[心得] TIME Stories Revolution 時間守望 藍盒

看板BoardGame作者 (亨利)時間3年前 (2020/06/28 23:10), 編輯推噓3(304)
留言7則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
== 官網統稱前作為白盒系列, 新作為藍盒系列, 用盒子顏色區分 == 也沒有特別好讀, 內容完全一樣的網誌版本 https://tinyurl.com/y8x8wyfw == 遊戲人數 : 1-4 遊戲時間 : 60-90分鐘 適合年齡 : 10+ 遊戲背景介紹 : 時間特工為了解決歷史謎團或確保歷史正確演進...利用不明黑科技將意識投射 到過去的人身上(稱為載體) (基本概念與白盒系列相同) Hadal Project是描述2099年致死的傳染病正大規模流行, 時間特工們回到當時, 確保人類能夠得到正確的解藥 遊戲機制介紹 (與白盒的比較) : 1. 改成小盒, 取消主遊戲/主版圖設計, 若之後本系列出了很多盒, 想玩哪盒就買 哪盒, 可以單獨購買單獨玩, 同時號稱沒有順序性, 不怕劇情不連貫 2. 取消玩家共享的時元設計, 改成每人分配固定的Azrak晶石 (用來維持特工與載體 間聯繫穩定性的黑科技), 玩家的所有動作都必須花費Azrak晶石, 若某玩家晶石 提早用完, 就會連線中斷, 等待重新分配晶石後重新連線 3. 承2, 也取消重置機制, 前作時元用完後會被Bob碎念一下, 然後重置, 新系列改 為按玩家判斷, 做standard/emergency update(標準狀態更新/緊急狀態更新), 可以將部分使用過的Azrak晶石取回, 可讓遊戲繼續進行, 而不是全場重置 (般若波羅蜜...) 4. 新增載體的個人目標, 特工投射進入載體後, 仍會有載體的人生記憶, 記得載體 的目標, 若嘗試完成各自目標, 也會有事件發生 5. 新增載體的反應牌庫, 不同載體在不同時間地點可能觸發不同反應, 同時玩家也 能夠選擇載體的對應方式, 可能觸發不同的劇情 6. 取消骰子, 改用類似gloomheaven的修正值牌庫, 作判定的時候, 可以有一個基本數 值, 再翻開一張修正牌庫來判定, 同時判定不是單純pass/fail, 有時可能會有 fail/pass/critical pass的設計, 讓判定的結果更豐富 7. XP BOX, 多了一盒experience box, 類似傳承系統, 可獨立購買, 玩家可選擇是否 要加入一起玩, 是針對特工(不是載體)的傳承設計可以按每次任務後的評分升級 特化一些技能 遊戲心得 : 更流暢的故事敘述, 但解謎元素減少 從時元設計的修改, 和取消重置來看, 故事看起來更流暢, 將這款遊戲的屬性 更推向冒險而降低了解謎的比重, 前作中我的確很享受找出最佳路徑/解法的 過程, 所以藍盒系列直接取消, 我認為有點可惜, 但整體玩起來更流暢是事實, 前作部分擴充搞得太複雜,太繁瑣, 重置的時候都直接hack (...就是作弊@@...遮臉XD) 我對這款遊戲, 在解謎部分和在劇情部分是同樣的期待, 所以他偏向哪一邊並 不會對我造成困擾 個人晶石設計優於時元設計 團隊時元設計很像要不斷的對錶, 這個時間點大家分別要做甚麼事, 都先談好後 扣時元->做事, 然後再大家sync一下, 討論一下之後分別要做甚麼...(loop) 像是大家手牽手齊步走的感覺 對於有經驗的時間特務團隊來說(XD?), 個人晶石設計玩起來更流暢, 各自看完牌 背後再各自報告, 稍微討論一下後就可以繼續動作, 若有需要判定支援, 可以喊 一下請同伴暫停動作來支援, 前一代有時候需要花一個時元特地去看一張牌, 其他人都閒置, 感覺很不划算, 個人晶石設計就沒這個問題 更可控的判定機制, 有點奇怪的判定結果 取消骰子, 改用判定修正牌庫, 讓策略玩家更能掌握要花多大力氣才能保證判定 通過這個設計我是比較喜歡 但是判定有時會有三個結果, 以下舉例, 力量判定 <5 : fail -> nothing happend =5 : critical success => get item 1 & 2 >5 : success => get item 1 不是總是越大越好, 有時候會有一個剛剛好的critical success判定, 玩起來有 點困擾, (引述Tom Vasel : 打人要打剛剛好, 打太大力也不行XD) 總結 藍盒系列的第一款, 系列作的重新出發, 感覺解謎部分中規中矩, 劇情部分中上 但可能因為邊際效應, 已經沒有當初第一次玩到瘋人院的震撼, 不過整體來說我 認為仍是值得一玩的好遊戲(反正也只能玩一次XD!?) 以系列作來說, 下次我會搭配XP BOX, 也期待之後的作品端出更好的機制/更好的劇情/更好的解謎 以上 謝謝收看 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.235.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1593357020.A.8CE.html

06/28 23:28, 3年前 , 1F
ㄟ 已經出了嗎?XD
06/28 23:28, 1F

06/28 23:30, 3年前 , 2F
英文的(淚奔) QQ
06/28 23:30, 2F

06/29 01:40, 3年前 , 3F
推心得~
06/29 01:40, 3F

06/29 11:23, 3年前 , 4F
看來可以等個好劇本再來上車^^" 這系列解謎越來越弱惹
06/29 11:23, 4F

06/29 11:23, 3年前 , 5F
真的是來享受劇情的^^"
06/29 11:23, 5F

06/29 21:16, 3年前 , 6F
特務推一個
06/29 21:16, 6F

06/30 08:51, 3年前 , 7F
我也覺得這樣的判定設計讓隨機性影響變大不是很理想
06/30 08:51, 7F
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