[心得] 馬可波羅 II — 可汗的託付

看板BoardGame作者 (宅貓)時間4年前 (2020/04/26 01:06), 4年前編輯推噓6(600)
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Marco Polo II: In the Service of the Khan 馬可波羅 II — 可汗的託付 人數:2-4人 時間:30分鐘/人數 圖文Blog https://reurl.cc/qd0xZ3 想看有更多碎念的FB粉專,請FB搜索 宅貓的桌遊櫃 賣點: 1. 大受好評的馬可波羅續作,而且還是中文版。 2. 暴力平衡的人物能力、優秀的骰子工放規則。 3. 基於前作規則再加以變化調整使得遊戲的靈活 性提高。 缺點: 1. 馬可1有著大小擴,馬可2(目前)稍微讓人 不滿足一點。 與前作相似卻又不同 — 馬可波羅2 好的,若大家有跟新天鵝堡粉專的話應該都有看 到他們要出馬可波羅2的中文版了(而且還有早 鳥優惠)。而我有幸的比大家稍微早一點點入手 ,於是就讓我來介紹一下與馬可1的差異以及分 享一點點心得吧。 在到達北京後馬可波羅接受了可汗的託付,往亞 洲的西方出發前往帝國中偏遠的疆域來獲得名聲 跟財富。 玩過馬可1的玩家應該會對馬可2感到非常孰悉 ,遊戲規則上大約七成都是跟馬可1相同。於是 在這邊我將只介紹新增或是有更動的部分。 如果沒玩過馬可波羅1的朋友我推薦可以去看小 柴寫過的介紹跟心得,非常的詳盡非常讚。 更改點: 1. 從北京出發: 所有玩家都從北京出發,北京本身沒任何功能。 在馬可2也不會像1代一般有著明確的終點要到 達(到達北京有加分),玩家在移動方面更為靈 活。 2. 新增資源及配件升級: 在馬可2新增一種資源—翠玉。翠玉除了拿來完 成合約之外還能當錢跟駱駝用。此外在此代分別 代表數量1、3個的大小資源比例更為明顯降低 誤認風險。 3. 資源主要拿法的修改: 舊作的『市場』,新作的『書籍』皆為主要的資 源來源。一改舊作玩家需要使骰數跟顆數兩者組 合來決定拿取資源,新作僅需要一顆骰子就可以 拿取,此外還能支付翠玉來選擇拿取更多資源, 但反過來說玩家獲得的資源種類較為受限。 此外,在每輪開始書籍可以支付翠玉拿取更多資 源內容會更動,不是固定的。 4. 公會印信 新作增加了公會印信部分,玩家在放置骰子拿取 印記後可獲得下列四種好處。 a. 某些路線需要對應的印信才能行經。 b. 若將印信升級,在升級當下以及每輪開始時都 會獲得獎勵。 c. 特殊城市會提供升級後的印信額外獎勵。 d. 某些目標卡會給予升級後的印信額外分數。 5. 旅行的移動步數修改,及起始玩家決定方法: 舊作旅行僅有一個需要二顆骰的行動格,移動步 數則取決於骰數(且走越多步越貴)。新作則是 分作三個行動格,分別使用1~3顆骰子。在移 動方便更為方便,且三顆骰子給予的效果可是舊 作的人物能力。 除了一顆骰子的那格需要付錢之外另外二個行動 格都變成不須要支付金錢,但其實是地圖上移動 大半路線都會需要支付金錢。 此外,新作的起始玩家決定方法改為骰子放在最 上方的行動格玩家將成為下輪起始玩家,若位置 一樣則是疊在高處的玩家。 6. 玩家圖版交易所加分修改: 玩家圖版可說跟舊作完全一樣,僅為交易所改為 放置最後三座交易所時皆有獎勵分數。 7. 拿取合約的修改: 舊作所有合約都放在一起,骰數則決定玩家可選 範圍。新作則是將合約分散在各個城市上。當玩 家進行拿取合約行動時僅能選擇已有自己交易所 存在城市中的合約。 8. 特殊城市: 新座新增了三座特殊城市,三座城市分別對應三 個工會印信。在該城市建立交易所並持有對應的 (升級後)工會印信,則可以使用該處相當豐厚 的行動格。 9. 直接可用的城市卡: 在新作中每輪將會替換二張新的城市卡在版圖上 一側(不是在城市內),玩家可以直接放置骰子 使用效果。 10. 更為靈活的錢袋(額外行動): 新作中玩家放置一顆任意骰子可依照需求選擇獲 得3塊錢/2隻駱駝/1個翠玉其中一種。 11. 新增徽章計分條件: 新作中每作城市皆有徽章,在越多的不同徽章城 市中建立貿易站可獲得越多分數。 12. 目標卡計分方法修改: 目標卡中的建立貿易站城市地點不再直接給予分 數,改為當玩家在標示的城市上建立貿易站時會 給予一個『額外(也就是上圖+1那種)』的城 市徽章。 此外目標卡也會給予升級過的工會印信分數。 馬可1最受好評的骰數大或小都各有好處、放多 顆骰子時效果取決於較小骰數的骰子工放機制以 及走暴力平衡的人物能力馬可2都延續了下來。 雖說規則有七成相似,但列一列其實也還不少新 增/更動。 實際玩起來嘛,我是覺得馬可1、2兩者相似卻 又不大一樣(廢話)。 這樣說吧,我覺得: 馬可1:骰子較難放,但放下去後的選擇較多較 活。骰子該怎麼用更需要精算。 馬可2:骰子好放很多,但放下去後的選擇較少 較受限。相較於避免沒有行動可用,玩家更需要 找出最佳的行動。此外隨機再來的高一些。 從拿資源的『書籍』跟接契約是最明顯可以感受 到這部分的差異,玩家僅需要放置一顆骰子便可 執行。但前者拿取資源的選擇較少,而後者更是 受限於玩家交易所的設置位置。 每輪變動的額外城市卡以及可用翠玉兌換的資源 提供更多隨機以及可選擇性。 而沒有終點的設計讓玩家可以四處移動而不用最 終都要繞往同一處,接任務時需要從城市拿取以 及城市旗幟加分的設計則是給予玩家更多旅行的 動機。而不會出現玩家光顧著作拿資源/解合約 這兩個行動上。 整體來說我覺得馬可2有著更多選項可做,這同 時也代表著對於玩家來說遊戲更為的『寬鬆』, 不會因為一個錯誤就陷入難以挽救的窘境。但當 然了,不要犯錯才是求勝之道。 然後遊戲加強了玩家旅行的動機讓人不會只顧著 解合約這點我覺得是大改進。 我不會跟大家說有馬可2就可以把馬可1脫手了 。我是感覺得馬可1、2都很有趣,兩者雖然相 似但實際玩起來的差異還是有的。 我想馬可1、2應該會各有支持者覺得是較佳的 一代,但不可否認的是兩者都是優秀的作品。 所以呢我是建議大家 買,都買。(笑) 2020.04.25 宅貓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.135.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1587834380.A.3FF.html ※ 編輯: rogerjj (175.181.135.252 臺灣), 04/26/2020 01:10:12

04/26 02:25, 4年前 , 1F
推個 個人也覺得一代的旅行流很難玩
04/26 02:25, 1F

04/26 12:28, 4年前 , 2F
期待~
04/26 12:28, 2F

04/26 15:27, 4年前 , 3F
推一個
04/26 15:27, 3F

04/26 21:52, 4年前 , 4F
感謝分享!
04/26 21:52, 4F

04/27 03:37, 4年前 , 5F
感謝分享!
04/27 03:37, 5F

04/27 15:52, 4年前 , 6F
看到宅貓 就給推
04/27 15:52, 6F
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