[規則] 天才就該第一名畢業(亂譯版)

看板BoardGame作者 (艦隊少女野分君)時間3年前 (2020/12/09 09:48), 3年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
遊戲原名:この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか? (Are you telling me this genius scientist can't get the first place?) 目前玩起來的感覺大概是輕~中策 設計者是 散櫻 亂舞的作者 BakaFire 順帶一提 製作是 ディライトワークス (Delightworks) 沒錯 就是那個 Fate/Grand Order FGO的開發運營商 預計下個月1/15會出版 偶然發現TTS上有人放了 就順手拿我N87的日文翻譯了一下規則 官網 https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/konoten/ 官網上的日文規則連結: https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/konoten/assets/pdf/manual.pdf 遊戲背景: 玩家是從超光學研究學院入學的天才科學家,項目是超光學透鏡的研究。 拼命在在學的四年內取的豐碩的結果畢業。 以下是精簡過的規則 遊戲設置: 一、配置環境 研究日誌 設備配置圖(ラボ案內圖) 點數表-(VP-Victory Point勝利分數直接記錄在這裡) 三項資材token 放在場上合理的地方 ※三項資材token分別有 光、彩、沉積物(淀み) 放在場上方便玩家取得的地方即可 二、配置卡片 將卡片區分為三種 1.沒有VP的開發卡 2.有VP的開發卡 3.基礎卡(土台カード) 前兩者分別洗過後各抽出 8張 2張 放在研究日誌上對應的位置 作為玩家可取得的卡片 基礎卡依照cost 同cost的放在同一疊放在研究日誌上 ※遊戲中玩家從研究日誌上取得開發卡時 每取得一張就立刻從牌庫拿一張新的 例如拿一個有VP的開發卡 就從VP開發卡的牌庫抽一張補上 如果牌庫被抽光了就不補了 三、玩家配置 所有玩家依照圖例B拿取對應的物件 1.角色卡一張 2.對應角色顏色的有色token(カラートークン) 12個  3個放在 設備配置圖上課題的對應位置 1個放在 成長表(成長シリー) 左上角的起點 4個放在 儲備區(ストック)  4個以未使用的助理(白色那面)放在 休息室(ロビー) ※由於日文把休息室的有色token都用ロビー稱呼 實際上就是工人的意思 能在遊戲中放置到透鏡上啟動效果 為了符合語境 我這裡統一稱這種能當工人使用的有色token為 研究"助理" ※簡單來說 有色token有三種定位 1.放在成長表上 當作成長的標記 2.放在儲備區 當作潛力 可能變成新的人才或成長方向 3.放在休息室或場上 就是純粹的工人 3.創造力標記(創造力マーカー) 放在角色卡上 0 的位置 4.行動力標記(行動力マーカー) 放在角色卡上 2 的位置 5.拿取三種資材各 2 放在角色卡左下角的item區 接著隨機決定起始玩家即可 四、進入遊戲 遊戲有四大輪 每輪有三個階段 每個大輪有 供給階段 主要階段 結束階段 (供給階段和結束階段可以同時執行 碰到爭議由起始玩家開始) 一.供給階段 ‧獲得 7 行動力 1 創造力 (這是可累積的 另外由於起始先配置2行動力 所以會由9行動 1創造開始遊戲) ‧從儲備區 拿取一個 有色token 二選一 -以未使用的形式放在 休息室 當 助理 -成長 1 次 ※成長就是照箭頭的方向成長 不需要每條都有 有其中一條就能往下升級 ※如果儲備區沒token就不會執行 二.主要階段 主要階段由起始玩家開始順時針輪流執行 1 個動作 然後持續到所有玩家都喊 "結束" 為止 這個動作的選項有以下幾個:(我重新調整了規則書上順序) 1.收集 2.意向(意思) 3.啟動(起動) 4.說服、再啟動(說得、再起動) 5.結束(終了) 1.收集:  花費 2 行動力 拿取檯面上一張開發卡 2.意向  執行一個成長表上的 "意思" 能力  每個單獨的 "意思" 能力 在一個大輪中僅能使用一次 3.啟動  將 未行動助理 配置到 透鏡/設備 上執行對應效果  接著把該助理翻面到已行動 ※設備和透鏡都如下解讀  投入左邊 消耗行動力 取得右邊   舉例 設備配置圖左下角的集光 行動如下      先放置一個未行動的助理 然後左邊支付 1 創造力 消耗 0 行動力      接著產出 1 光放回自己item區  設備區總計有四個行動可以執行  這些行動除了 前期準備(根回し) 都不限制人數  分別是  1.研磨  2.集光  3.前期準備(限制 1 名)  4.自修(気合)  接著是這遊戲最重要的動作 研磨  研磨是這遊戲唯一製造 透鏡(レンズ) 動作  製造完成的透鏡可以當新的行動格使用  製造方法如下:   1.將未行動的助理 配置到 研磨 並翻面 (注意研磨這個行動需要消耗 1 行動力)   2.從手牌中選取2~6張開發卡組成新的透鏡   3.根據新的透鏡從場上拿取符合規則的基礎卡 組合 4.取得該透鏡開發卡數的VP分數 (幾張幾VP)   5.完成的當下可以將其他 未行動助理 移動到該透鏡上立即啟動 如同正常啟動效果   (5.為選發效果) 製作透鏡規則 .開發卡可自由旋轉180度 開發卡內的標記不能夠重合 .組成新的透鏡後 透鏡左上角的數字相加為素材值 右上角的數字相加為結果值 .基礎卡的cost必須 >= 結果值-素材值 (為負數的場合視為0) 製作完成的透鏡不同於場上的設備動作 只能有 1 個助理執行 若有助理在透鏡上則必須透過 說服/再啟動 來執行 4.說服(-2)/再啟動(-3)  當場上的透鏡已有任何玩家的助理卡位時 玩家可透過說服/再啟動  動作如下:  1.將自己未行動的助理放在該透鏡上  2.支付行動力 (別人的助理 2 行動力、自己的助理 3 行動力) (別人的助理:說服 / 自己的助理:再啟動) 3.將助理原狀態返回各自的休息室(未行動就以未行動的狀況返回) 4.將自己的助理翻到已行動那面並執行透鏡效果 ※特殊規則 不管是用啟動/再啟動/說服 只要不是自己的透鏡 就會讓對應的玩家額外得到 2 VP 5.結束 宣告該玩家這輪的主要階段結束。 其他玩家繼續動作 但該玩家不能中途反悔要繼續動 三.結束階段 將場上所有的助理翻回未行動的那面 接著回收所有設備上的助理回休息室 (透鏡上的僅翻回未行動 並不回歸休息室) 如果有成長表上的效果發動 根據這輪的起始玩家順位處理 (使用 前期準備 搶起始影響下輪 不影響這輪的順位處理) 四.畢業計分 當上述三階段進行四大輪後進行畢業計分 同樣的若有疑慮由起始玩家開始處裡 進行以下分數加算 ‧手上的沉積物 每一個 -2 VP ‧成長表上遊戲結束的效果 由最多分數的為 初代的畢業首席 以下順序為tie breaker處理 最多透鏡>所有透鏡上的開發卡數量>所有透鏡右上角的結果值總合 都相同則同分獲勝 五.額外規則補充 ☆課題 在設備配置圖中間有三項分屬個人的課題 不互卡 只要達成條件即可觸發 分別是 1. 7 光 在item區 2. 5 彩 在itme區 3.製作 3 透鏡 達成的當下立刻將對應的有色token拿回並如同供給階段 二選一 -以未使用的形式放在 休息室 當 助理 -成長 1 次 ☆有色token透過 透鏡 的轉換 遊戲中的成長和助理都能透過透鏡額外生產或消耗 然而有特殊規則避免爭議 1.取得成長 從儲備區拿取後 必須跟著箭頭方向成長或從起點開始成長 2.消耗成長 隨意選擇 甚至可從中間切斷 消耗的能力丟回儲備區 3.取得助理(已行動) 由儲備區拿取有色token 轉成已行動助理 放置休息室 4.消耗助理 選擇非執行該透鏡的助理(有無行動皆可) 丟回儲備區 ※舉例 你可以研磨透鏡 做成的新透鏡放一個助理即啟動 然後把研磨透鏡的助理丟回儲備區 ☆資材的上限 角色卡左下角的資材限制12格 取得新資材應全數放入 不能全數放入的場合 自行選擇新資材的部分捨棄(不能捨棄已有的) 另外資材本身供應區沒有數量限制 通常應該不會不夠啦 大概 ---------------- 以上是日文N87的翻譯整理 有錯請盡量更正 祝大家玩得愉快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.116.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1607478488.A.DCB.html ※ 編輯: NowakiKai (114.46.116.108 臺灣), 12/09/2020 10:37:51 ※ 編輯: NowakiKai (114.46.116.108 臺灣), 12/09/2020 13:59:53 ※ 編輯: NowakiKai (101.12.96.3 臺灣), 12/10/2020 15:50:09
文章代碼(AID): #1Vq2pOtB (BoardGame)