[心得] Podcast 聊《ROOT 茂林源記》
嗨,大家午安,我們是聊桌遊的 Podcast 桌遊拌飯,
這週我們的新節目上線了,主題是聊《ROOT 茂林源記》這款遊戲。
歡迎點擊下列連結來收聽這次的節目:
https://link.chtbl.com/2gpxJKvX
這次也有 90 秒的試聽!
https://www.facebook.com/watch/?v=368831827812179
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第一次玩到 Cole Wehrle 的遊戲是 《John Company 東印度公司》,
也是一款非常特別、有代入感,公司倒閉前後完全是兩款不同的遊戲 XD。
這次的《ROOT 茂林源記》背景不再是真實歷史,而是一場發生在叢林的權力鬥爭,
每位玩家會選擇一個勢力,並設法搶先獲得三十分來取勝,雖然勝利條件一致,
但勢力之間的規則相差非、常、多,簡直可以說是在玩不同遊戲了!
舉例來說:
- 貓咪貴族像在玩世紀帝國,需要產出資源、建造不同功能的建築
- 森林遊俠像在玩 RPG,隻身一人斡旋於各大勢力之中
而這也是《ROOT 茂林源記》最吸引人的地方,即使規則不同,卻能維持一定的平衡,
(根據統計,目前每個種族的勝率皆超過兩成,最高與最低相差約 14%)
也讓這款遊戲的重玩性大大提升,每次玩完都有人吵著要玩新勢力 XD。
更多的心得,我們將在節目裡面討論,若有任何建議,歡迎留言給我們 ~
謝謝大家!
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桌遊拌飯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.209.217 (臺灣)
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10/16 14:46,
3年前
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我覺得前幾次玩錯是難以避免的,不過當你和你的朋友們上手之後是挺值得的,
但還是要稍微考慮團員屬性,如果不喜歡打來打去的遊戲可能就不太適合 XD。
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10/16 15:18,
3年前
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真的,尤其是那本跟冷戰熱鬥編排一樣的規則書 ...
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10/16 15:47,
3年前
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勝率表上面的確是寫遊俠勝率最高,我們玩的樣本數不夠多,
體感上沒有覺得遊俠特別厲害(當然也有可能是沒抓到遊俠真正的玩法 XD),
但遊俠玩起來真的很有趣!!
已經精疲力盡的朋友,我就會叫他們去玩遊俠 XD (不用控兵)
※ 編輯: kusakawa (1.161.209.217 臺灣), 10/16/2020 16:01:15
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10/16 17:10,
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