[心得] 對抗性極強的雙人桌遊 - 亞勒大地

看板BoardGame作者 (0.0)時間2年前 (2021/08/22 12:02), 編輯推噓2(203)
留言5則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
目前打了10來場 擴充買了還沒玩 對抗性極強的兩人桌遊 容錯率低 對我來說 這款是我目前玩過心理壓力最高的工人擺放遊戲 烏玫瑰山很成功的用工擺這個機制 做出把對手按在地板上磨擦的感覺 1. 季節格 總共分兩季的工人擺放格 部分資源/行動 只能在特定的季節才能執行 造就卡一季空一年的狀況 雖然允許一個人去偷跑執行下一個季節格的行動 不過要代價是讓出下一季的首家 成本巨大 2. 房子的設計 亞勒圍繞在房子爭奪上的遊戲 房子分數相當高 而且房子會給你不同的 bonus 然後用那些 bonus 去買更多房子 有些房子所需的資源都略有不同 有些要毛皮,有些要很多的亞麻 有些要加工過後的木板 有些要加工過的土磚 有個是要25個食物 不是說欸這個被搶走了那我踩這一格就可以買其他的了 很多資源都是要花不少動數去準備的 (煤,農地,木/磚採集升級,甚至新的貨車) 加上上面的季節格 被搶房子如果沒有準備好備案 為了補齊下一棟房子所需資源可能得空一年 而且因為房子 bonus 被搶走了所以 combo 被打斷 下一棟房子競賽繼續輸 痛 3. 無隨機 而且只支援兩人 (不含擴) 因為這遊戲只支援兩人且完全沒有隨機性的遊戲,所以在精算時可以算到比較後面的步數 又因為亞勒主要分數來源是房子 簡單的得分項目造就了你可以很容易可以觀察出 我要買哪幾棟? 他想買哪幾棟? 如果按照這樣發展下去我會贏嗎? 對於某些多人分數沙拉系的遊戲,中局點分相當難算並且很難精確觀察出別人的得分計畫 光加減法就非常消耗腦力 (而且不有趣) 可是亞勒不會 因為其他的項目分數不高 中局對於那些房子是誰的已經有底了,可以開始點分 那麼中局到盤末,無時無刻都必須確認 現在得分計畫是否被打亂? 被打亂的話下一個計劃是什麼? 這個新計畫可以贏嗎? 因為沒有隨機性的關係,如果你願意的話 這些問題全部都可以完整地回答出來 這會讓人即使感覺已經勝卻在握 仍然如履薄冰 深怕自己漏看了什麼 相當推薦給樂意精算 並且追求強力對抗感的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.200.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1629604933.A.9A1.html

08/22 12:36, 2年前 , 1F
推,雙人對戰重策好遊戲, 加茶葉擴三人局也不錯玩
08/22 12:36, 1F

08/23 07:58, 2年前 , 2F
雖然我覺得大多數玩家玩阿勒農場(亞勒大地)應該不會覺得針
08/23 07:58, 2F

08/23 07:58, 2年前 , 3F
對性極強,反而是會覺得有點單機吧XD
08/23 07:58, 3F

08/23 07:58, 2年前 , 4F
這幾乎是烏玫瑰山農莊系列遊戲中最不卡的一款(?)(哈陶樂沒
08/23 07:58, 4F

08/23 07:58, 2年前 , 5F
玩過)。
08/23 07:58, 5F
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