[心得] 情境主題遊戲的心得分享-續

看板BoardGame作者 (上官銀幻)時間3年前 (2020/09/20 20:51), 3年前編輯推噓6(606)
留言12則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
距離上次寫這個主題居然過了快半年了,忙碌的工作真的會讓人忘卻時間啊(炸 今天有空再補一下其他遊戲心得,對各位看官對更新不期不待XD 之前寫得請搜尋"情境主題遊戲的分享與個人排行" 馬上進入今天主題 七宗罪 https://imgur.com/cJrk596
CMON2016年的KS遊戲,中文版由柏龍代理 https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/the-others-7-sins/description 遊戲背景 在架空世界的英國,有個叫避風港市的城市,在看似美好和平的日常下,暗藏著不為人 知的危機。地獄俱樂部在這裡收集著人類的負面能量,傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、 暴食、色慾,人類的七項原罪,地獄俱樂部收集著這些能力,準備在時機成熟時給予世界 來自地獄的"制裁"。但人類也並不是坐以待斃,政府亦組成了秘密組織F.A.I.T.H,作為 世界最後的防線,做好一切準備,等待"那一天"的到來... 遊戲是很經典的1VS4城主類遊戲,英雄玩家扮演F.A.I.T.H小隊對抗城主玩家。遊戲背景 偏誨暗風格,其實可以拿復聯來介紹,F.A.I.T.H之於神盾局,地獄俱樂部之於九頭蛇, 避風港市之於紐約XD。本作品並不是傳承類的遊戲,遊戲本身提供7個劇本(三大類風格 對戰+一個最後一戰),每個劇情上都可以當作但一事件遊玩,這也是本作的特色,主打 快速對戰,熟悉的畫基本上是90分鐘一場。因此,本作沒有角色成長要素,取而代之的 是裝備提升能力,以及本作戰鬥三大特色之一 "腐化" 英雄在任何判定(擲骰)可以通過自我腐化來爆發能力,越接近瘋狂的英雄越是強勢,完美 的詮釋以只有惡魔可以消滅惡魔的暴力美學,特定劇本更是以腐化的英雄作為BOSS。算 是非常有特色且有趣的設定。 遊戲本身算是算是入門級別的城主對戰遊戲,英雄每一輪選擇一個人當起使玩家,在依次 每人執行兩個回合為一輪,英雄每回合只有兩件事要做,移動,行動。行動再分攻擊跟潔 淨區格(清除所在格子負面效果,俗稱掃地),外加一個城市支援的額外動作(這點也是很 好的設計,城市不僅是地圖,也具戰術意義),英雄就這樣,教完了。 城主部分也非傳統的回合,而是採"反應制",原罪玩家持有英雄人數的反應TOKE,在英雄 結束回合時宣告針對該英雄作反應,城主動作也是將一隻怪作一個移動一個攻擊,並且 只能針對該英雄作攻擊動作(A英雄回合結束後我只能針對A英雄攻擊,即便其他英雄在我 攻擊範圍,稀有的AOE攻擊除外),這個設計使遊戲有很大的變化性,英雄無法精準地掌 握城主何時出手,但又可以用布陣跟戰術誘導設圈套讓城主按自己計畫行動,反之城主亦 然,大大的增加遊戲可玩性及重玩性。 城主部分,除了反應回合外,還有原罪卡可以施放,依照不同原罪有不同效果(但各原罪 只有4張特殊原罪卡不同,其餘都是共用卡...),為了平衡,原罪卡一回合只能放一張, 無法造成COMBO(其實還是可以,變成要靠戰術分2-3回合達成),讓城主的爆發性少了點。 戰鬥上,同一格的隊友可以幫英雄增加隊友數的骰子,原罪方則是該格的所有怪攻擊力 加總擲該數量的骰子,本作最大特色就是那萬惡骰子,是本作最大亮點也是最大敗點, 端看個人解讀。本作擲骰有"爆擊"設定,戰鬥時,英雄擲出爆擊面時,可以再多擲一顆 骰子,且爆擊面可當任意骰面使用,原罪方擲出爆擊時亦然,但爆擊單純當傷害使用。 且本作戰鬥的另一個特色是近戰"互擊制",非遠程攻擊雙方同時結算傷害,加上無上限 的爆擊,相殺是很正常不過的事。且本作宣告攻擊僅宣告攻擊哪一格,要打誰是待結算 完骰子才決定。英雄統一血亮為5,怪物沒有血量,破防即死,所以極度瘋狂狀態的英雄 完全有能力秒BOSS。 在這個基礎上,原罪方的戰術規畫非常重要,因為怪的攻防都是固定的,即便堆怪群也不 能阻止神經病衝過來秒BOSS,讓思考戰術變得更有挑戰性,也是平衡上的一大優點。 且,本作劇本向遊戲,英雄方的勝利條件是達成劇本而非殺怪物(怪物每輪都會重生英雄 人數的數量)怎麼安排戰術才是這個遊戲最重要的一點。英雄方每次陣亡一個英雄,就會 替補未出場的英雄上來,直到無人替補(一隊七名英雄角色)遊戲才算原罪方獲勝。 接下來說說本作的缺點,首先是,本作雖然教學相當容易,但老實說回合並不多,英雄方 容錯率並不高,但這個容錯率也是取決於原罪玩家的程度。獲勝是取決於戰術規劃上,這 真的考驗玩家對於遊戲的理解力,不是那麼的直觀。今年月光節同個劇本開了三場,前兩 場玩到有玩家懷疑到底英雄有沒有獲勝可能,第三場我每一輪都好好指導,終於讓英雄能 擊敗我XD。 再來骰子部分,我個人是覺得爆擊骰設計不好不壞,是有趣的特色,但差評的部分骰子占 了不少,另一點是潔淨區擲骰上,骰子錦衣面能去除場地負面效果,且掃地時爆擊僅加骰 子不能轉骰面,造成掃地才是這遊戲最困難的事,比殺BOSS兩次還難XD 第三點,本作有個稍稍反人性,應該說會有部分玩家不好接受的地方,就是英雄不死人勝 利是不可能的事,我個人倒不是認為這是缺點,而是我帶各種情境遊戲團的時候,很多新 玩家,尤其是不熟悉城主類遊戲的玩家都會覺得英雄太容易受傷,而七宗罪不僅易商,還 常常要犧牲打死人的XD 這邊也小小分享一下城主遊戲的心得,我帶團的經驗上,很多玩家都會用電玩的角色扮演 SLG概念來玩城主類桌遊,其實抱這個心態玩會很挫折的。大部分電玩為了娛樂性,除了 少數標榜HARD CORE的遊戲外,大部分都是我強敵弱的狀態。舉例來說,我個人以前玩機 戰都是不用道具不爆機在玩的,而且雖然偶爾會用SL大法,但整體來說不存在不可行的難 度,但桌遊就不是這樣了。城主也是玩家,不會像AI那麼笨,會思考怎麼用最佳方式 對付英雄,會針對負傷英雄打、防低英雄打。玩桌遊在考慮上,要考慮的應該怎麼達成 最好的交換比,怎麼用最少的犧牲換取最好的戰果,而不是思考無傷。 以前介紹過,我個人最愛的城主遊戲DESCENT一版,我第一次也是跟野團玩,我都還有印象 ,我們的坦一受傷就喝水(一版喝水只回3血),為了保持滿血讓整個推進速度走得很慢, 那天玩到一半我就體會到,我只要算好這回合不死,且打得出有效傷就好,真的活不了也 要一波帶走重點目標(唉唉,所以那一團我法師都走最前面被怪打的XD)。 現在情境第一名的幽港更是如此,本身的體力掉牌機制就是讓玩家不可能無傷,要最大限 度的提升交換比,怎麼讓手上的卡最大程度發揮效用。 還有各大罪的部分,各大罪除了常駐效果外,就只有四張特殊卡跟模型不同,其他東西都 一樣,CMON雖然是模型大廠但這也太混了,而且我個人最不能接受的是...... 幹色慾居然是老頭不是正妹啊!!ORZ 只有暴食的操控者是妹子,再來就瑪嘉烈女王了... 這個真的不能忍啊XD 拖稿快一年的小小心得分享,希望能夠讓更多玩家也加入情境咖的行列,團友真的好難找QQ 下次如果還記得要寫的話就寫之前有人問的DUNGERNNER XDX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.109.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1600606307.A.7F5.html ※ 編輯: HEXID (36.238.109.251 臺灣), 09/20/2020 21:07:14

09/20 21:41, 3年前 , 1F
咦?洗地爆擊不能當洗地用?
09/20 21:41, 1F

09/20 21:44, 3年前 , 2F
對,不能。
09/20 21:44, 2F

09/20 22:06, 3年前 , 3F
更正,好像可以耶,我改天再翻翻說明書
09/20 22:06, 3F

09/20 22:44, 3年前 , 4F
想知道dungeoneer!!我有收個幾款,但因為英文而沒有開
09/20 22:44, 4F

09/20 22:44, 3年前 , 5F
太多次...
09/20 22:44, 5F

09/20 23:55, 3年前 , 6F
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09/22 04:35, 3年前 , 7F
推七宗罪
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09/22 07:41, 3年前 , 8F
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09/22 11:23, 3年前 , 9F
Dungeoneer玩到後來會有一點點拖臺錢的感覺,但整體ok
09/22 11:23, 9F

09/22 20:41, 3年前 , 10F
沒記錯的話,說明書是寫爆擊=成功+加骰,但是舉例時,
09/22 20:41, 10F

09/22 20:42, 3年前 , 11F
洗地沒有搭配爆擊的例子,所以有種洗地爆擊不算成功的
09/22 20:42, 11F

09/22 20:44, 3年前 , 12F
感覺,但我們自己跑團是就規則描述算做成功的
09/22 20:44, 12F
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