[心得] 西部拓荒者 Homesteaders

看板BoardGame作者 (啊勒...)時間6年前 (2019/10/11 22:07), 編輯推噓1(100)
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圖文網誌:http://sc.piee.pw/LVKZT 臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/boardgamepush/ Homesteader 這個字是指過自給自足農業生活的人,類似日本台的《自給自足一人農業》 那樣啦,就自己蓋房子自己種田簡單交易生活的人,雖然這節目一直被虧造假啦XD。 但在遊戲中指的是另一件事,1862年林肯簽署了公地放領法案(Homesteadct.),年滿 21歲且未參加叛亂的美國公民,就可以10美元的價格換取西部160英畝的土地來開墾,只 要居住&開墾滿5年就能成為土地的所有人。之所以有“未參加叛亂”這一條是因為當時美 國在南北戰爭。 除了公地放領法案以外,北美橫貫鐵路也在幾年後完成,把西部的開發又推到一個高峰( 西進運動),同時也把美國西部的印地安人逼到絕境,繼汽笛小站後又一個政治不正確的 遊戲XD(其實這遊戲比較老)。但遊戲中不會有這麼多東西啦,遊戲是著重在村落的發展, 不會有印地安人出現,也不會有任何的奴隸或華工,請放心服用XD。 這是2009年的老遊戲了,似乎是蠻受歡迎的遊戲,目前光AEG就出了2個版本,還有我這盒 是Quined的書封版,在今年KS還在募資10週年紀念版,但10週年版好像只把一些指示物跟 外盒升級而已,感覺整個弱掉惹嘖嘖...。 最後呢,這遊戲其實小柴也有介紹過,所以我的介紹會比較隨便哈哈(那幹嘛寫啊?),而 且小柴有中文說明書跟幫助卡喔,請點連結進去看吧。 [遊戲概述] 公地放領法案通過了,橫貫北美的鐵路也開始通車,美國西部已變成一個希望之地,前往 開墾吧!帶領群眾建設家園、開設農產馴養牲畜、去礦山挖出金塊銅礦、或是建造市場開 啟貿易,一開始勢必會很幸苦,但基礎打好之後自然就能發展,等你爭取到足夠的公共設 施,發展成一個大城市也不是不可能喔! 2-4人約1小時的競標遊戲,玩家藉由競標來建設自己的殖民地,生產資源、交易物資,在 有限的資源跟玩家間的爭奪中努力發展。規則簡單但內容多變,需要做許多計算的城市發 展遊戲。 不同但好像只差在美術。 [遊戲心得] 這遊戲不大,規則簡單內容物也不算多,會被人說是小品也是正常的啦,但其實遊戲中的 計算跟思考很多,要算也是能算死人的XD。 Homesteaders指的是過著自給自足農業生活的人,在遊戲中也差不多,幾乎所有東西都要 透由自己生產或是交易而來,然後如何把這些變成得分,所以遊戲就是要你打造出一個生 產效率跟轉換效率最好的機器,注意遊戲只有10個回合,能蓋的建築有限生產也有限。 遊戲中有四種東西需要生產,錢、資源、交易標記跟分數。 首先是錢,每回合的競標都要花錢,買基礎資源也都要花錢,所以在遊戲中有錢是可以很 任性的XD,遊戲中多少得要有一些金錢收入方式,不然在競標上會很弱勢,是說可以貸款 來競標啦,但貸款的量要控制,不然扣分會扣得很誇張喔。 第二個是資源,是說資源用買的也可以啦,但自己生產會比較便宜,你看平平放1個工人 ,一般只能賺2元,但在金礦就能生產1黃金(價值4元)。黃金是尤其值得生產的資源,因 為牛跟銅都只能用黃金來買,你只能先用錢買黃金再用黃金買牛或銅,而且黃金可以直接 當5元用或是賣掉換4元,有了黃金你的資源轉換會順利很多。如果可以的話,用自己生產 資源蓋一連串的房子最有效率,像是Ranch > rodeo > circus這個路線就頗爽。然後記得 基礎資源(木、食物、鐵)是沒有分數的,生產過多也沒用,尤其是食物! 再來是交易標記,這在遊戲中是個很神奇的資源,每買或賣1個東西都得要消耗1個交易標 記,所以在沒有交易標記的情況下你是無法做任何資源轉換的! 其實交易標記是有分數的!每次賣東西都會得分喔,所以一個木頭賣出再買回來消耗2個 交易標記就平白得1分欸,這也表示資源轉換的成本其實比帳面上高,但有得交易就不會 被卡死就是了,資源要從生產還是交易而來是很需要計算的。 另外值得注意的是能提供交易標記的建築都在遊戲前半段,如果那些建築都沒拿到就只能 從鐵路上拿了,要注意交易標記數量。 最後是分數,遊戲就是比誰分數多嘛,所以前面算再多還是要以得分為前提啊。 遊戲中的得分建築都集中在後半部,這邊要注意一下回合數的問題,很多建築物是每回合 收入是得分的。建議先去看看後期有什麼建築來決定前期要走什麼路線,遊戲中沒有提供 建築物列表有點可惜,我下面貼出各時期所有建築物的照片,可以存到手機裡自己看。 在這遊戲裡還有一個特別的東西,就是放棄競標也有好處拿,而且拿的東西還不錯呢,但 就算要棄標也不要讓其他玩家用最低價得標,太爽對方了!另外就是隨時可以貸款這一點 ,它給你很大的彈性也不容易在競標上被壓死,但後果也不小,使用時務必要算過。是說 1-2個債務根本就不用還就是了。 這遊戲的機制很簡單,但卻創造出很多的思考跟計算,雖然有一些建築強了一點(比如 meatpacking plant),但在競標制度下應該會被價格平衡回來。但是建築或行動的價值並 沒有那麼容易計算,所以玩家落差太大可能造成遊戲的平衡被破壞,而且前期沒做好後期 就很難追。像我有一次玩三人局,一個玩家常常莫名的棄標,導致我們一直以最低價就得 標,遊戲結束我們2人的分數都是他的4-5倍,大家都玩得莫名其妙,玩的時候還是要強調 一下不要亂棄標。 @喜歡的點 簡單、快速、需要思考 @不喜歡的點 美術跟介面有點醜 桌遊推坑事件簿有臉書社團囉~ 加入社團跟我們一起分享桌遊話題吧 請點連結https://www.facebook.com/groups/999914273505352/ 加入要記得回答問題蛤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.100.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1570802865.A.698.html

10/13 04:02, 6年前 , 1F
這款好玩推~KS有擴充我好心動但真的升級太少動力不足讓我買
10/13 04:02, 1F
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