[閒聊] 六次化農村

看板BoardGame作者 (Jim)時間4年前 (2019/11/17 03:35), 4年前編輯推噓6(604)
留言10則, 6人參與, 4年前最新討論串1/1
最近剛好收到這奇葩遊戲 就發文講一下遊戲各種獵奇點 這並不是一款像是農家樂的種田遊戲 跟一般常見生產累積資源最後換取分數的德式策略遊戲有很大的不同 反而機制中 投票與策略聯盟佔了很大一部分 六次化農村在網路上有大大介紹過 包含規則寫得很詳細 各位可以用關鍵字 Google一下就有資料 本遊戲是一款日本遊戲 只是遊戲名稱剛好都可以用中文打出來 這邊簡介一下六次化的意思 日本那邊稱作六次化 台灣這邊可能叫做六級化 奉上Google資料 https://info.organic.org.tw/2064/ 日本那邊有鑑於農村收入不佳而有人口流失與日漸沒落的現象 所以學者今村奈良臣提出了六次化的概念 農業本身是一級產業 就是生產農作物 如果可以把農作物二級化加工的利潤 與三級化產業運輸服務等等的經濟成果皆由農村人口來吸收 就能有效振興沒落農村的經濟 簡單以稻米來舉例 相關的一級產業賣米 單純賣米 市場的需求可能有限容易飽和 所以二級產業可以賣米製品仙貝年糕等等 接著還不夠 第三級產業吃這些產品的運輸利潤 這些經濟成果如果都讓農村吃掉 就是六次化農村 簡化起來大概是這個意思 就是一種政策解法解救賺不到錢的農村 然後當初所指其實不只有農業 而是廣泛的指農林漁山村這些都在範圍內 那好 這個社會現象與政策跟桌遊有什麼關係 在六次化農村遊玩過程中可以完美的體會到... 遊戲總共是六個回合 每回合階段如下 生產 議會 農地購入 運貨 販賣 回合結算 第一階段是生產 從版圖的左下角開始種田 最左一列種完後往右種....一直種到最右上角 有一種很像插秧的感覺 (? 不過遊戲的生產會直接拿到農作物 每塊田可以選擇種 高麗菜 洋蔥 茄子 或者休耕 這邊設定挺有趣的 高麗菜吃的是葉球 洋蔥吃的是鱗莖 茄子吃的是果實 遊戲中作物剛好是吃不同的部位 (可能是有挑過? 農業好像不能連續多年一直種一樣的東西 不然地力容易枯竭 常見的輪作比如說大豆小麥玉米這種三年輪作 生產會依照順時針方向自行決定作物 但是如果轉到休耕 就會強迫玩家該塊地休耕讓土地休養生息這樣 感覺十分的寫實 接著是議會階段 玩家們扮演的應該可以說是地方勢力吧(? 遊戲最後比的是影響力(貢獻度) 在議會階段就是各位的家族發揮影響力的時候啦 一開始是收集票 遊戲基本玩家會有三票 最多可以收集到3+6票 那怎麼收集呢? 請各個地方勢力用金錢收集 XD 怎麼感覺好寫實的感覺 在此說明一下與真人真事真實團體無關 如果大家覺得似曾相似 那肯定是巧合 O_Q 總之用金錢去宣傳取得民眾支持 剛剛那些都是宣傳費用 然後買票最少的會有清廉票多一票....啊不是 應該是金錢花最少去收集票的 會有同情票一票 但如果好幾個最少 那這個同情票就沒有了 接著各個地方勢力 就是玩家請提議上回合由袋子抽出來的建物要蓋在哪裡 簡單說就是政府說可以蓋ABCDE 然後地方勢力說 我們來蓋A吧 我覺得A要蓋在這裡 下一個勢力說不不不 我們覺得A要蓋在那裏.... 玩家們都提案之後就用剛剛收集到的票去表決啦 過程中花到的票 每花一票都會增加政治影響力(貢獻度) 然後就是表決政府的補助提案是否要更換 遊戲中 政府會有蠻多奇怪的補助案 比如生產高麗菜就有錢 或者高麗菜收購價提高三倍.... 極端的狀況下可能光靠補助金就可以過活 拿出去賣還比較虧 (有種莫名的既視感) 各勢力用票決定後 最後的票拿去決定順位 這邊拿去增加順位的票就不增加影響力了 但是會影響等等誰先買地 誰先運貨等等 算是反應到第三級運輸的部分 接下來是購買土地或是升級 這邊的土地種類除了要付出金錢之外 還要用政治影響力交換 買地用政治資本買 感覺好像非常的合理(? 接著就是出貨 為了反應農作物很容易爛掉的事實 每個東西都只能運三格 運三格沒有到達拍賣所就會爛掉! 沒錯就是爛掉消失不見 簡直不要太寫實 >"< 途中有經過加工所可以選擇要不要變成加工品 另外就是如果覺得會虧的話 可以不要運 = = 對 就是不要運 爛在田裡給大家採收還比較賺錢 運出去反而虧到爆炸 真的超反映真實社會現象 玩到的時候大家可以體會一下 為何有的時候寧可不採收不運爛在田裡還比較賺 然後拍賣所販賣 遊戲的消費者相當的精明 東西分為BAS 先到價格最低 後面排的價格高 同一個東西 消費者只會買最高的品質中最便宜的那個 剩下的東西通通滯銷再爛掉...T_T 簡單舉例一下 大家都產高麗菜 結果十幾噸高麗菜只有一噸賣得出去 其他人全部血本無歸... 這段應該是要表明消費者的消費力道是有限的 如果要賣出去 請拿去加工廠做成加工品 這樣消費者才會買單 也就是二級產業 呼應了前面所說農村只靠一級產業是很難生存的這一點 然後如果有蓋餐廳的話 餐廳會幫忙消每個品質沒賣出去的最便宜的一個 這有點像是政府開設的餐廳只買最便宜的東西的感覺 拍賣所的賣法 也強調了運輸的重要 先運過去給消費者看見的有優勢 這是遊戲中有關三級產業的部分 然後就回合結算 看看有沒有達成遊戲結束條件 沒有就下回合 總共完六個大回合遊戲就結束 遊戲結束 每塊地花的金錢都會計算一點貢獻度 加上農地種類會有的影響力 以及現金除以二帶來的影響力 最後會有政治資本影響力最高(貢獻度)的玩家獲勝 感覺根本最後變成炒地皮遊戲 因為中間投資的後面都會大賺 莫名地有各種寫實感...= = 最後離題講一下反應社會制度或是現象 玩過的遊戲不太多 目前有以下幾個遊戲是令敝人有印象的 1.Navegadore 中的市場價格 左上角生產販賣的產品 影響市場價格變動這點算是有跟經濟概念連動 2.Archipelago 中的罷工 每個工人每回合必定會罷工 然後給他的薪資不滿 這回合就不作了 罷工到一定程度還會叛變...= = 3.wir sind das volk 我們是人民裡面的炫耀制度 每區生活水準差太多會引起自己這邊的人民不滿 但是我們生活水準太高 可以引起對面不滿讓他們暴動! 在這幾款遊戲中 六次化農村的寫實程度無與倫比 堪稱頂尖 喜歡探討社會制度或是寫實農業議題的人 建議一定要體會一下 以上 有可議之處請直接指正 感謝 O_Q 最後要重申一下 上述與真人真事真實團體無關 如有雷同絕對是巧合 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.107.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1573932906.A.A10.html ※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/17/2019 03:35:54 ※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/17/2019 03:36:49 ※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/17/2019 03:38:01 ※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/17/2019 03:38:55 ※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/17/2019 03:45:45

11/17 13:09, 4年前 , 1F
很少看到有人在講六次化農村呢
11/17 13:09, 1F

11/17 13:09, 4年前 , 2F
趁機推一下 https://pse.is/NKH5G
11/17 13:09, 2F

11/17 13:11, 4年前 , 3F
連結裡面有一些六次化跟輪作的內容
11/17 13:11, 3F

11/17 13:13, 4年前 , 4F
順便講一下,三級產業不只有運輸,銷售端也算在內,所以
11/17 13:13, 4F

11/17 13:13, 4年前 , 5F
遊戲中的直賣所跟餐廳都算喔
11/17 13:13, 5F

11/17 15:23, 4年前 , 6F
好酷啊
11/17 15:23, 6F

11/17 21:19, 4年前 , 7F
買不到嗚嗚
11/17 21:19, 7F
※ 編輯: JimEPLab (36.228.107.131 臺灣), 11/18/2019 00:13:03

11/18 01:41, 4年前 , 8F
感謝大大補充 O_Q
11/18 01:41, 8F

11/18 15:50, 4年前 , 9F
一直很想收這遊戲,沒想到這麼有深度
11/18 15:50, 9F

11/20 10:58, 4年前 , 10F
感覺滿有意思的
11/20 10:58, 10F
※ 編輯: JimEPLab (27.242.190.75 臺灣), 12/02/2019 13:49:43
文章代碼(AID): #1Tq4zgeG (BoardGame)