[心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上)

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間1年前 (2022/12/21 16:37), 1年前編輯推噓31(3103)
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大家好~我是桌遊自在天~ 有圖部落格連結:http://nhltc1975.blogspot.com/2022/12/201210.html 每個人心目中的神作都不一樣,今天讓小弟拋磚引玉一下,來聊聊自己心目中的10大桌遊 從2012年以來,進入桌遊界也已經10年了。這十年來也玩過大大小小的桌遊,不管 是單人桌遊~還是到12人以上的派對遊戲,不管是兒童遊戲、操作型遊戲、情境遊戲...各 式各樣的類型遊戲都是我願意去嘗試、接觸的,所以也算是經驗豐富的玩家。 我想,現在的我應該有一點點資格來說一下我心目中的10大桌遊。就趁著2022年 年末,來點評一下個人覺得最好玩的十款桌遊。未免點評有失公允,畢竟這種事是很主觀 的,所以還是立下幾點規則,來釐清一下點評標準。 1.遊戲人數以3~6人為主的遊戲。(只有我跟我老婆玩過的遊戲不算。) 2.桌友們至少一起玩過數場以上,才能清楚遊戲大概。(好遊戲太多,很多都好玩的遊戲 都只玩到一、二場,因此就無法點評。) 3.遊戲結束後,能引起桌友討論剛剛遊戲過程的各種勝負關鍵。 4.遊戲結束後,能引起桌友想要再多玩幾局的興趣。 5.遊戲經過桌友認證的刺激好玩。 6.經過桌友認證後,最後還是要經過 "我" 認證覺得好玩、有趣的才算數。(我覺得感覺 還差一點點的遊戲,我最後會剔除) 最後我聲明一下,市場上好遊戲不斷出品,我也沒辦法跟風玩到全部的遊戲,所 以只能列出我曾經玩過的遊戲,所以很多好遊戲因為我沒玩過,所以沒法列入討論,不是 不好玩,只是我口袋不夠深,或者還沒跟桌友們一起玩過,所以無法評論,這點請見諒。 以上6點確認過後,2012年以來"我"覺得最好玩,會讓我一直想玩下去的的10款桌遊如下: 第十名:璀璨寶石Splendor 心得:許多資深桌遊玩家覺得這款並沒有很好玩,BGG排名也直直落到快接近200名左右。 但做為我10大桌遊排名第10名的遊戲,我決定還是頒給璀璨寶石。理由如下: 1.很棒的家庭遊戲,不管是大人到小孩,都很喜歡輕策略遊戲。曾經在家族過年過節玩、 或是學校社團學生玩,我都可以看到小朋友及部份大人對這款遊戲所產生的熱情。(但有 些重策玩家則反應不太熱烈) 2.遊戲節奏順暢不拖泥帶水、規則好教學簡單易懂,讓人可以馬上上訴,一場接一場欲罷 不能。 3.遊戲競速感十足,黃金百搭+扣牌設的計很棒,關鍵時刻扣牌可以影響勝負,緊張感由 此而出。 4.美術漂亮、寶石籌碼手感扎實,玩起來讓人身在賭場,臨場感受佳。 5.遊戲整局雖然都是重複相同流程,不過遊戲過程還是可以分出一點點層次。例如:前期( 建設期)著重資源分配與引擎打造,需要精打細算;中期(佈局期)著重貴族牌的奪取,以及 高分牌的扣牌時機;後期(callgame期)最後得分衝刺,要抓住callgame時機點,前一二名 的勝負點關鍵也常常在此階段出現。 6.缺點:策略較固定、變化性不大,有時候翻牌出來的運氣比較高。不過基本上我覺得還 是玩家打造得分引擎的規劃,大於比翻牌的運氣。 7.缺點:就像比賽跑步,你做什麼,你的對手也做什麼,所以抗議無效。雙方就是在競速 。因此沒有什麼特別的策略應用,你就是要比別人快就對了。 第九名:展翅翱翔(含大洋擴) Wingspan 心得:這是什麼鳥遊戲?沒錯,這一款就是貨真價實的鳥遊戲,最近半年才開始玩展翅翱翔 ,馬上就令我感受到這款遊戲的魅力(前提要加大洋擴),一下子就列入我10大桌遊之一。 聽說最近的亞洲擴充也出來了,可以兩人對決,以及擴大到7人遊戲,這是什麼概念?還真 的令我想要入手玩看看。 在BGG那麼多重策好遊戲的環繞之下,這一款家庭遊戲居然可以名列BGG百大前30 名內,我想應該還有它的魅力存在,就讓我娓娓道來。 1.美術超級漂亮。不管是鳥圖鑑卡片、鳥蛋模型、造型骰塔、各紙本說明書,都令人感受 到這是一款用心打造的精緻有品質的桌遊,這部分受到桌友一致推崇,也讓我迫不及待想 入手亞洲擴充了,想認識身邊不同的鳥類。 2.遊戲機制與主題代入感十分契合。桌遊光只有美術漂亮,那一堆桌遊絕對也可以屌打百 大桌遊。展翅翱翔還是有設計出它自己的遊戲高度。像是數百張不同的鳥類,象徵不同鳥 類的生存策略;繁衍鳥牌,需要付出鳥蛋外,還需要付出對應的食物;簡單易懂的三種棲 息地及四種功能,例如:打出鳥類手牌、獲取食物、生鳥蛋、蒐集不同鳥類加入手牌。讓 整個遊戲主題躍然紙上,是我覺得很棒的地方。 3.多元的得分手段,增加遊戲的趣味,也可以強化不同策略流別的應用。像是各輪次的短 期目標得分;鳥牌本身得分(特殊鳥種得分高);鳥蛋數量得分(數量多繁殖力強);塞入卡 牌下的鳥牌得分(分為兩種得分型態,這種鳥類較容易吸引與之共生的鳥類來聚集。或是 此種禽鳥吃下的鳥類數量);獎勵牌得分(業主的特別需求)。 這些多元得分手段,皆與主題十分契合。讓玩家更能融入遊戲的氛圍中。 4.遊戲節奏還不錯,不致讓人感到厭煩不耐,雖然有鳥牌洗太快,需要重新檢視的情況, 但我覺得還可以接受。五人局玩下來,居然還可以2小時內結束,以一個下午的時光可以 打上兩局,在輕中策略遊戲,算是時間控制合宜。 5.缺點:遊戲著重短期策略決戰,手上有什麼鳥、牌庫展現出什麼鳥、你手上有什麼鳥食 物、現在的短期目標或是遊戲結束的獎勵卡是否能配合你的鳥牌,這些遊戲機制,都讓玩 家只能靠著手中有限的鳥牌,來規畫短期的策略。這也是大部分資深高手最為詬病的地方 。 但這款遊戲原本就屬於輕、中度的家庭遊戲,因此決策著重於短期規劃,讓大人及小孩子 也可以玩得很高興,我覺得這設計就很成功了。 6.缺點:互動感不足,但爭取短期目標可以減少這種感覺。另外,有些鳥牌功能可以產生 一點點互動,但我覺得還是不夠的。大概是這款遊戲只能被我排第九名的原因吧! 我覺得好玩的百大遊戲,不見得一定都需要規則複雜的重度策略才能進百大。只要經過良 好合理的設計,一款輕中度策略遊戲,受大眾喜愛的遊戲,還是可以名列前茅的。 第八名:漢薩同盟(含擴) Hansa Teutonica 心得:經典老遊戲,結合點與點的區域爭奪、功能解鎖升級、收集獎勵,配合各類圖板(需 要加擴),讓人神馳於地圖之上,享受爭權奪利的快感。這是一款2009發行的遊戲,設計 師Andreas Steding,(他所設計的另一款遊戲"故宮",也是我想入手的遊戲)。漢薩同盟 在BGG的排名落到120名左右,但我覺得這一款的經典設計,絕對有百大遊戲的實力。 另外遊戲主題雖然是商會的擴展,但我覺得還是可以套用很多不同的主題來帶入遊 戲,像是選舉、或是黑道發展,有興趣的玩家可以參看我這篇自創黑金擴充。 1.能力解鎖升級,各能力環節相扣,缺一不可。本遊戲最大的特點,就屬五種不同的能力 升級,包括最基本的行動力升級,招回工人的財富、連線加分、城市據點顏色..等,每個 功能都有相互在遊戲過程中產生影響與連結,對於很多遊戲的設計來說,常常一個能力只 能影響某一部分。而在這款遊戲中,五種能力卻很巧妙地讓遊戲產生不同的玩法,遊戲趣 味由此而生。 2.玩家互動強烈,這也是我喜歡這款遊戲的原因。這遊戲最精髓的地方就是各城市據點的 掌控,與獎勵片的爭奪,透過商線上的工人卡位,最後奪得城市商會據點,每一步行動, 都與其他玩家糾纏在一起,也因此產生遊戲外的外交交涉,讓勝負的關鍵部分掌握在玩家 間的互相嘴砲上(但也不是絕對)。 3.地圖商會路線的建立,需要長遠的規劃。因為遊戲本體就是點與點的區域爭奪,遊戲時 紅色路線的建立,或者遊戲結束時,玩家個人最長連線加分。整個遊戲主軸圍繞著路線爭 奪,一個關鍵路線無法連起來,就會讓你從第一名掉落到最後一名。因此商會路線的建立 策略,從遊戲初期就開始一路一路的鋪成到遊戲結束,讓整場遊戲體驗都是飽滿充足的。 4.缺點,玩家互動強烈是優點也是缺點。這遊戲當然也可以龜在角落自己玩自己的,若該 玩家沒有強烈與他人硬碰硬的性格,這遊戲的醍醐味就無法被激發出來,而淪為一款普通 遊戲。另外,這玩家放任某位玩家搶地、毫無阻攔的升級功能,而大家都不去干擾他,那 可能很容易形成拱王局面,最後讓他為所欲為。有幾場遊戲都有這種現象產生。當然了, 這也牽涉到個人利益判斷「為什麼只有我來當擋箭牌,你們怎麼不一起阻止他?」我想這 款遊戲常會出現這樣的疑問吧! 5.缺點,基本版容易玩膩。這是缺點但也是優點,基本版的地圖容易玩膩,或走法差不多 ,因此只好借助不同地圖的擴充(外加規則小修改),來增加遊戲的耐玩度。因此本遊戲差 不多可以跟電力公司(或康考迪亞)看齊,不過市面上,除了東方擴充及大不列顛擴充兩個 地圖外,我還沒有看到其他地圖擴,這也讓我小失望了一點點。但這三個地圖,就夠大家 玩上10幾場以上了。 另外,我很喜歡這種中古世紀風格的地圖繪製,感覺有很強的帶入感。 6.缺點,最少要4人以上才好玩,3~2人是無法體會這款遊戲的精髓。 第七名:聖彼得堡 Saint Petersburg 心得:2004的老遊戲,BGG排名來到350名左右,設計者Bernd Brunnhofer另一款大作是"石 器時代"。聖彼得堡是一款訓練數學計算的有趣小品遊戲,主題美術皆是我的菜(指舊版美 術)。老實說這些"景點地名"桌遊,經常可以獲得我的青睞,大概跟我喜歡出國旅遊到處 參觀的地理控有關吧!因為在玩這些"景點地名"桌遊時,就會順便去研究那座城市或地區 ,又讓我增加不少常識,算的上是寓教於樂。 1.美術古樸,畫風別具風格,展現個人特色,讓我愛不釋手。 2.遊戲機制簡單卻有深度。遊戲分:工人、建築、貴族及升級四個階段。相呼應的就是玩 家分別拿取椅子、屋頂、人頭、方形四個起始指示物,每位玩家在不同階段皆有機會當該 階段的起始玩家。卡牌也只分成工人牌、建築物、貴族牌、升級牌(加強其他三種牌功能 的牌)。玩家透過每回賺得金錢,來聘用工人、蓋出建築物、拉攏貴族。簡單說就是用錢 換分的遊戲,整體規則流暢好懂,遊戲節奏很緊湊順暢,也是一款讓人很快可以再上訴一 局的遊戲。 3.補牌學問大:除了每回合用錢堆出錢,並用錢換取分數外,本遊戲另一個亮點,就是補 牌機制。上下兩列的牌列,有著不同的購入成本,且該回合賣光了,只能等階段結束後補 牌。因此買牌時就需要開始思考,如何透過買牌來卡住對手行動,或讓直接搶手它想要的 牌。這是這款遊戲的另一個醍醐味。這機制在以後的遊戲中也經常出現。(例如2006年的 歷史巨輪) 4.能用簡單的幾種不同種類的卡牌,就能模擬出一座城市的發展,讓我覺得設計師好厲害 。像是一開始雇用不同類型的工人來賺錢;蓋不同建築物來獲取得分策略,先搶蓋便宜的 建築每回加一點點分數,還是累積資本,一口氣蓋出高分建築,都看玩家的抉擇。而貴族 牌的設計,還有著收集牌組的得分元素,認識越多人脈,你就越好辦事(分數越高),果然 符合社會生存法則。 5.絞盡腦汁的金錢轉換分數競速過程,其實跟璀璨寶石有著異曲同工的設計,賺取金錢= 收集寶石,建設得分引擎=建立換牌引擎,透過幾個簡單行動,買牌、扣牌、打牌,動作 設計簡直如出一轍。雖然行動簡單,卻讓人覺得很需要燒掉腦細胞。(兩款遊戲出現的扣 牌行動,有時候真的是致勝關鍵) 6.設計典範:從上列理由,似乎現在許多遊戲的設計,或多或少,都有聖彼得堡的影子存 在。也是這一點讓我更覺得這次一款值得一玩再玩的好遊戲。 7.零缺點的好遊戲,但因為屬於輕策家庭遊戲,所以只能暫時排在第七名。 第六名:葡萄酒莊園(托斯卡尼) Viticulture Tuscany 心得:BGG排名以"Viticulture Essential Edition"(2015) 為主,已經來到30名左右。遊 戲主題、美術、機制皆屬上乘的工人擺放遊戲,可以說是簡化版的農家樂,但基本上要加 上托斯卡尼擴充,才能算是一款完整遊戲。遊戲機制與主題融入的很完美,除了工擺外, 還有個人版圖經營、眾多訪客卡的combo技、順位搶奪,以及無數小擴充,都讓我在遊玩 中,感受濃濃的釀酒味。 1.主題強烈契合遊戲機制、版圖、卡片美術漂亮、米寶造型佳。整體畫風偏向水彩手繪感 ,讓人覺得很舒服。 2.遊戲內容多元豐富。四季行動格配合葡萄園的栽種、設施建設、採收、釀酒、搶訂單, 外加各式各樣的訪客卡,形成許多有趣的combo技,外加擴充小遊戲,讓遊戲顯得豐富多 元。 像是遊戲圖版本身就多了"區域控制"搶分。玩家還可以加入"爸媽遺產卡"ˊ嘴一下自己的 父母不好好努力,留什麼爛攤子給你。還可以賣"祖產農地"賺錢。"秘密合約"多了新的搶 分方式。"黑手黨老大見面禮"增添遊戲的不確定因素,有點惡搞的傳鬼牌遊戲。 3.遊戲的主題,其實不是在於種葡萄、搶訂單,玩家比較像是葡萄園酒莊的CEO,酒莊的 經營重點比較像台灣主題式的農場,多角化經營,讓遊客可以體驗酒莊的魅力。假如用這 樣的想法來玩這款遊戲,你就比較不會只想靠接訂單得分,反而會積極朝不同面向去拿取 分數。 4.能讓1-6人同樂的中度策略遊戲真的不多,這款是除了電力公司、洞穴農夫、康考迪亞( 加擴)、西國建築師(加擴)之外,也可以6人同樂的策略遊戲。有人說為什麼不拆桌來玩, 畢竟跟朋友玩桌遊,要的就是同樂樂的群體互動,互相嘴對方。因此這款主題豐富、機制 多元、美術漂亮、簡化版農家樂就入選我10大桌遊的第六名。 5.缺點:遊戲時間容易拉長、且前期經營進度緩慢,後期一下就突然爆分結束,影響遊戲 的流暢度,規劃策略的成就感就低了那麼一點。 第五名到第一名 待續中~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1671611826.A.C7F.html

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期待TOP5
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推分享
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推心得
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目前家只有璀璨寶石上榜(跪
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看來我還有更多可以買(咦
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推心得
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推~
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推心得
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期待前五分享
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推心得~
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推~
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推推~
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12/22 04:39, 1年前 , 15F
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12/22 08:37, 1年前 , 16F
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聖彼德堡內文最後寫排第八名 實際上是給第七名
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感謝 用心收看 修正中 謝謝各位大大的回應 小弟只想拋磚引玉 看看大家心目中的10大 是哪些遊戲? 後面1~5名很快就奉上 ※ 編輯: nhltc1975 (120.125.201.34 臺灣), 12/22/2022 10:02:27

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推心得~~
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推推 謝謝分享
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好讚
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先推
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勃根地、lost legacy 系列
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好奇前五名
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12/22 20:11, 1年前 , 26F
未看先猜 特魯瓦
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特魯瓦只在BGA上玩過 還沒跟桌友實體玩過 可惜
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12/23 11:25, 1年前 , 29F
璀璨雙人也好玩
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12/23 11:25, 1年前 , 30F
6-8老遊戲通通玩過,真的都很值得推
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敲碗敲碗
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12/23 16:32, 1年前 , 32F
剛好手上都有,但是對我來說玩不膩的只有漢薩同盟
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12/23 18:20, 1年前 , 33F
感謝分享
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12/24 00:00, 1年前 , 34F
我也超愛璀璨寶石跟聖彼得堡,另外波多黎各也不錯玩!
12/24 00:00, 34F
文章代碼(AID): #1ZeiMon_ (BoardGame)
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