[閒聊] 競技卡卡頌之先手優勢探討

看板BoardGame作者 (小孩藍)時間3年前 (2020/09/13 01:47), 3年前編輯推噓5(5016)
留言21則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
網誌好讀版 https://reurl.cc/x0Q56b 相信大家都接觸過大名鼎鼎的桌遊『卡卡頌』,傳聞中台灣四大桌遊之一,玩過的人想必 不在少數。 這是一款老少咸宜的派對遊戲,但你知道,其實卡卡頌每年都有舉辦世界冠軍選拔嗎? 台灣每年都有舉辦台灣大賽派出台灣冠軍到德國遠征。而且2019年卡卡頌世界大賽台灣代 表的賽績是世界亞軍。 全球47個賽區當中,台灣總積分排名第八。 如何,是不是覺得卡卡頌變得十分熱血了呢? 競技卡卡頌規則採用《卡卡頌2.0基本版》進行比賽(不含擴充:河流、修道院長,使用 變體規則:農夫),且使用棋鐘計時,每場比賽每位玩家可使用的思考時間一共為15分鐘 ,超時直接判負。 在傳統的卡卡頌基本版2人局中,其實先攻玩家一般是被認為比後攻玩家還有利的。 原因在於卡卡頌板塊總數為72塊,扣除起始板塊1塊,先攻玩家總共可抽36塊,後攻玩家 只能抽到35塊。先攻玩家硬是多了一個回合。 但這一個回合的差距,反映在實際的得分上又是多少?又影響了多少勝率?卻很少能夠清 楚量化出來。 本次研究的目的,就是為了瞭解先手玩家比起後手玩家,究竟占了多少便宜?以軟體實際 做模擬對戰的方式做量化分析。 接下來公布本次研究的結果供大家討論: 研究方法: 這次使用I-phone上的卡卡頌官方APP。採用遊戲內建的對戰模式,讓遊戲內設定等級最高 (EVIL Level)的兩個同等級AI(代號 Warlock 及 Witch)進行1對1模擬對戰。一共紀錄共 400場對戰數據進行分析。 研究結果: 首先是先手次數的分析,Warlock 執先手199次,Witch執了201次先手,百分比分布為50% 和50%,恰好接近理論機率分布。 先後手勝率統計:先手勝利次數207次,先手勝率52%;後手勝利次數183次,後手勝率46% ;平手次數10次,平手率2% 先後手平均得分統計:400場模擬對戰中,先手平均每場得分84.19分,後手每場平均得分 81.66分,每場平均分差,先手比後手場均多拿了2.53分的分差。 數據可靠性分析的部分:隨著計錄場次的增加,先手分差往2.5分趨近,(整體介於2~3分 之間)。因此本次實驗紀錄樣本數蒐集到400組為止。 結論: 由本次實驗的結果可知:在兩個使用相同策略,且實力相同的玩家一對一比賽的狀況下, 先供者的勝率約為52%,後攻勝率為46%,平手率為2%。且先攻玩家平均比後攻玩家場均多 拿2~3分。 結語: 卡卡頌真的是一款易學難精的好遊戲,多人局是歡樂的派對遊戲,2人局則是刺激的策略 遊戲。歡迎大家一起加入刺激有趣的競技卡卡頌世界! 最後來廣告一下自己創的卡卡頌FB社團,裡面會慢慢增加一些競技卡卡頌的技巧討論,也歡迎同好線上約卡 卡卡頌台灣道館 https://www.facebook.com/groups/294976061600072 參考資料: 卡卡頌世界大賽官網 https://carcassonne-meisterschaft.de/en/countries-ranking.htm 新天鵝堡卡卡頌台灣代表選拔賽官網 http://www.swanpanasia.com/competition/carc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.20.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1599932826.A.427.html ※ 編輯: skylove2005 (111.255.20.129 臺灣), 09/13/2020 01:48:34 ※ 編輯: skylove2005 (111.255.20.129 臺灣), 09/13/2020 02:10:16

09/13 05:16, 3年前 , 1F
推個 2014大盒版的基本有72片 不知道為何2.0美術不沿用
09/13 05:16, 1F

09/13 07:09, 3年前 , 2F
我個人也比較喜歡1.0的美術
09/13 07:09, 2F

09/13 08:48, 3年前 , 3F
哪可查到歷年有台灣選手參加世界賽的最終成績? 有姓名佳
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09/13 09:10, 3年前 , 4F
先手讓三分
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09/13 09:16, 3年前 , 5F
喔 我找到了 有個pdf 謝謝
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09/13 09:26, 3年前 , 6F
我也想知道,可以分享PDF嗎?
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09/13 09:27, 3年前 , 7F
如果有全國賽等級玩家的對戰資料可以分析的話就更棒
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09/13 09:27, 3年前 , 8F
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09/13 09:35, 3年前 , 9F
世界賽官網- highlight - 2006~2016 有個 pdf 連結
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09/13 09:36, 3年前 , 10F
2017 - 2019 的就各別在 highlight
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09/13 10:07, 3年前 , 11F
卡卡頌真的不分先嗎XD
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09/13 11:46, 3年前 , 12F
這要推一下
09/13 11:46, 12F

09/13 18:33, 3年前 , 13F
先手貼3分,這樣就可以了。
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09/13 21:20, 3年前 , 14F
大推卡卡頌, 用「研究方法」分析,厲害了,我的天
09/13 21:20, 14F

09/13 21:24, 3年前 , 15F
試著把先手優勢量化出來,給大家參考
09/13 21:24, 15F

09/13 23:45, 3年前 , 16F
但會不會跟兩個ai的思路有關? 比如換了個ai(雙方實力
09/13 23:45, 16F

09/13 23:45, 3年前 , 17F
依舊一樣) 就沒有先手優勢了?
09/13 23:45, 17F

09/14 10:59, 3年前 , 18F
一開始有說先手多一片所以有優勢算合理
09/14 10:59, 18F

09/14 22:51, 3年前 , 19F
目前手邊有的軟體只能同級數互打,還沒辦法同AI互打
09/14 22:51, 19F

09/14 22:51, 3年前 , 20F
。所以用大樣本數去稀釋AI思路的影響,先手優勢一定
09/14 22:51, 20F

09/14 22:51, 3年前 , 21F
有的,只是到底有多少
09/14 22:51, 21F
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