[問題] 文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則?

看板BoardGame作者 (加百列SP)時間4年前 (2021/12/21 18:09), 4年前編輯推噓9(906)
留言15則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 最近想開團玩文明帝國基礎版 不過研究規則書及相關文章後 發現基礎版比較容易達成的條件 為經濟勝利跟軍事勝利 在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成 那麼想問各位玩過文明帝國的大大們 如果在只有基礎版的條件下 是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢? 比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數 如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣 不知道是不是可行呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1640081382.A.0E4.html

12/21 18:49, 4年前 , 1F
這樣改就是軍事勝利變強了
12/21 18:49, 1F
我本來是覺得強攻首都滿賭的 失敗就很難翻盤才會這樣想 那如果把科技勝利從54321的15張 改成43211的11張呢?

12/21 19:07, 4年前 , 2F
第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值
12/21 19:07, 2F
我覺得這個不錯耶 ※ 編輯: GabrielSP (111.253.227.73 臺灣), 12/21/2021 19:26:35

12/21 19:35, 4年前 , 3F
可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵
12/21 19:35, 3F

12/21 21:26, 4年前 , 4F
買擴充
12/21 21:26, 4F
我也知道要擴充 但是我還沒買到XD ※ 編輯: GabrielSP (1.170.42.140 臺灣), 12/21/2021 22:39:07

12/22 03:47, 4年前 , 5F
一擴太難買了
12/22 03:47, 5F

12/22 06:33, 4年前 , 6F
我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。
12/22 06:33, 6F
沒有要到很平衡啦 只是希望四條路線差異不要落差太大 比如經濟勝利可以八回合完成 但是基礎版非俄羅斯要平均可能要12~13回合 文化勝利在基礎版可能性極低 如果場場大家全衝經濟 那四條勝利路線變的沒有太大意義了 ※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 12:44:58

12/22 13:34, 4年前 , 7F
認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回
12/22 13:34, 7F

12/22 13:35, 4年前 , 8F
debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉
12/22 13:35, 8F

12/22 17:12, 4年前 , 9F
原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的
12/22 17:12, 9F

12/22 17:12, 4年前 , 10F
可選規則
12/22 17:12, 10F

12/22 17:13, 4年前 , 11F
建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲
12/22 17:13, 11F

12/22 19:07, 4年前 , 12F
有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數
12/22 19:07, 12F

12/22 19:09, 4年前 , 13F
一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值
12/22 19:09, 13F

12/22 19:11, 4年前 , 14F
如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數
12/22 19:11, 14F

12/22 19:13, 4年前 , 15F
這是官方在初版時設計的變體規則
12/22 19:13, 15F
這個初版變體不錯耶 雖然變成有點像德式 但是讓三個發展方式不會差太多 ※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 23:15:16
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