[閒聊] 放課後桌遊俱樂部第三集-這次真的很閒聊

看板BoardGame作者 (藍人烏托邦公關)時間4年前 (2019/10/17 12:42), 編輯推噓0(000)
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FB沒有比較好讀版: https://tinyurl.com/y3p2ua8n 這邊是[藍人遊戲烏托邦放學後桌遊俱樂部-第三集 上線拉 位置: https://tinyurl.com/y6xlp5wc 這次玩到的遊戲是... #印加寶藏 https://i.imgur.com/GikmQ8v.jpg
由於這次動畫中已經將規則講的非常完整 大寶藏 的規則雖然沒講但也沒特別必要說明 所以這次不會有 越想越不對勁 的環節了 印加寶藏是 #風險管理 (Push Your Luck) 這種機制的代表作之一 其他有名的還有 RK大師的 #生態公園 VC的 #機密代號 等等都有用到這個機制喔 https://i.imgur.com/eXqEO6O.jpg
[桌遊456-亂入] 簡單來說這種機制是要在得知機率的狀況下 算出期望值 #以最小損失得到最高效益 的遊戲 詳細的還是等到我們介紹到這個機制再繼續講 【古文明的神祕美】 但對於印加這個國家,小編剛好也不是這麼熟悉 所以這次就來探討一下為何桌遊這麼多古文明與神話吧 許久以前 小編還在當大學遊戲社社長時 (對 就是那個只有一堆兄貴的遊戲社QQ) 被某朋友問到「#為何桌遊在埃及系列上這麼多啊」 其實這件事情小編認為挺好理解 古文明、神話 都充滿了朦朧的神祕色彩 就像很少人會把 #程式語言 做成桌遊 (當然也是有 小編知道的是 #海霸) 因為這些東西是較有邏輯、死板的 在桌遊這種載體上較難發揮 很容易被當成 #教具 來使用 而桌遊畢竟是 #遊戲 為主的東西 所以設計師們通常不會選來當主要載體 #逃離亞特蘭提斯、#一千零一夜...等 之所以吸引人 也是因為有著無法預期的走向、高潮迭起的劇情 以及各種 #廢到笑的邏輯 (誤 而有些真實存在的古文明 也因為文獻留的不多 加上後裔各種口耳相傳的都市傳說 這些東西給遊戲上帶來了許多想像與發揮空間 在這些載體中 1+1 不一定只會等於2 也可能等於 42 (《銀河便車指南》的梗) https://i.imgur.com/vTvNUgk.jpg
而且相較於其他載體 這些古文明早就有許多其他載體用過 玩家把自身帶入遊戲的門檻相對低非常多 因此古文明變成許多桌遊設計師喜歡的主題 以上是小編的拙見 有更多想法還請賜教 這次畢竟對主題桌遊著墨不多 就不敢用心得了XDD -- 如何報名[藍人遊戲烏托邦]的團呢? 影片教學: https://tinyurl.com/y45ff35m 1.加入好友 2.輸入指令 3.按下報名 4.填單送出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.223.23.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1571287334.A.A7B.html
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