[規則] 血染鐘樓 / 染.鐘樓謎團 之 詳細介紹
大家好!
我叫代林庫尤!!
和大家介紹今年最夯的社交陣營遊戲 - 血染鐘樓
這個遊戲在釋出遊玩影片後就備受矚目,
在今年推出之後就BGG上Party Game排名一路直升,
不到半年的時間就進前25名了呢!
如果你喜歡玩陣營遊戲!喜歡資訊推理!喜歡與人互動!
一定要來體驗這個桌遊的魅力唷!!
讓我們來了解這個桌遊怎麼玩吧!!!
《血染鐘樓》
遊戲人數:5~20人
(BGG票選最佳人數為8~12人,BGG:https://bit.ly/3aO5LPR )
故事背景:
從前從前,在1個叫鴉木布拉夫的小鎮,狂風暴雨的午夜瀰漫著一股腐臭的氣息,新翻修
好的鐘樓在敲響了11響之後,卻傳來1聲駭人的東西墜落聲和令人不安的慘叫聲。
小鎮警衛慌張地前去查看,卻被眼前的景象嚇得無法說話,大鐘的撞針居然斷裂了!而且
不偏不倚地慣穿了1個路人!他的腸胃散落一地,鮮血噴地到處都是,這害得警衛一陣作
嘔,然而發現血泊之中有幾個奇怪的足跡,眉頭一皺覺得事情並不單純,看來有不速之客
到訪。
正當意識到這件事情時,警衛突然感覺肚子一涼,雙手往肚子一摸,竟然滿手鮮血!警衛
向前倒地,伴隨著1個令人雞皮疙瘩的笑聲……
((遊戲開始))
遊戲進程:
===遊戲啟始===
發放劇本角色表,角色表上
鎮民+外來者=好人方
爪牙+惡魔=壞人方
↓
主持人以照玩家人數設置鎮民/外來者/爪牙/惡魔
可選擇啟動場景效果:哨兵,
哨兵:啟動時,角色設置會額外增加或額外減少1名外來者
↓
角色token投入盲抽袋給玩家盲抽
↓
主持人依序向玩家回收token後於戰報記錄角色
↓
主持人介紹遊戲和遊玩流程及陣營勝利條件
↓入夜
===夜晚===
(天黑全員閉眼,主持人戳人醒來做事)
7人局以上,第1夜開始時會有壞人方先進行以下2件事情:
①喚醒所有爪牙告知誰是惡魔,再喚醒原始惡魔告知哪幾個人是爪牙(不會告訴他們彼此
的角色)
②告訴原始惡魔3個一定不在場的好人方角色給他們壞人方當偽裝(3偽裝)
13人局以上因為有1魔3爪可以給4偽裝
爾後
有些角色獲得資訊
有些角色使用能力
有些角色睡得很好
已死玩家仍需閉眼
所有玩家不分生死都可以聊天丶盤邏輯丶回應其他玩家,但不能把洩露當下夜晚的事情
暴雷必需死,誰暴誰就輸ヽ( ‵0?)ノ
(說出沒被喚醒算是透露自己的資訊,必須禁止並警告)
↓破曉
===白天===
進入白天之後,首先主持人先宣布當天討論的時間(D2開始宣布前晚發生的事情),
自由聊天時所有玩家不分生死都可以做以下3件事情
①在座位上公開討論
②抓人離席私下聊天
③小圈圈丶小團體聊天也可以
"每日討論時間到"或是"有人要提名"
便會進入「提名&投票」流程,
全部玩家回到各自的座位
↓「提名&投票」
「提名」
每日至多4次提名,即0~4次,
提名後
提名者有1分鐘述說提名原因,再來
被提名者有1分鐘為自己辯駁,
每名玩家每日只能提名1次和被提名1次,可以提名自己,也可以提名已死玩家,
而已死玩家不能提名別人。
「投票」
依據原文規則採時鐘式投票法,並且每次提名各自獨立,玩家可以對各次提名作投票,然
而已死玩家死亡後只剩下1次珍貴的"遺書票"機會
玩家們在提名者與被提名者發言時都可以做"投票"的動作,
認同處決被提名者便舉手,相反地就不舉手,
主持人宣布投票資訊,然後從被提名者的下一號開始唱號
唱到玩家號碼時確認該玩家的"投票"動作,
以序唱完1圈之後,記票再宣布結果
"得票數超過當日存活玩家人數之半數"為過半,被提名者進入"處決行列",
沒過半便沒事
主持人再詢問是否有新的提名並倒數5秒鐘,
若有人提名便重複「提名&投票」流程,
若無則進處決流程。
另外當日出現連續2次"未過半"投票,則直接進處決階段。
↓處決
每日只會有1名玩家被處決,
在此階段主持人檢視"處決行列"中誰得到最多票,便宣布處決他。
若有平手一樣多票,則宣布不處決人。
另外當日若有角色技能觸發額外的處決事件,主持人應立即打斷全部的白天活動並宣布處
決對象,立即進入夜晚。
↓重複夜晚和白天流程
當有陣營達成獲勝條件時,主持人宣布遊戲結果
↓終局複盤
結束主持人要記得復盤,特別要說明玩家抽到什麼角色,因為會有人不知道自己的真面目
「強制結束」當遊戲過長或是必須在某個時間結束的時候,啟動場景效果"小提琴手"強制
結束遊戲。
小提琴手:每局遊戲限制1次,由原始惡魔玩家秘密從所有玩家(不分生死)選擇2個對立
陣營的玩家並告訴主持人,主持人宣布這2個人並讓在場全部玩家投票支持誰,誰獲得最
多票就哪邊陣營獲勝,平票則壞人方獲勝
遊戲結束條件:
好人方 - 處決場上所有惡魔便達成
壞人方 - 惡魔玩家存活,並且在不計算旅行者後,當場上剩下2名玩家存活或是達成票數
優勢時便達成
如果同時達成獲利條件,由好人方獲勝
遊戲狀態:
玩家會中的狀態有3個,分別是發瘋、中毒和醉酒,
其中"中毒"和"醉酒"分別獨立影響於玩家,舉例來說有1個中毒又醉酒的玩家就算解了毒
,或是酒醒了,只要還有另一個狀態,則仍被影響。
而這兩個狀態的效果是一樣的,都是影響玩家可能獲得錯誤資訊或是技能發動了卻會無效
。
至於"發瘋"則是玩家必須極力地證明他自己,可能是讓其他人相信他"是"或者"不是"某個
身份,如果他無法做到,就會遇到不好的後果
這邊要特別說明,中狀態會是針對該玩家,而非角色(某些劇本中,玩家所扮演的角色有
可能改變),並且狀態會持續一整局,除非角色說明有寫持續時間,或是施加狀態者不在
場為止。
最後是"生存與死亡",不同劇本中的有些角色可以造成額外的死亡,誰在白天殺人誰在夜
晚殺人需要注意角色說明,特別需要注意的事白天殺人不等於白天處決!不會因為有人白
天殺人而中斷提名投票並進入黑夜!!
遊戲劇本:
原著開發了3個劇本,分別是:暗流湧動丶血月升起丶紫羅蘭教派,
這些都是以鴉木布拉夫鎮為背景的大型劇本,
將來還會有4個大型的鴉木布拉夫鎮和3個以汀西維爾村為背景的小型劇本
角色陣營及數量:
陣營分好人方和壞人方,
好人方有村民和外來者,
壞人方有爪牙和惡魔
暗流:13村+4外+4爪+1惡+5旅
黯月:13村+4外+4爪+4惡+5旅
夢殞:13村+4外+4爪+4惡+5旅
總共87角色,
當全部玩家對角色有一定熟悉時,可以混合遊玩,
隨著新劇本推出會有更多角色到來
旅行者:
獨特的"旅行者"角色是原著最創意的設計,讓遊戲進行到一半時中途加入和提前離開的人
使用。
當有人選擇當旅行者或是中途加入遊戲中,可以自已選擇"旅行者"角色,並由主持人安排
陣營(需告訴壞旅行者場上誰是惡魔,告知1個或全部都可以)和座位並記錄,並在入夜
前和在場玩家說明該"旅行者",
另外旅行者不能被處決,而是透過"流放"來殺死旅行者。
流放是在白天時提名之前舉行,由主持人詢問1次有沒有人要提議流放,若有則進行。
流放和提名投票不一樣,就連死亡的玩家也能提議要流放,並且需要全部玩家(包含其他
旅行者)過半同意才會驅逐,以及不消耗死亡玩家的遺書票,同一日可以無限制執行流放
,但每名旅行者只能每日被提議1次。
最後是在計算遊戲結束條件時,壞人方獲勝條件不計算旅行者,例如場上剩5名玩家,其
中有3名是旅行者,且惡魔存活,則壞人方獲勝。
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