[規則] 馬可波羅 自創規則

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間2年前 (2021/10/19 13:41), 2年前編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 2年前最新討論串1/1
大家好!我是桌遊自在天! 先說結論,馬可波羅2都出中文版了!我今天才在玩馬可波羅1,遊戲的腳步會不會太慢? 近日跟老婆又新開了一款舊遊戲"馬可波羅",玩完了之後,覺得還頗有趣的!因為早已 經知道有出2代,機制流程大都維持,但聽說平衡度做得更好,大家也不會一股腦跑合約 流。說實在,跟老婆玩的幾場,還真覺得無腦合約的得分效益,似乎比需要精心規劃旅 程的旅行流,更具有贏面。 因為聽說2代有改善無腦合約流的問題,但口袋錢不夠,而且2代並非這款遊戲的擴 充,倒是比較像鐵道任務美國版與歐洲版的差別,簡單說就是同機制、同主題、同畫風的 不同版本的延伸作品。雖然馬可波羅還頗受好評,討論度也很高,大家似乎很喜歡角色不 平衡的能力設計。但若是在玩的過程中,遊戲勝率都較偏向某一種得分路線,可能大大減 低這款遊戲的可玩性。 而2代"可汗的託付",似乎對一代進行很多微調,讓整個遊戲引擎運作更有利,但 我並不想因此就花另一筆錢,再去購入馬可波羅2。只好自己自創一下稍微調高合約流的 入手門檻,試著讓遊戲平衡一下。 2代"可汗的託付"中,玩家想增加合約數量,就要去各城市旅行拿合約,簡單說就是強 迫合約流的玩家去旅行,而不是在威尼斯做轉手生意、爽爽拿分數,把一些辛苦活都丟給 別人去做。因此針對一代的規則改進,不需要變動太多,只要大家說好,交易所的數量 等同玩家可以完成的合約數量,就好了! 自創規則: 交易所0座:只能完成一開始獲得的藍色合約卡。不能完成任何紅色合約。 交易所1座:紅色合約卡上限增2。(建立第一座交易所時,可完成合約先+2) 交易所2座:紅色合約卡上限增3。(第二座開始,每完成一座交易所,合約只+1) 交易所3座:紅色合約卡上限增4。 ~~ 交易所9座:紅色合約卡上限增10。 故當玩家若能將9座交易所都蓋出來,也有資源可以解合約,那最多可以完成10個紅 色合約及1個藍色合約。通常合約流的玩家,若只跑旅行,大概也是會採取最短路線衝到 北京,其中大概只能蓋出4~5座上下的交易所,依照這個自創規則,那大概只能完成6~7張 合約。不至於待在威尼斯什麼都不做,就完成9~10張合約,來避免合約流過於強勢。 玩得不多,也歡迎板上先進討論指教。謝謝! 有圖部落格網址:http://nhltc1975.blogspot.com/ 歡迎收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1634622075.A.F03.html

10/19 14:26, 2年前 , 1F
合約流最強應該就選骰人?
10/19 14:26, 1F
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.69 臺灣), 10/19/2021 16:13:06

10/19 22:24, 2年前 , 2F
一好玩的點是 專門旅行VS專門合約 合約並不是最強勢的阿
10/19 22:24, 2F

10/19 22:26, 2年前 , 3F
這樣子 其實骰子會非常不夠用 我會建議直接玩二比較簡單
10/19 22:26, 3F

10/19 22:47, 2年前 , 4F
賣 1 買 2 啊
10/19 22:47, 4F

10/19 22:57, 2年前 , 5F
其實就是買太多桌遊 不夠錢買2
10/19 22:57, 5F

10/20 12:38, 2年前 , 6F
難得看到馬可一的遊玩分享,一定要推一下
10/20 12:38, 6F

10/20 12:38, 2年前 , 7F
個人遊玩的變體規則也推薦推薦,我們倒是沒有在遊
10/20 12:38, 7F

10/20 12:38, 2年前 , 8F
玩上做出限制,而是導入競標機制(讓分)
10/20 12:38, 8F

10/20 12:39, 2年前 , 9F
某些開局對於特定角色會有大優開局,若想要獲得該
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角色及優勢順位,可以藉由讓更多分數來獲得,以此
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10/20 12:39, 2年前 , 11F
方式來平衡終局分數
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10/20 16:19, 2年前 , 12F
那就跟神秘大地的選順位的方式很像囉!
10/20 16:19, 12F

10/20 16:26, 2年前 , 13F
對,測試結果就是終局大家分數不會有很大落差
10/20 16:26, 13F
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