[規則] 精靈島重大規則更動

看板BoardGame作者 (bob21)時間3年前 (2021/01/13 01:19), 編輯推噓4(401)
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作者近期於 BGG 跟 Reddit 上發佈了新的 FAQ 及一些舊規定的修正 有興趣的玩家可以參考 https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfpu 懶人包如下 (依照個人覺得重要度排序,由高至低): 設置更動 - 起始設置時,多放置一個污染在汙染卡上 原本的污染數量為 2 * 玩家人數 作者的用意是要讓玩家能至少放 2 * 玩家人數個汙染後,島嶼才會淪陷 但他一開始算錯了,又無法更改既有的全部卡片 因此做出此更動 輸贏檢查更動 - 輸贏的判斷將發生於全部觸發行動結算完後,而非每個行動結算完後 在最新擴充 (Jagged Earth) 的規則底下 以前的遊戲"效果"皆正式命名為一個"行動" 如:攻擊為一個行動 行動可能會觸發多個行動, 但在舊規則之下,每個行動結束完成時都會檢查勝利 例如: 一個地區攻擊,放了最後一個污染 在舊規則的情況下,就算這個攻擊行動觸發了一個可以打該地傷害的行動 玩家依然會判輸,因為攻擊行動已經結算完成 而在新規則之下,會讓這個觸發打傷害的行動結算完成,才會判斷輸贏 簡單來說,只要一個行動有觸發新的行動 則這一整串的觸發都必須結算完成,才會判定輸贏 觸發行動順序 - 因效果所觸發行動需依照屬性照順序結算 只有同屬性時方能自己決定順序 屬性分別為 1. 增加或減少行動次數的效果 2. 取消或取代行動的效果 3. 改變行動本質的效果 舉例來說,如果遊戲有兩個效果: 甲: "若 A 發生,則額外做 B" 乙: "若 A 發生,則改做 C" 在舊的規則下,A 發生時會兩個行動同時觸發,因此玩家可以自己排順序 也就會造成故意先做第一個,讓 B 發生 之後再做第二個,讓 C 也發生的情況 在新的規則下,由於甲為第三屬性,而乙為第二屬性 則乙必須在甲之前先結算,會將 A 取代為 C 因此甲就不會觸發 壞地 (Badlands) - 壞地的效果並不用在一個行動的第一次傷害觸發 壞地為最新擴充所加入的新 token 原效果為:「當一個行動第一次對在壞地區域的入侵者或蘑菇造成傷害時, 該入侵者或蘑菇額外沉受一點傷害」 在舊的規則下,如果有張牌的效果為:「小人打一點,小房子打一點」 則只有小人的那點傷害會被壞地影響,因為那是該行動"第一次"造成傷害 在新的規則下,由於"第一次"的限制移除了 所以玩家可以選擇讓小房子多吃一點傷害 還有新增了許多比較細的 (如:某某精靈使用某某牌時),就不一一敘述了 以上為我自己覺得會較常碰到的情況 最令人興奮的是 作者表示這些規則將會在*下個擴充*的規則書補好補滿(灑花 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.221.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1610471982.A.279.html

01/13 04:52, 3年前 , 1F
「輸贏檢查」是指遊戲是否結束的輸贏?
01/13 04:52, 1F

01/13 08:49, 3年前 , 2F
推 看完又想開了
01/13 08:49, 2F

01/13 10:47, 3年前 , 3F
01/13 10:47, 3F

01/13 23:26, 3年前 , 4F
擴充出貨了嗎? 等到望穿秋水
01/13 23:26, 4F

01/14 01:44, 3年前 , 5F
輸贏檢查 這改動真大..
01/14 01:44, 5F
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