[心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(中)

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間1年前 (2022/12/24 01:46), 1年前編輯推噓23(2304)
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先感謝各位大大的熱情回應 桌遊板還是要多一些心得文~期待更多同好分享自己心目中的神桌遊 有圖部落格:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/12/201210_24.html 10~6名:先複習一下 10:璀璨寶石 9:展翅翱翔 8:漢薩同盟 7:聖彼得堡 6:葡萄酒莊園 而個人心目中10大好玩桌遊5~1名如下: 第五名:馬可波羅 The Voyages of Marco Polo 心得:2015的遊戲,BGG排名百大,現在約80左右。設計師Simone Luciani, Daniele Tascini,也曾設計重策桌遊瑪雅曆法Tzolk'in: The Mayan Calendar、及數款熱門遊戲 ,如奧地利大飯店Grand Austria Hotel、 輝煌的羅倫佐Lorenzo il Magnifico。可說是 實力堅強的設計團隊。 也因此,馬可波羅玩起來的遊戲性很棒。擲骰、資源轉換、玩家不同能力、地圖旅行... 雖是常見的機制,卻融合得天衣無縫,造就刺激的桌遊體驗。 1.不同角色能力,設計有趣,增加遊戲耐玩度。雖然是學神秘大地,玩家起始能力不一樣 的設計,但是我覺得馬可波羅的角色能力不同,並不會侷限玩家的遊戲策略,擅長旅行的 角色,也可以靠其他方式贏得遊戲,並不一定要跑旅行。而神祕大地玩多場後,雖然種族 能力也是各異,但每個種族到最後只能依種族能力跑固定流程,讓人有定石策略的感覺。 反之我在玩馬可波羅這種感覺比較少。 2.遊戲決策感強烈。不管是擺放骰子行動、還是旅行走向、搶順位,都讓人感受到十分難 以抉擇。 3.遊戲緊湊感十足。短短的五輪回合,玩家都想在五輪中最大化自己的分數、跑旅程、解 祕密任務,讓每位桌友都感受「只要讓我在玩一輪,我就一定會完成我目標」的遺憾。這 種遊戲結束時,還讓玩家差一點點的遺憾,大概也是遊戲緊湊感的原因吧!桌友還反應玩 這款遊戲,手錶還偵測到他的心跳加快,而發出逼逼聲。 4.每局變化大,讓玩家想換不同角色上訴,一局接一局、欲罷不能。大概是最近一二年玩 最多次的遊戲。 5.基本版就很好玩了,是少數不用加擴充就很完整的遊戲。 6.缺點:機制較無特別,就一般機制大雜燴的德式桌遊,只是融合的不錯。 第四名:倉庫城(含擴) Speicherstadt 心得:2010的老遊戲,還曾經換皮重新出版過Jórvík這個版本,可惜大家最愛的還是舊 版。BGG排名約快掉落到1000名外了,現在900多名。設計師Stefan Feld是我最喜愛的桌 遊設計師之一,他是位多產設計師,許多知名的老遊戲都出自他手中,例如:龍年、巴黎 聖母院、勃根地城堡 、圖拉真、布魯日、澳門...等,都是我很喜愛的遊戲。我最佩服 Stefan Feld的原因是他的每款遊戲機制都很推陳出新,玩出新意,真的是位非常有創意 的設計師。 而這倉庫城之所以會被我排進第四名的原因,是因為這款是我桌遊生涯早期就入手 的桌遊,在那個絕版3000的年代,就因為特殊有趣的排隊購物機制,讓我入手英文版,最 後也因為這款遊戲,讓我有動力去德國漢堡參觀倉庫城,朝心中的桌遊聖地邁進。 不過話說在前頭,感情衝動只是一時的,我覺得這款遊戲還是有它好玩有趣的設計 ,有別於其他遊戲機制,玩起來讓人別有一番滋味,絕不是只單單感情的衝動才將它列入 第四名。 1.主題契合遊戲機制,有強烈代入感。遊戲中玩家扮演一位進口商,除了要排隊競標貨物 (貨船)外,還要找銷售通路(合約卡),並與倉庫城的消防隊打好關係,火災發生時,消防 隊才會優先來搶救你的倉庫。玩家在做生意之餘,還要贊助漢堡市的各項公共建設基金, 來獲取社會名譽(分數)。另外玩家也可以藉由會計事務所來幫自己的公司洗帳,你擁有的 會計事務所越多,你的分數就越高。 而擴充裡面,更多了各式各樣的販夫走卒,來協助你採取一些見不得人的手段經營公司。 簡言之,遊戲主題強烈且能契合遊戲機制。 2.特別的排隊競標工擺機制,讓人眼睛為之一亮。大部分競標遊戲是藉由金錢的暗標,或 是喊價來標到標地物。本作則是派工人去排隊競標,某卡牌的競標列工人越多,則該卡牌 喊價越高,玩家也可以故意派人圍標,來造成競標物水漲船高,讓其他玩家知難而退。也 可以去不擺明自己的意圖,伺機搶下無人競標的卡牌,用最少的代價獲取最高的利益。 另外玩家順位也會影響去派工人去排隊的策略,最後順位的玩家總是有很好的機會,看出 這輪的排隊趨勢,在排隊中玩出樂趣。 3.遊戲過程中,充滿各種心機猜測、嘴炮帶風向與不斷的利益盤算,糾葛出一位進口商的 無奈。因為是競標遊戲,玩家常常要盤算對手資金。因為要派工人去排隊競標,在有限的 人力下,需要去精準的判斷,哪一個競標列是可以用最少的代價換得自己需要的卡牌。甚 至還可以煽動別的玩家,去將某競標物的價格拱高。種種的心理戰,是我最喜歡這款遊戲 的原因。 當然遊戲還是有一定的拿牌策略與流派打法,但排隊競標的心理戰,還是我最喜歡的點。 4.資金調度的壓力感源源不絕。整個遊戲道盡巧婦難為無米之炊的無奈,想當好的進口商 ,就怕手上沒有資金可以競標,遊戲到處想辦法榨出錢來。一般的競標遊戲,競標金額經 常是嚇死人的天價,上千上百的漫天喊價,有時候玩家會在這龐大的數字中沖昏頭。而在 倉庫城中,每張牌只需要1~3枚金幣就可標得卡牌,少見情況到才需要用到5~7枚金幣。這 考驗玩家的眼光是否精準。因為遊戲每回合給玩家的錢實在有限,讓玩家競標的壓力很大 。另外遊戲中的金屬硬幣手感很好。 5.無缺點的輕策家庭遊戲,讓人過一陣子就想開來玩玩,幾乎每年都會玩幾場。 第三名:七大奇蹟 7 Wonders(含擴) 心得:2010的老遊戲,百大BGG,排名約80名,一出道就以雷霆萬鈞之勢,橫掃桌遊界,漂 亮的圖卡、輪抽機制的新鮮感,都立刻擄獲我的心。設計師Antoine Bauza,其他知名作 品御竹園Takenoko、花火hanabi。 1.有趣的輪抽機制,及玩家同時行動。這兩個機制,讓這款遊戲可以來到7人同樂,且在 遊戲中不會因為玩家增多,就造成遊戲時間拉長。而輪抽機制也能在傳牌過程中預留一些 伏筆,雖然我傳牌的時侯沒想那麼多,但對高手而言,傳什麼牌給下家,也是策略的一種 。 2.美術精美。以紙牌為主的遊戲,我最重視的就是牌卡美術,七大奇蹟的美術絕對沒話說 ,玩起來就是賞心悅目。卡牌繪圖師Miguel Coimbra的畫工真的棒,另一款Cyclades 群 島爭霸與Small World的美術也出自於他之手。 3.緊張、快速的輕中度策略遊戲,就像大老二一樣,玩了一局、可以馬上再接一局,一個 下午就可以爽快玩上好幾回,體驗不同的國家策略。 4.不同擴充帶來不同策略體驗:雖然買擴充很傷荷包,但七大奇蹟出的擴充,卻替遊戲帶 來更耐玩的策略。像是領袖擴充,讓歷史人物與國家、奇蹟相互combo出無數可能,也讓 這款以文明為主軸的遊戲,變得更具歷史感。歷史控的我,也可以自製自己的領袖擴充。 有興趣的玩家可以參考我這篇"東方領袖擴充"自製心得分享。 5.缺點:長期策略性、派流打法較為缺乏,主要是以不同文明、領袖的功能相互搭配,來 達到玩家之間的策略差異性,但主要手段還是跳脫不了幾種湊牌的組合。但因為擴充的 多樣化(我還入手玩家自製奇蹟版圖),還是有提高一點點遊戲耐玩度。 第二名:農家樂 Agricola(含擴) 心得:2007出版,BGG排名40名左右。曾經這10年來我心目中第一名的神作,最近剛剛被另 一款遊戲擠下來。設計師Uwe Rosenberg,桌遊界那個人不認識我們山哥阿!山哥的其他作 品,我大多玩過,也收藏。只是許多大作,還沒跟桌友一起玩過,所以只好成為遺珠之憾 。像是奧丁的盛宴、港都情濃...等。只能說山哥出版、品質保證,買下去就對了! 1.豐富的米寶。說到豐富的米寶,樂家樂的各種米寶,都能恰如其分地出現在自己的圖板 上,讓玩家感受到實體遊戲的扎實手感,這種體感真的是線上遊戲所無法比擬的。 2.主題帶入感極佳。包括個人圖版的農場經營,搭配馬、牛、羊、豬、蔬菜...等各類米 寶,行動格的執行,都呼應到農場經營的主題,隨著遊戲的結束,看見自己農場的興旺, 頓時成就感就被滿足了。 3.永遠出不完的職業卡與次級發展卡,形成龐大的combo技,讓人想要持續玩下去的動力 ,探求出不同的玩法,保證遊戲的耐玩度。 4.單人至多到5人同樂的人數設計,在重策遊戲中實屬少見,而且根據遊玩人數不同,也 會展現不同的行動格與玩法策略,讓遊玩人數的多寡也變成不同的遊戲體驗。尤其是單人 遊戲設計,可說是早期桌遊界少數可以單人遊戲的設計。最近的桌遊設計趨勢,也開始從 以前的同樂樂之中,都還要再加上單人規則,真是邊緣人的福音。 5.遊戲深度夠。搶順位、行動格卡位、職業卡、次級發展卡使用時機、搶升人...等等, 讓人每局玩完後,都會有大量的檢討空間,令大家回味無窮。 6.缺點:如此棒的遊戲,怎麼會有缺點呢?大概就是種田太辛苦了,讓人常常在種田過程中 ,出現思考中斷的現象。 第一名:殖民火星 Terraforming Mars(含擴) 心得:2016年的遊戲,BGG排名前十,目前第六名。設計師Jacob Fryxelius,立刻以這一 款遊戲揚名立萬。而殖民火星可以擠下農家樂成為我心目中的第一名原因如下: 1.主題強烈,搭配遊戲機制,完整呈現人類殖民火星的夢想。也是身為科普迷我的菜。一 聽到要出殖民火星,我就立刻下訂。(希望有生之年,可以看到人類登上火星)。 2.美術、配件切合主題。卡牌圖案雖不到精美,卻還是能貼切符合遊戲。圖板火星地圖寫 實、漂亮,帶入感強。唯一讓人稍嫌不足的就是個人圖板不夠厚,沒有凹槽擺放指示物。 雖然這種情況不常見,但還是怕在重要時刻,打了一個噴嚏,讓各類資源指示物跑走位。 3.加入輪抽手牌機制後,整體遊戲的策略度大增,也可減少太過吃運氣的抽牌問題。除了 一開始的輪抽手牌,每回合的抽牌階段,也可再進行一次抽手牌,都讓遊戲的策略提升一 個層次。 4.遊戲競速感強。例如搶里程碑、搶火星開發值、搶蓋火星上圖板位置。遊戲過程中經常 在盤算在最有利時機點,出奇不意的搶下里程碑,或是關鍵地點。有場比賽,甚至為了一 塊爭議地的搶蓋,差點引爆火星第一次世界大戰。那種劍拔弩張、爭鋒相對、競速奪冠的 感覺,就是這款遊戲令人入迷的地方。 5.各種機制融合極佳,耐玩度高。起始公司能力多變。手牌combo牌庫量龐大,變化無窮 。資源轉換設計,環環相扣。遊戲過程中的里程碑爭奪與遊戲結束時的競賽獎勵設計,讓 遊戲取分多了可以運作的空間。火星地貌的建設規則,讓玩家競爭更白熱化,例如搶蓋海 洋旁多錢、城市不得相連、城市旁也綠地則多分,有些地形甚至給你好處。在火星上,投 資房地產還是不變的硬道理。 6.缺點:大概遊戲時間會拖很久,改造火星可是很累人的工作,一場五人局玩下來,大概 過了三、四小時了。但事後滿滿的討論與回味,讓人覺得這一次都是值得的。 感謝各位收看~下次再公布 10大遺珠之憾 (沒有被我入選10大內的桌遊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.188.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1671817588.A.A20.html ※ 編輯: nhltc1975 (49.216.188.31 臺灣), 12/24/2022 01:53:50

12/24 01:55, 1年前 , 1F
推XD
12/24 01:55, 1F

12/24 02:33, 1年前 , 2F
推農家樂,主題帶入超棒,還可以思考人生XD
12/24 02:33, 2F

12/24 07:25, 1年前 , 3F
推殖民火星
12/24 07:25, 3F

12/24 09:18, 1年前 , 4F
12/24 09:18, 4F

12/24 09:38, 1年前 , 5F
推推,好文
12/24 09:38, 5F

12/24 10:58, 1年前 , 6F
剛好都有推倉庫城,另推馬可2,覺得比馬可1好
12/24 10:58, 6F

12/24 12:05, 1年前 , 7F
推推
12/24 12:05, 7F

12/24 14:00, 1年前 , 8F
馬可波羅不加擴就好玩,威尼斯擴反而大扣分
12/24 14:00, 8F

12/24 14:15, 1年前 , 9F
玩過一次倉庫城,推
12/24 14:15, 9F

12/24 15:36, 1年前 , 10F
倉庫城真的不錯,規則又簡單好教不繁雜
12/24 15:36, 10F

12/24 16:25, 1年前 , 11F
馬可1的旅行麻煩,造成旅行系角色弱勢,馬克2就有針對
12/24 16:25, 11F

12/24 16:26, 1年前 , 12F
這點做平衡
12/24 16:26, 12F

12/24 18:03, 1年前 , 13F
心得寫得真好 推!
12/24 18:03, 13F

12/24 19:52, 1年前 , 14F
神秘大地真的會被種族給綁住
12/24 19:52, 14F

12/24 21:20, 1年前 , 15F
好文好文 倉庫城真的很棒 真的算是各方面都柔和到完美
12/24 21:20, 15F

12/24 21:20, 1年前 , 16F
的遊戲 也推農家樂、火星
12/24 21:20, 16F

12/24 22:15, 1年前 , 17F
我馬可1跟2都買了,玩起來各有醍醐味
12/24 22:15, 17F

12/24 22:20, 1年前 , 18F
好棒的心得~我也很愛農家樂和馬可波羅!一個溫馨小提醒 倉庫城
12/24 22:20, 18F

12/24 22:21, 1年前 , 19F
是少數我玩過玩家會吵起來的遊戲 勝負心重的玩家謹慎服用喔~
12/24 22:21, 19F

12/26 00:51, 1年前 , 20F
推,但農家樂真的不是我的菜
12/26 00:51, 20F

12/26 08:47, 1年前 , 21F
推~ 久未見的好文阿
12/26 08:47, 21F

12/26 18:12, 1年前 , 22F
火星第一名很可以,超神的桌遊,唯一缺點玩太久
12/26 18:12, 22F

12/27 00:36, 1年前 , 23F
結果你第一心得最少XD 火星也是我心中第一
12/27 00:36, 23F

12/27 14:26, 1年前 , 24F
殖民火星之前epicgame有送 用電腦玩的話 快很多
12/27 14:26, 24F

12/27 15:01, 1年前 , 25F
倉庫城 馬尼拉 女巫釀,當年的絕版 3000三本柱 XD
12/27 15:01, 25F

12/27 15:17, 1年前 , 26F
第一名跟我一樣
12/27 15:17, 26F

12/28 07:44, 1年前 , 27F
12/28 07:44, 27F
文章代碼(AID): #1ZfUbqeW (BoardGame)