[心得] 快速決定起始玩家
各位玩桌遊的時候都是怎麼決定起始玩家呢?
猜拳決定?抽牌決定?按照桌遊規則提供的有趣方法?根據座位號碼決定?
這邊分享一個我已經使用多年的方法,在我們的桌遊團玩的時候我都叫它"老規矩",遇到新朋友的時候都叫它"一個特別的猜拳方法",規則是猜拳時最贏或是最特別的人當起始玩家,但是"最特別"優先於"最贏",流程也很簡單,只要像平常猜拳一樣喊剪刀石頭布並出拳就可以了。
那實際上是怎麼運作呢?
以下舉幾個例子
現在有8個人(以下簡稱1~8號)
例一: 出拳結果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 布
4: 石頭
5: 布
6: 布
7: 布
8: 布
因為4號最特別,所以4號成為起始玩家
例二: 出拳結果如下
1: 剪刀
2: 布
3: 布
4: 石頭
5: 布
6: 布
7: 布
8: 布
最特別的人是1號(剪刀)與4號(石頭),但是一般猜拳規則中石頭贏剪刀,所以4號成為起始玩家
例三: 出拳結果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 剪刀
4: 石頭
5: 石頭
6: 布
7: 布
8: 石頭
6號與7號最特別,兩個人留下繼續猜拳直到猜出贏家為止。其他人如同一般猜拳規則中猜輸的人失去成為起始玩家的機會
例四: 出拳結果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 布
4: 石頭
5: 石頭
6: 布
7: 布
8: 布
最少數的拳是剪刀與石頭(各兩個人),但是一般猜拳規則中石頭贏剪刀,所以出石頭的兩個人留下繼續猜拳直到猜出贏家為止。其他人如同一般猜拳規則中猜輸的人失去成為起始玩家的機會
例五: 出拳結果如下
1: 剪刀
2: 剪刀
3: 剪刀
4: 剪刀
5: 石頭
6: 石頭
7: 石頭
8: 石頭
一般猜拳規則中石頭贏剪刀,所以5~8號留下來再猜一次,並採用一樣的規則。其他人如同一般猜拳規則中猜輸的人失去成為起始玩家的機會
這個方法有什麼優點:
規則簡單
具有很高的隨機性
只要會猜拳就能學會,不用準備工具或是指示物
就算玩桌遊的人很多也能很快的決定起始玩家,人很少當然更快
給本來會猜輸的人多一個機會變成贏家(與下面的第一個Q&A跟這個優點有直接關係)
這個方法有什麼缺點:
第一次聽到的人會覺得霧煞煞
繼承了一般猜拳規則中一直平手就沒辦法決定贏家的缺點
不適合給哆啦A夢使用
眼花的人可能會判斷錯誤(太多手)
賴皮鬼可能會不服氣,因為規則變比較複雜
"我本來就比較不會猜拳了"的藉口變得沒有用了(與下面的第一個Q&A跟這個優點有直接關係)
我想到的Q&A:
Q1: 如果三個人猜,分別是石頭、石頭、剪刀,那誰贏?
A1: 剪刀贏,因為"最特別"優先於"最贏"(上面有寫喔~),所以三個人猜時本來的輸家反而變成贏家,其他人數同理
Q2: 如果猜輸的人出剪刀且對方出石頭,或者猜輸的人出布且對方出剪刀,並在出拳後改口說
"我的數字比你大所以我贏了"時(石頭代表0,剪刀代表2,布代表5),我該怎麼辦?
A2: 你遇到賴皮鬼,沒轍(這個方法的缺點之一),只能讓讓他了
Q3: 一直有人眼花判斷錯時該怎麼辦?
A3: 大家都學會就沒問題了
Q4: 大家聽不懂規則該怎麼辦?
A4: 示範一次就好
Q5: 有什麼方法能透過這個規則藉口碰到女生的手,而且不會被當成變態?
A5: 目前我沒想到,歡迎大家集思廣益並分享出來
最後補充一下關於這個猜拳法的誕生,由於這個方法我已經使用很多年了(大約2016年的時候),所以我也不確定是我自己想出來的還是因為別人告訴我或是某款桌遊的規則啟發我才知道的,不過也歡迎分享類似的機制,然後就不要說我抄襲什麼的啦(我很確定不是因為殺手賽局啟發我,因為我第一次碰到殺手賽局已經2017年還是2018年了)
另外想問問大家有沒有對於這個方法有更好的名稱呢?
希望未來某一天玩桌遊時能遇到其他人也提出這個方法而滿足我小小的相認的滿足感
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※ 編輯: sing50910 (114.26.123.163 臺灣), 03/11/2021 02:30:23
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是個很有趣的煩惱
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這個名字好
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漲知識了
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