[問題] 新銳桌遊

看板BoardGame作者 (kobe)時間3年前 (2020/10/30 17:11), 3年前編輯推噓2(207)
留言9則, 2人參與, 3年前最新討論串1/1
關於新銳追遊幾款,沒玩過僅看過大概規則 沒機會到現場試玩,故想問問有去的大大試玩心得, 找尋互動性高有歡樂性的卡人,不要沈悶, 連女生也覺得不錯的,有不錯的平衡機制, 最好有不至於讓殿後完全放棄平衡機制,只為了陪打 (看起來應該幾款都沒後追機制) 最後是個遊戲的亮點機制,是否有別款遊戲看不著的亮點而不覺得突兀。 1.貓島 (看起來是拼布卡位及新的貓吸引逃跑機制,實際看起來大家都好冷靜在各玩各的?) 2.西國建築師 (標準工擺路線取分。看規則有特別的道德值及抓人取分機制,實際玩起來機制是否有 增加很多有趣的互動?) 3.靈能偵探 (個別合作取分共同獲勝機制,有點算picture 比手畫腳、傳情畫意、案發現場都 綜合的遊戲,玩起來是否很單一,重開性如何?感覺很容易同行人套路化) 4.童話舞會 (選擇權及隱藏身份猜忌身份達成個別目標的遊戲,實際遊戲在技能應用上及拿兩 個東西換物,據說不會被針對,死人有事做猜玫瑰,想問技能平衡度,及死人後追機制是 否有效平衡勝率) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.142.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1604049116.A.C89.html

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貓島是救貓喔!要把貓救到船上,且怎樣拼放有分數
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獎勵,以及指定的卡牌任務分數
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西國建築師主要機制是因為自己的工人越多在同格,再
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執行越多獎勵的工擺
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但是加入抓人進監牢的行動機制後,其實我們團玩起
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來是,不管啥分數了,抓人去關就是爽快,來互相傷害
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其餘的沒玩過
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感謝分享心得 ,感覺西國跟著感覺走了 ※ 編輯: KOBE520520 (223.140.142.2 臺灣), 10/31/2020 18:46:41

10/31 23:16, 3年前 , 9F
老師敬服,只會自己卡自己,複製別人行動超爽
10/31 23:16, 9F
文章代碼(AID): #1VczZSo9 (BoardGame)