種心態通常會轉換成對每個好人都抱 持懷疑並且每個任務都投出否決票. 雖然進階玩家不會容易掉入這個陷阱, 但魔甘娜心態 上仍然不會輕易投出很多贊成票. ** (個人的觀點認為在開局時投贊成反對的多寡上, 經常無法明顯區分是梅林或魔甘娜, 原 因是梅林也有可能因為都有壞人上車而頻頻否決, 魔甘娜則是為了扮演梅林混淆派西會有 相似的行為; 梅林為了避免被刺殺也可能故意派錯或投錯票, 使得他看起來像是壞人, 所 以在前期任務時通常很難藉由票形明確區分兩者, 但是魔甘娜怕誤派到梅林的心態, 跟梅 林有可能故意派壞人上車避免被刺卻意外派到魔甘娜的情況, 是派西辨識時必須要考量的 重點之一, 後面原文會繼續說明) ** 其次, 關於信任問題, 一個新手派西可能會自動預設他的梅林候選之一如果選到另外 一個梅林候選進任務隊伍, 挑選的前者就會是魔甘娜而後者是梅林. 身為派西, 這種可能 行為必須要被考慮, 但是要小心不要把自己鎖死在這個假設上. 如上述梅林段落所討論, 梅林為了避免刺殺需要把壞人放進隊伍候選中, 而梅林可能還無法分辨該壞人是魔甘娜或 是刺客. 但是派西應該要注意, 隨著遊戲進展, 梅林不可能會持續一直信任魔甘娜. 在大 約第二個任務以後梅林就會開始找方法質疑她: 可能是把她從任務候選中排除, 又或是發 言反駁她的論點. 梅林的行為可能不明顯, 但你可以很確定在這個時間點梅林不會在言語 上支持魔甘娜. 隨著遊戲進展, 魔甘娜更有可能去贊同梅林而不會是相反的梅林去贊同魔 甘娜. 第三, 我有點將此視為最後的手段. 任務結果會給你部分的資訊, 但也有可能情勢難 以挽回以前, 好人們都還沒有藉由任務結果得到足夠的資訊. 如果你的一個梅林候選進入 第一個任務並且得到成功的結果, 這結果幾乎無法告訴你任何他的身分. 因為魔甘娜通常 在第一個任務都會丟出成功以求混淆派西. 如果同一位梅林候選又進入了第二個任務並且 再次取得成功, 那麼假設他是梅林就相對安全多了. 我曾經看過魔甘娜第一個任務跟第二 任務都悠閒地丟出成功的結果, 然後逆轉贏下遊戲, 但是這對壞人來說非常冒險, 因為在 第四個任務必須丟出兩個失敗. 依賴任務結果判斷梅林跟魔甘娜的問題是, 假設壞人們的陣容中有莫德雷德, 梅林就 不會有完美的壞人們的資訊. 我看過很多場遊戲是莫德雷德跟梅林同任務隊伍時丟出失 敗, 導致整場遊戲派西維爾都把梅林錯認成魔甘娜而輸掉遊戲. 如果你的其中一個梅林候 選在遊戲早期進了任務隊伍並且得到失敗的結果(特別是這個梅林候選還是當局的任務領 袖), 這個梅林候選比較可能是魔甘娜, 但這並不是絕對的. 一方面來說, 遊戲初期的任 務失敗看起來都很可疑, 因為莫德雷德通常不會在第一個或是第二個任務就丟出失敗. 也 就是說, 有可能是遇到了一個積極打法的莫德雷德(對莫德雷德不失為一個好策略), 又或 是梅林挑了一個有壞人(們)的任務隊伍候選並且希望被大家投票否決. 我能給派西最好的建議是: 要有耐心, 並且當你做出假設的時候, 試著讓這些假設盡 可能有可塑性. 當我扮演派西的時候, 如果我認為我已經分辨出誰是梅林了, 我會在假設 自己正確的前提下繼續進行, 但是我也會確保做到兩件事: (1) 繼續注意兩個梅林候選, 看看是不是能得到更多資訊, 以及(2) 隱瞞兩者的身分, 如果你要揭穿其中之一是魔甘 娜, 你應該要非常非常確定是她. 如果你弄錯了, 那你就幾乎確保了壞人們的勝利, 因為 就算你之後改變了心意, 你先前的指控也會幫助壞人們標記並且刺殺梅林. 梅林常見的被刺殺方式就是魔甘娜或是其他壞人們認出派西, 然後藉由派西的行動追 蹤出梅林. 請記住, 派西維爾不只是唯一知道誰可能是梅林, 還是相當常被壞人辨認出來 的角色, 因為派西維爾這個角色經常出現「領袖」以及「困惑」混和在一起的獨特表現. 身為派西我通常並不擔心被認出身分, 雖然被認出身分並不理想, 因為你會被排除掉為梅 林的可能性, 但是有時候明顯的承擔領袖的角色領導好人們會更加值得. 然而, 這只在你 非常確定你還沒有洩漏出梅林的身分才有效. 有很多可能的狀況會讓你洩漏梅林的身分: ‧即使你還不確定要相信誰, 確保你不會以任何明顯的方式在兩個梅林候選人之間來 回反覆. 舉例來說, 不要連續問兩個梅林候選人同樣的問題, 或是問其中一個梅林候選怎 麼看待另一個候選. 注意他們主動提供出的資訊, 又甚至故意指控其中一個是壞人並且觀 察另外一個是否會贊同你的看法, 但是不要直接比較這兩人. ‧有時候派西會嘗試想讓魔甘娜露出馬腳, 這可能在特定狀況下有效但會冒著讓真正 梅林洩漏身分的風險. 最常見的例子就是派西在挑選三人任務隊伍的時候把自己還有梅林 跟魔甘娜挑進隊伍候選. 藉由這麼作, 派西希望魔甘娜投同意而梅林否決. 除非你可以用 很謹慎的方式來這樣做, 例如兩個梅林候選人正好是你的下一家跟下兩家, 否則這樣做是 非常危險的. 首先如果梅林真的投否決, 在魔甘娜眼中會覺得對方很可疑; 即使梅林投出 贊成, 只要魔甘娜認出你是派西, 她可能會對於你選進隊伍候選的其他人非常有印象並且 循線找出梅林. ‧最後, 相當困難的是, 有時候派西會信錯人, 然後理解到自己的錯誤並且嘗試修正 它. 雖然這種情況對於派西來說無法避免, 但是要修正你的錯誤必須非常小心. 魔甘娜會 很留意誰相信她, 如果她注意到誰一開始相信她但是卻忽然不再相信, 魔甘娜會對於該玩 家以及其背後的情況非常起疑心. 如果你突然停止相信她而轉相信其他人, 有非常高的可 能性在遊戲最後那個其他人會被刺殺. 同樣的, 如果你在魔甘娜表達對某個人的支持後, 或是把某個人挑進她的任務隊伍候選後, 就不再相信她, 在遊戲最後她也會對這位「某個 人」起強烈的疑心. 我想這些問題大部分都是因為扮演派西的時候過於專注下一次任務的結果, 並且忘記自己 的目標是保護梅林的身分. 解決上述幾點問題的方法並不難, 只要記住你的優先順序: (1)保護梅林, (2)其他任何事 在(1)跟(2)之中的一個要點就是積極發言. 雖然全部好人們都應該盡其所能發言, 派西維 爾對於梅林則有一個特定的責任, 如前所述, 對於梅林來說如果沒有其他好人們提供掩 護, 要傳遞資訊將會相當困難. 一般來說派西維爾能夠提供特別好的掩護. 他通常會比普 通藍更多一點玩家間的陣營概念, 並且知道他自己應該要傾聽哪些人的言論以獲得更多( 潛在的)正確資訊. 一旦派西相當程度認出梅林, 要認出刺客就會相對簡單. 派西必須要做的就是正確的指控 玩家, 並且傾聽來自梅林最不明顯的提示, 或是等待梅林挑選隊伍候選. 在遊戲的後期, 梅林會盡可能不讓刺客進入隊伍候選. 派西維爾確實必須要小心不要太明顯的索求梅林的 建議, 但是只要普通藍都盡可能的發言, 這通常就不會成為大問題. 也請記得在遊戲終盤 的時候, 梅林或許已經對於誰是莫德雷德有一定的概念, 或是至少能將範圍縮減到少數幾 個嫌疑. 熟練的莫德雷德幾乎不可能被抓出來, 好人們需要用盡一切手段才能辨識出他. 善意提醒. 如上所述, 當派西維爾可能相當困難. 派西維爾必須辨識出梅林跟魔甘娜產生 的困惑, 混合了必須挺身為好人們帶隊領導的情況, 在好人們眼裡常常會是一種非常困惑 跟極度活躍的獨特組合. 通常你很難避免這種狀況, 而且可能會對好人們造成明顯的問 題. 派西維爾可能會被壞人們認出, 並且隨後陷梅林入險境; 又或是因為他錯信魔甘娜而 使混亂擴散. 更有甚者, 因為這些派西非故意造成的混亂, 會讓派西在好人們眼中看起來 是個壞人, 並且喪失對他的信任. 如果這樣的情況發生了, 那好人們幾乎不可能取得勝 利. 我提到這些不是因為我有很好的解法, 而是因為這些是必須在扮演派西維爾之前必須 提醒你的事情. 儘管如此, 扮演派西的好事之一, 就是你經常會在找出壞人們如刺客或莫德雷德這件事情 上有優勢. 有趣的事情是, 派西是好人中唯一一個知道自己跟梅林(肯定其中一個是)兩者 身分的人. 因此他知道一個事實, 那就是, 開局時其他好人們沒有任何資訊. 如果一個玩 家不是派西的兩個梅林候選之一, 卻(假裝)看起來擁有資訊, 那個玩家如果不是好人在搞 事(還是有可能), 否則就是壞人(更傾向是這樣). 連梅林都沒有這樣的視野優勢, 從梅林 的觀點來說, 一個好人表現出擁有資訊的樣子, 那麼他不是派西維爾就是莫德雷德. 最後我想要快速地提一下湖中女神. 湖中女神會在指南的後段進行廣泛討論, 但是作為派 西維爾應該要檢驗誰, 是非常有挑戰性的一件事. 一般來說你不會想要去驗梅林(或另一 個梅林, 因為湖中女神在壞人手上就會失去可信度), 因為這樣一來, 如前所述所有理 由, 你很容易就會洩漏了梅林的身分. 但是我認為有兩個例外, 第一, 如果看起來是合理 的選擇並且/或是有其他人建議你這麼作, 因為你不想要看起來刻意避免了檢驗特定人 士. 第二, 如果玩家們開始懷疑梅林, 特別是有不實在的指控的時候, 雖然可能有洩漏梅 林身分的風險, 但是梅林如果不被信任, 將會讓好人非常難獲得勝利. 所以嘗試提升他的 可信度, 或許值得冒這個風險. 在派西很確定誰是梅林的情況下, 用湖中女神去尋找莫德雷德是一個好主意. 就算沒找 到, 湖中女神依然會在好人手上. 如果他成功了, 正義陣營中的某人就會知道所有的壞人 名單, 給予好人更踏實的機會去獲得勝利. 如果派西維爾拿到湖中女神的時候還有一點困惑, 我很支持派西維爾去驗比較像魔甘娜的 候選人. 這跟一般湖中女神的常識相反, 因為一般來說你想讓湖中女神留在好人手上. 我 喜歡拿湖中女神檢驗魔甘娜有幾個理由: 首先, 這樣做你可以毫無疑問地確定梅林跟魔甘 娜的身分, 並且根據狀況繼續進行遊戲. 其次, 你可以揭露魔甘娜的壞人身分, 而不會給 她任何尋找梅林身分的線索. 第三, 魔甘娜很可能為了取信好人, 而將湖中女神再次用以 檢驗好人並報出正確的陣營資訊. 最後, 如果你用湖中女神檢驗了「錯誤的魔甘娜」, 那 你現在不但改正了想法, 還把湖中女神留在了好人身上(是的, 如上所述你可能把嫌疑丟 到梅林身上, 但是妥協也是人生的一部分). 然而如果你決定拿湖中女神檢驗魔甘娜, 請 確定如果你假設錯誤的時候你不會對於結果過度驚訝. 我曾經遇到過幾次, 派西驗梅林或 是魔甘娜的時候, 因為結果跟他所深信設想的不一致, 而明顯的表現出困惑的樣子. 記得 假裝你是普通藍, 如果你是普通藍, 你會盡量把湖中女神留在好人手上, 如果你看到好人 身分, 表現得平靜或是略為欣喜; 如果看到是壞人身分, 表現出些微惱怒. 不要因為原本 的假設與事實牴觸而表現出困擾. 註記在好人贏得三次成功以後 一旦好人們贏得三藍任務後, 或是決勝的該次任務候選成員們看起來都是好人時, 好人們 就該停止發言. 是時候讓壞人們嘗試刺殺梅林了, 並且好人們應該避免給予壞人們任何額 外的資訊. 確保你可以面無表情, 並且不要開始評論遊戲或是點名壞人玩家的身分. 我認 識的許多玩家們在刺殺梅林的階段有一些固定的行為, 像是遮住臉、拿出手機、或是開始 玩弄他們的投票卡. 我個人喜歡用手指在桌上敲敲敲. 每一次都會是固定的行為. 如果你 是遊戲的新手, 不讓別人看到你的臉是一個好方法; 雖然看起來有點蠢, 但是可以保證壞 人不會從你身上獲得任何資訊, 只要他們知道你每次玩阿瓦隆都會這樣做. 通常好人們會 刻意的忽視壞人們, 拒絕與他們眼神對上, 並且在討論過程中保持徹底中立. 我確實更喜 歡看著壞人們並且留意他們展開討論, 但是這有點危險, 如果壞人們也在觀察你並且你不 小心洩漏了一些資訊(像是當他們討論刺殺的對象錯誤而你露出了開心的表情). 實際上要怎麼做都隨你高興, 但是你並不想以任何方式跟壞人們有接觸. 不要宣稱「我就 是梅林, 刺殺我」或是任何類似的話語. 我從沒看過這些方法有效. 更常發生的是, 如果 你真的是梅林, 這只會強化壞人們的印象; 如果你不是梅林, 那壞人們只會把你排除考慮 為梅林. 你可能認為你已經讓自己不在壞人們梅林的考慮清單上, 所以怎麼作都沒有關 係; 或許你先前遊戲中真的已經作出讓自己失去掩護梅林資格的行為, 但是記憶力跟觀察 力是很有趣的, 壞人們常常會記錯遊戲中發生的事情. 在刺殺階段留下越多模糊不明, 梅 林就有更多生存的機會. 湖中女神 湖中女神是一個幫助好人的工具, 雖然壞人也可以利用她來散佈混亂, 但是總和來說湖中 女神可以對好人帶來更多益處. 我們團體玩的時候, 由最後一個可以挑選隊伍候選的玩家 (首家的上一家)持有湖中女神, 所以第一個可以用湖中女神檢驗的玩家其陣營是隨機的. 使用湖中女神的目標是去創造出一個「好人鍊」, 好人鍊越往下, 一個玩家是好人的機率 越大. 如果湖中女神可以整場遊戲都維持在好人手上, 在第五次任務前, 你可能已經對於 三位玩家的陣營很有概念. 雖然你還是需要再找到兩個好人玩家, 但是當你嘗試組建一個 全好人隊伍的時候, 湖中女神還是相當有幫助. 對於新手玩家們來說最大的問題是, 他們誤認為湖中女神給出來的資訊比她實際說的還要 多, 並且依此做了錯誤的假設. 請記住湖中女神根本沒法告訴你第一個持有湖中女神的玩 家陣營. 只因為他說出了被檢驗玩家的真實陣營, 並不表示他就是好人. 以下我們來看看幾個情境. 假設艾莉絲手握第一個湖中女神, 而且艾莉絲在第二個任務後 驗了比爾的陣營: ‧情境1: 艾莉絲說比爾是好人. 在這個情況下有幾種可能性. 最直接的是, 艾莉絲 是好人並且說出真相即比爾也是好人. 但是如果艾莉絲是壞, 那就有兩種額外可能. 艾莉 絲可能是說實話, 比爾真的是好人; 或著是艾莉絲說謊話, 艾莉絲跟比爾都是壞. 唯一能 夠知道的是, 如果比爾是壞人, 那艾莉絲也必然是壞人, 畢竟好人不可能對其他玩家的陣 營說謊. ‧情境2: 艾莉絲說比爾是壞人. 艾莉絲可能是好人並且說實話. 如果艾莉絲是壞 人, 她可能說謊誣賴好人, 或是說了實話(她嘗試把隊友丟下車以拉抬自己身分). 這個情 況下我們只能知道艾莉絲跟比爾不可能兩個都是好人, 一定是一好一壞. (新手玩家們常 犯的錯誤假設是, 如果艾莉絲說比爾是壞, 那麼這兩位玩家肯定是對立的陣營. 這通常來 說沒錯, 但這是一個危險的假設. 特別是壞人人數多的情況像是十人遊戲, 壞人經常會假 裝對立, 兩個壞人整場遊戲互相指控對方, 並嘗試讓好人們從他們兩個之間選擇其一.) 繼續探討「好人鍊」, 假設第三個任務後, 比爾用湖中女神檢驗了查理的身分. ‧情境1: 艾莉絲說比爾是好. 比爾驗了查理, 並且說查理也是好人. 耶! 好人們在 尋找好人的路途上有了良好的進展. 建立好人鍊就是湖中女神的作用. 我們依然對於比爾 的陣營不確定, 但是如果查理是壞人, 那麼艾莉絲跟比爾一定也都會是壞人. ‧情境2: 艾莉絲說比爾是好. 比爾驗了查理, 並且說查理是壞人. 可惡! 在這個時 候查理很可能是壞人. 在這個情境下, 除非艾莉絲跟比爾都是壞人, 查理才有可能是好 人. ‧另一方面, 如果艾莉絲說比爾是壞人, 我們就真的不知道查理的陣營. 我會讓你去 探究其中的好壞可能性, 但主要是重複上述的誰驗了誰的程序. 很多時候還是依據直覺, 你是相信艾莉絲? 相信比爾? 或是你其實兩者都不信? 最後, 假設第四個任務後, 查理用湖中女神檢驗了丹尼的身分. ‧如果艾莉絲驗比爾為好, 比爾驗查理為好, 查理驗丹尼為好; 好吧, 若不是壞人們 做得天衣無縫, 否則丹尼是好人. 丹尼要是壞人的唯一方式, 就是艾莉絲, 比爾, 以及查 理都是壞人. 在十人的遊戲中有四個壞人, 所以這樣的狀況有成立的可能性, 但是這種可 能性相當小. 除此之外, 這舉動對壞人來說並不好, 因為只要其中一個人被確認是壞人, 那整串鍊上的人都會是壞人. ‧相似的, 如果艾莉絲驗比爾好, 比爾驗查理好, 查理驗丹尼是壞人, 那麼丹尼幾乎 會是壞人. 唯一丹尼會是好人的方式, 就是艾莉絲, 比爾, 以及查理都是壞人. 我確定這些聽起來更讓人困惑, 而且還有許多可能性沒有被討論到. 當你使用湖中女神的 時候, 不要擔心隨時暫停, 並且尋求其他人的協助, 以此去理清各種不同陣營的可能性. 如果好人們在使用湖中女神驗證時遇到麻煩, 通常是因為忘記要互相討論, 或是過於依賴 直覺而消去了可能的選項. 沒有人(至少好人不會)會指責你拖慢遊戲速度, 以及理清各種 可能. 如果有人因此發脾氣, 那他可能需要冷靜, 或者他就是壞人而且不希望你們搞清楚 實際上發生了什麼事. 假設每位玩家都宣稱他所驗的玩家是好人, 在好人鍊上面越後面被驗的那位玩家, 我們就 越有信心前面的其他玩家們跟他同陣營. 套用到上述範例, 我們仍然對於艾莉絲的陣營一 無所知, 對比爾好像多一點感覺, 查理應該很好, 而丹尼應該可以肯定. 好人鍊或許會斷 在某一處, 但是如果真的斷了, 我們會知道在斷點之前的玩家都是壞人, 並且在斷點之後 的玩家都會是好人 用了這麼冗長的篇幅是為了說明, 如果你是好人, 你會希望把湖中女神留在好人手上. 建 立遞增的確定性是非常有價值的. 但是也會有數種情況好人們會想要冒險把湖中女神交到壞人手上. 第一, 如果派西維爾還 很困惑不知道應該要檢驗誰, 他可能會想要驗其中一個梅林候選人. 如前所述我會建議檢 驗比較像魔甘娜的對象, 並且希望可以保護梅林的身分. 第二, 梅林想要找出莫德雷德. 特別是梅林認為派西對於其他壞人們已經有點想法的時候, 梅林會願意冒險讓湖中女神落 入壞人手中. 第三, 在遊戲結束前有最後一次湖中女神的機會時, 好人並不在乎湖中女神 是否落入壞人手裡, 所以對於好人們來說, 拿來找隱藏的壞人(通常是莫德雷德)會比多找 出一個好人更為有用. 如果你是壞人, 那湖中女神確實很麻煩. 你不會想要被湖中女神檢驗, 但是你不能表現出 不想被檢驗的樣子. 展現出猶豫或是積極逃避湖中女神的樣子是把自己的壞人身分大方送 給好人們. 有時候玩家們會故意試探或威脅要檢驗某人去看他是不是會退縮, 所以如果某 人正在考慮要驗你, 你應該要擺出大方而且迫切期望被驗證的表情, 你有可能就不會被湖 中女神檢驗. 如果最後還是被驗了, 而且還是在於女神鍊的最開始時, 你看起來渴求被驗 會更加有利, 當檢驗你的玩家「謊稱」你的陣營時, 你就可以很有說服力的對其他人表演 出惱怒的樣子. 如果你能把握機會而且發揮足夠的說服力, 有時候你還可能說服其他玩家 你才是好人, 或是至少煽動大家對於檢驗你玩家的懷疑. 總而言之, 如果你認為你可以避 免湖中女神檢驗, 那就嘗試說服持有者驗其他人. 一個可以仍舊看起來是好人又可以避免 被檢驗的方式是, 鼓勵持有者拿湖中女神去驗下一個強制局的領袖玩家, 或是檢驗即將成 為領袖的玩家. 莫德雷德特別不想被驗, 莫德雷德跟他的隊友們都應該避免這種情況. 另外一提, 玩 家們通常傾向去驗前一次任務成功時的任務隊伍成員, 所以對於莫德雷德來說, 湖中女神 也是莫德雷德不想參與早期任務的原因之一. 如果刺客跟魔甘娜可以代替莫德雷德被檢 驗, 他們就應該這樣做, 反正兩人之一的壞人身分遲早都會曝光. 反過來說, 如果你身為莫德雷德, 並且是第一個持有湖中女神的玩家, 你在一個完美 的位置上. 你不會被湖中女神檢驗, 但是你可以藉由創造好人鍊在好人們心中獲得相當的 可信度. 你可以表明你多麼想要被湖中女神檢驗你的好人身分(而且不用付出代價), 並且 主張你已經盡你所能地把湖中女神交到好人手中. 如果你是壞人而且是第一個湖中女神持有者, 你有很多選項, 有一些特別有趣. 在比 較不有趣但是實際的部分, 如果你是魔甘娜或是莫德雷德, 你通常會想把湖中女神交到好 人手上並且說實話. 這可以幫你掙來一些信任, 讓你隱藏身分更久. 比較有趣但是不實際 的方法是, 你可以把湖中女神用以檢驗壞人, 並且說出真相(賣隊友, 他是壞人!). 這樣 可以產生如前所述偽裝的對立, 視遊戲情況而定可以非常成功或是毀滅性的失敗. 特別當 你是莫德雷德的時候會是很好的方法, 梅林知道其他的壞人們, 如果你選擇了其中之一檢 驗並且說出真相, 梅林不會懷疑你是莫德雷德. 如果你是刺客, 把湖中女神拿來檢驗好人然後說謊也很有趣. 接下來可能會發生的 是, 你跟他都不會進入下一次任務候選名單中. 誣賴一個好人, 即使只是暫時的, 對刺客 而言都是一件好事. 畢竟通常在第二次或第三次任務後, 刺客通常也不太會繼續待在任務 隊伍中. 最後, 如果你是奧伯倫持有第一個湖中女神, 你有一個絕佳的機會. 比起任何玩家你 更想要說謊. 理想上, 你應該要找到一個壞人, 然後報出他的陣營是好人. 這會無聲地告 訴壞人們你是奧伯倫(反正你本來就騙不了梅林). 如果你找到好人, 也是個好機會去說 謊, 誣賴他為壞人. 這可能會讓他短時間被誣賴而失去任務候選資格, 但是壞人們會知道 你們兩個其中之一會是奧伯倫. 除非你是奧伯倫, 否則我不太建議你檢驗另外一個壞人並且回報他是好人; 這把你們 兩個連結到同一陣營. 如果你被發現是壞人, 那你檢驗的對象就會有嫌疑, 即使並不明 確. 然而如果是你檢驗的對象被發現是壞人, 那你也會直接被曝光是壞人. 如果是奧伯倫 或是刺客我認為值得這樣的風險. 但是其他壞人則否, 你不會想要讓一個錯誤舉動幾乎拖 垮整個壞人陣營. 最後的最後, 如果你被驗了, 不要放棄. 如果你是第一個被驗的, 抗辯、抗辯、抗 辯. 在這個時候, 你跟驗你的玩家可信度是一樣的. 就算人們不太相信你, 你依然可以拉 一個好人陪你下水, 並且可能幫到你的陣營. 如果你是第二位被驗的對象, 視遊戲情況而 言依舊可以辯解, 但是不要直接放棄, 至少嘗試看看, 雖然都沒人買單的情況下, 你可能 需要承認失敗. 如果你是最後一個被驗的, 接受這個慘況, 然後看看還能不能在遊戲剩下 的最後一次任務, 跟好人們進行心理戰, 並且擾亂他們的思維, 理所當然這種窘境很讓人 心累. 最後提醒你, 如果身為壞人被驗, 保持冷靜. 我常常看到壞人們在對方指控說出「他 是壞人」前就激烈的反駁. 這舉動完全暴露自己是壞人; 你應該從好人的觀點來考慮. 如 果你是好人並且被湖中女神檢驗, 你應該會欣喜接受, 因為檢驗之後你應該會被大家信任 並且在未來參與任務, 並且你稍後還可以用湖中女神檢驗某一個玩家. 預期自己的處境非 常好. 所以如果有人檢驗了你的身分並且說謊指控, 這應該會讓你花上幾秒時間去理解發 生了什麼事情, 然後你才會反應過來並且惱怒. 總和原則與建議 由於指南的長度, 我想要花點時間強調一些要點(一起把指南再寫得更長!). 雖然這些要 點都在指南內提及過, 但這些要點對於成為成功阿瓦隆玩家來說很重要. 這些建議可以廣 泛的應用在遊戲中, 而且是我注意到許多玩家無論是新手或是老手都會面臨的棘手問題. 瞭解這些原則, 以及投票的基礎與團隊策略可以讓你在遊戲中走得更遠. 剩下的則以後再 說. 打破常規 大致上來說, 整份指南中的建議都以「通常」、「一般來說」、「除非你有更好的想法」 為前提. 這份指南中討論的策略可以提供給新手玩家們很好的起始概念, 並且通常可以引 領勝利. 然而, 要在阿瓦隆遊戲中獲得勝利, 真正的關鍵是每次玩這個遊戲的時候都展現 出一定程度的不可預測性. 只要某人一注意到你的習慣行為(某人當刺客的時候總是會在 第一個任務丟失敗), 那就是時候改變策略了. 應用這份指南所說進行變換的其中一個好例子就是刺客跟奧伯倫. 通常來說讓刺客跟奧伯 倫積極的丟出失敗是很好的策略. 但是每隔一陣子, 當你扮演刺客或是奧伯倫的時候, 一 進任務就丟成功… 這會讓梅林感到棘手與不安, 甚至讓他有潛在的洩漏身分的可能性. 我經常強迫自己打破常規的一個方法是, 我會決定玩這場遊戲的時候要「狂說話」、「文 靜」、「隨便」, 在我翻看自己抽中的角色之前. 這樣我就不會總是安靜的像梅林或是大 聲的像派西, 諸如此類 不要放棄 除非你接近百分之百暴露身分, 否則都不要放棄. 對於新手來說很常發生, 一但被認為是 壞人就散發出失敗的氛圍(甚至這些新手們抽到好人也會!). 不要這樣做, 繼續奮鬥下 去. 這可能會讓你覺得徒勞或是愚蠢, 但是你會覺得很意外, 其實繼續努力經常會奏效, 並且遲早你還會發現自己又回去參與任務. 請記住如果你是壞人, 只有極少數的好人確定 你是壞人; 剩下的大部分好人, 只要你堅持下去都是可以被說服的. 如果你是好人, 並且 被錯誤指控, 梅林跟派西相當清楚你的陣營資訊, 但是只有你給他們一個良好的理由跟藉 口, 他們才有可能把你加回任務隊伍. 一般來說, 玩家們都會犯下很多錯誤, 任何的不可 預測、不合邏輯的事件發展, 都可能把好人們認為的已知資訊丟進懷疑的漩渦, 同時創造 一個破口讓你可以爭取重返參與遊戲的機會; 但你只有持續的維護你的清白才有可能利用 這些機會. 不要過度反應 玩家們最常暴露身分的理由就是因為過度反應. 舉例來說, 一個壞人在任務中丟出了失 敗, 並且在開牌顯示任務結果出現失敗的時候, 表現得非常沮喪並且非常在意任務失敗. 不要這樣做, 應該總是表現得像個普通藍一樣: 如果你是一個沒有視野的好人知道任務失 敗, 你會有一點不太開心, 但是你不會大驚小怪. 因為好人們通常來說並不清楚任務成員 們的陣營, 所以自然對於任務結果不會有期望. 其他的例子是身為壞人被湖中女神驗身 分, 你應該試著在被指控是壞人後, 暫停半秒到一秒後, 再反駁對方說謊. 有疑問的時候, 想想看沒有視野的好人們會做什麼? 我在這份指南中已經說過無數次, 但是因為我認為這是相當重要的建議. 當你越來越有經 驗以後, 你有可能想法會不再像一個普通藍, 你對遊戲的運行有了足夠的理解, 並且可以 跳脫框架. 但是在新手階段, 擁有像個好人的視野是你玩阿瓦隆的最佳方式. 一旦你開始 熟悉這個遊戲, 你就可以開始融合與變換策略; 這只需要從好人的行為進行一點微小的改 變, 就能在扮演大部分的角色時都有出色的表現. 總是懷疑你的假設 我認為對於好人跟壞人兩者來說, 最大的問題是, 人們會在遊戲開始的時候做出假設, 並 且堅持這個假設而對他們所屬的團隊不利. 一旦玩家們形成了一個假設, 他們就會把他們 看見的所有事情, 都嘗試合理化的塞進他們的預設框架中. 因為他們沒有在尋找反證, 所 以他們不會看到反證. 如果發生在派西身上, 他可能正感覺良好, 已經認出了梅林, 並且 知道誰是刺客, 只有在他理解到自己信錯了魔甘娜並且帶著三個壞人們出任務拿到兩失敗 以後才會驚覺大勢不妙. 能夠抗衡這個問題的方法是, 總是嘗試把「思考雙邊邏輯」這件事情謹記在心. 如果 你是派西維爾, 不要百分之百信任其中一個梅林候選而完全排除另外一個梅林候選. 如果 你是壞人正在獵殺梅林, 嘗試分辨出梅林是誰, 但是也提出第二候選, 只有非常少數隱藏 極深的玩家身分會讓你驚訝, 所以如果你可以一次考慮兩個可能性, 那你會表現得很好. 舉例來說, 如果你是魔甘娜, 而且你有了一個梅林懷疑對象, 不要挑他進入你的隊伍 候選, 而是挑次要嫌疑人進隊伍. 如果此時你的壞人身分開始被揭穿, 那你就會很有概念 你的次要嫌疑人才是真正的梅林. 最後, 盡可能試著讓自己保持開放的心態, 並且把假設視為「暫時正確的假說」, 每 次發生事件時, 都要質疑你的假設是否確實與你所認為的一致 合理化你的行為 幾乎毫無例外, 只要有人詢問, 要隨時準備好解釋你的行為. 如指南中所說, 不管是好人 或是壞人都被鼓勵嘗試瞭解其他玩家的動機, 所以你會想要你的行為都有一個合理的藉 口. 如果你是梅林或是派西維爾並且把一個壞人踢出隊伍, 記得要有一個具體的理由. 又 或是湖中女神檢驗的人選等等諸如此類. 用說的比實行簡單, 但是總是以邏輯思考或是具 體理由來思考, 即使這個「理由」是徹頭徹尾的謊言. 要有耐心 如果你跟很有經驗的玩家一起玩阿瓦隆, 要獲得勝利可能還有很長的一段路. 當我剛開始 玩阿瓦隆的時候總是能用各種刺激跟新奇的方式搞砸各個角色. 對新手來說最好的情況就 是你常常抽到普通藍, 如此一來你就能學到以普通藍的行為模式作為範本, 並且以此範本 為基礎構築其他角色的範本. 如果你常常抽到非普通藍的角色, 雖然可能比較艱難, 但是 請試著堅持下去. 阿瓦隆是我玩過最值得最有回報的遊戲. 你必須給它一次機會. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.88.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1681448114.A.EFE.html

04/14 13:38, 1年前 , 1F
我相信這長達30頁的文章一定對新手很有幫助的
04/14 13:38, 1F

04/14 13:39, 1年前 , 2F
不過我第一頁就有一堆看不懂的名詞了
04/14 13:39, 2F
不好意思因為篇幅真的太長了 場外白: 沒選你進任務你卻投贊成 能力者/有視野: 遊戲開始前有睜眼認人的身分 車: 隊伍 上車: 派他出任務 下車: 踢他出隊伍 拇指: 派西睜眼會看到兩個人舉拇指, 一個梅林一個魔甘娜, 所以叫他們兩個人拇指 但是有時候說拇指會是指壞人

04/14 14:12, 1年前 , 3F
翻譯辛苦了。可惜內容比AI寫的更空泛更多名詞堆砌,
04/14 14:12, 3F

04/14 14:12, 1年前 , 4F
畢竟阿瓦隆...
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阿瓦隆要寫出清楚有系統的教學/指南其實是很困難的一件事情 這一點上我很認同作者, 其實內容已經很有料了, 名詞堆砌太多是我翻譯不夠精煉的問題

04/14 14:20, 1年前 , 5F
看到梅林為了避免被刺所以遊戲最後要故意派給壞人那邊我
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04/14 14:20, 1年前 , 6F
自己是有點不太認同…這樣有可能會讓整個風向更亂或是派
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04/14 14:20, 1年前 , 7F
西會認為你是魔甘娜(畢竟不是初期而是最後了)
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原文的意思是先錯後對或是先對後錯都要看情況 然後還有如果要投錯或派錯附加要求損害最小化 如果派西認對梅林, 資訊給夠了, 剩下來放梅林自己求生丟煙霧彈應該沒有大礙

04/14 14:26, 1年前 , 8F
好長ㄧ篇 現在多玩二代了 https://i.imgur.com/IXwUsbq
04/14 14:26, 8F

04/14 14:26, 1年前 , 9F
.jpg
04/14 14:26, 9F
亞瑟任務我有買還上了牌套跟保護殼 但是還從來沒有開過遊戲 未來有機會再試試 ※ 編輯: darkemeth (122.116.88.95 臺灣), 04/14/2023 15:07:02

04/14 16:08, 1年前 , 10F
阿瓦隆跟橋牌一樣,一起玩的玩家程度、邏輯跟你相不
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04/14 16:08, 1年前 , 11F
相同很重要。有基礎邏輯以後,投票其實就跟橋牌的叫
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04/14 16:08, 1年前 , 12F
牌一樣,就是再跟大家溝通你是什麼身份,所以高手局
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04/14 16:08, 1年前 , 13F
他們不會嘴砲,就是看投票狀態算機率。
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04/14 16:21, 1年前 , 14F
當有一個不按牌理出牌的玩家 此篇毀滅
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04/14 16:21, 1年前 , 15F
但全部都按邏輯走 我真的會覺得放給電腦跑結果就好XD
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04/14 17:22, 1年前 , 16F
左下那張是新阿瓦隆 多了很多擴充
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04/14 17:22, 1年前 , 17F
會讓遊戲局非常混亂
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04/14 17:23, 1年前 , 18F
亞瑟傳奇 如果在宜蘭是可ㄧ起玩的
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04/14 17:41, 1年前 , 19F
感謝回應,看得出是很有愛的玩家
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04/14 17:41, 1年前 , 20F
其實每個遊戲都有一群擁戴者會去深入探討各種細節策略
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04/14 17:42, 1年前 , 21F
只是我覺得阿瓦隆的過度深入探討的邏輯太容易被破壞了
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04/14 17:42, 1年前 , 22F
如果說別的遊戲的深度是金字塔型,阿瓦隆感覺像避雷針
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04/14 17:43, 1年前 , 23F
只要有人不是在特定邏輯架構內很容易就整個垮掉
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04/14 17:43, 1年前 , 24F
當然一群熱衷玩家還是可以玩的感覺很深就是
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04/14 18:46, 1年前 , 25F
我覺得這篇文章對阿瓦隆新手是很有幫助的,雖然更深的部
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04/14 18:47, 1年前 , 26F
份需要靠經驗累積,但是這篇文已經足以讓新手避免一些明
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04/14 19:43, 1年前 , 27F

04/14 19:43, 1年前 , 28F
推薦你一個資深研究阿瓦隆的頻道
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04/14 22:35, 1年前 , 29F
我玩了30場以上根本就不想管這些- - 更不想這樣教別人
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04/14 22:37, 1年前 , 30F
這類遊戲我反而覺得狀況外的人物有時才是玩遊戲的樂趣
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04/14 23:42, 1年前 , 31F
我也是阿瓦隆分析台的忠實觀眾 哈哈哈哈 我是看的比玩
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04/14 23:42, 1年前 , 32F
得多的雲玩家
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04/15 00:56, 1年前 , 33F
阿瓦隆就是要嘴砲才有趣啊!
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04/15 14:12, 1年前 , 34F
不按牌理出牌對老手來說根本沒差好嗎 自以為可以用反邏輯
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04/15 14:12, 1年前 , 35F
打贏老手 xdddd
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04/15 14:13, 1年前 , 36F
當年帶新手玩 新手怎麼玩我就怎麼配合 我個人勝率還是有7
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04/15 14:13, 1年前 , 37F
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04/15 14:13, 1年前 , 38F
新手會用的套路基本上我都看過了
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04/15 14:14, 1年前 , 39F
嘴炮也沒有什麼意義 只是一直在說我是好人而已
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04/15 22:36, 1年前 , 40F
上面這種玩家類型就是我不喜歡這個遊戲的原因XD
04/15 22:36, 40F

04/16 07:14, 1年前 , 41F
玩桌遊如果不是每個人都求勝的話好玩在哪?
04/16 07:14, 41F

04/16 13:57, 1年前 , 42F
等你看過有人連續好幾場 都被壞人弄出3次任務失敗 好人還
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04/16 13:57, 1年前 , 43F
在一直開場外白你就知道為什麼要有套路了 wwwwww
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04/16 13:58, 1年前 , 44F
多玩玩8-10人局 你就會知道其中的意義
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04/16 13:59, 1年前 , 45F
至於 5-6人局基本上閉著眼睛玩 好人都有一定勝率 所以不
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04/16 13:59, 1年前 , 46F
推薦
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04/17 10:04, 1年前 , 47F
玩心機的
04/17 10:04, 47F

04/18 21:32, 1年前 , 48F
再讓我玩一局就好...
04/18 21:32, 48F
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