[問題] Imperial Struggle 帝國爭霸 - 戰爭部分

看板BoardGame作者 (三十發裝子彈)時間4年前 (2021/09/26 20:01), 4年前編輯推噓3(307)
留言10則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
無法否認是個好遊戲, 可是戰爭的結算也太麻煩太不直觀了吧? 地圖上的區域會標哪個戰爭中會提供戰力,卻沒有提示屬於戰爭中哪個戰役。例如控制西 班牙只會在西班牙繼承戰發揮戰力,而控制荷蘭卻能在兩場戰役發揮作用,讓荷蘭在第一 場戰爭特別有價值。這些都是看著地圖無法得知,害我必須一直來回檢查戰爭圖板和大地 圖有夠麻煩。 大家都是怎麼解決的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.40.201.197 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1632657662.A.E41.html

09/26 20:43, 4年前 , 1F
地區旁邊有點點代表第幾戰爭有貢獻
09/26 20:43, 1F

09/26 20:44, 4年前 , 2F
沒看清楚抱歉.. 戰役的確只能看表了
09/26 20:44, 2F
不會覺得很麻煩嗎 ※ 編輯: pingo95412 (92.40.201.41 英國), 09/26/2021 21:03:44

09/26 23:40, 4年前 , 3F
只能自己來回檢查、用骰子標雙方的戰力差提醒自己。這遊戲結
09/26 23:40, 3F

09/26 23:41, 4年前 , 4F
算差值真的惱人,做成電子版、會自動及時更新,遠比桌遊適合
09/26 23:41, 4F
可是電子版就不會想IS惹

09/27 21:35, 4年前 , 5F
玩幾次會熟悉一點, 主要原則是一地貢獻一次(有一例外),分
09/27 21:35, 5F

09/27 21:37, 4年前 , 6F
幾個區域, 但同意真的很不直觀, 後來都上Vassal玩, 至少
09/27 21:37, 6F
原來荷蘭真的是例外啊…

09/27 21:37, 4年前 , 7F
控制點數會自動追蹤...
09/27 21:37, 7F

09/27 21:39, 4年前 , 8F
IS最大的問題就是打到後面戰爭結果已無力再算..
09/27 21:39, 8F

09/27 21:39, 4年前 , 9F
BGG上有一些玩家自製的追蹤表格, 如果有興趣手動追蹤可以
09/27 21:39, 9F

09/27 21:40, 4年前 , 10F
下載, 我是乾脆用一堆紅色藍色的20面骰
09/27 21:40, 10F
也對,找個10面骰好了 ※ 編輯: pingo95412 (37.60.108.230 英國), 09/28/2021 00:40:55
文章代碼(AID): #1XK63-v1 (BoardGame)