[心得] Root-茂林遊記-初玩心得
一、前言
這款去年在國內外興起一股風潮,美術設計師Kyle Ferrin獨樹一格的畫風搭上Cole Wehrle先生的遊戲設計,果真也不負眾望,在去年抱走許多獎項。背景設定在一片大森林中,各種動物心懷鬼胎,他們可能是蠻橫無理的國際山老鼠集團、失勢的貴族、平民反抗軍、邊緣人(熊?)、奸商,甚至是邪教,無非就是想在這森林王國中找到屬於自己的一席之地。
https://i.imgur.com/CYa8ilV.jpg



然而,在最近因緣際會之下,有幸讓我收到這款遊戲,在上禮拜便迫不及待地開了兩場試跑,分別為兩人及三人局,先說目前初玩兩場後的一些想法:
二、心得
*一些優點
1. 完全不對稱類型:
這其實也同時是缺點。雖然Root不是第一款完全不對稱設計的遊戲(作者提到有參考GMT的COIN系列),但是是我玩過的第一款XD,個人覺得這種設計很令人眼睛為之一亮,以往桌遊的種族或派系,大部分差異都是特殊的能力或技能之類,核心的遊玩機制大抵都相同;而在Root裡面,每種動物則由截然不同的遊戲機制驅動,當下讀完規則後,一方面敬佩作者的巧思,一方面則很苦惱教學的部分啊~
2. 設計驅動玩家互動:
雖然獲勝的方式主要是透過分數(VP)來分高下,但Root並不是傳統的Eurogame,每個種族在森林中獨特的定位及機制,讓他們在遊戲過程中,必須得和其他玩家進行接觸才有機會得分,互動性不錯這點對新手玩家來說也比較容易推坑
3. 耐玩性:
就個人遊玩經驗來說,覺得耐玩性應該是不錯的,因為每次玩不同的種族都是完全不同的體驗,加上每個人的戰術思維不同,以及卡牌和骰子(戰鬥)的一點隨機性,目前認為重開性頗高,未來還會有烏鴉跟鼬鼠,還有新地圖模組的加入,相信對於遊戲的豐富度也會提升不少
*接下來說說缺點(都跟第1點有關)
4. 教學不易:
有教學過Root的人應該都知道,介紹每個種族就像是重新介紹一個遊戲一樣,如果沒有拿捏好教學節奏,很容易讓聽的人失去專注力,另外,我在教三人局的時候,大概花了快一小時,但之後開始玩之後還是要不停地補充規則說明XD
5. 細項規則:
Root的General rule其實很簡單,但麻煩的是許多種族有許多瑣碎和例外的規則,這讓一開始玩的人很容易忽略掉一些小地方
*其他
6. 針對性:
Root嚴格來說是款戰爭遊戲,在同一個Clearing跟別人起爭議是很頻繁同時也是必需的,有些人可能比較不能接受這種機制,玩的時候可能會怯戰之類的,但個人覺得如果不打架的話,各種族之間的平衡性其實會跑掉,會有某些動物特別有優勢,結論是人很重要哈哈哈
7. 平衡性:
對於不對稱遊戲來說,平衡性是很多人在意的點,就這兩場過程來說,我覺得各種族的得分能力不會差太多(再加上三版後作者有修改一些規則,對一些種族Buff跟Nerf),但我想新手跟老手玩的話應該會滿不平衡的,原則上大家要對場上的種族都有同樣的理解程度,遊戲過程中彼此分數會咬比較緊
三、結論
Root實際上是個包裝在可愛動物外衣下的殘酷戰爭遊戲,對別人仁慈就是對自己殘忍,說是這樣說,實際上玩的過程都挺歡樂的XD。自己其實還算是菜鳥玩家,玩過的桌遊在10款附近而已,所以比較難去跟其他類似的桌遊做比較,還請大家多多見諒!之後等玩了10+或是15+後,再來發篇文說說感想及策略的部分,謝謝大家~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.150.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565276294.A.C67.html
※ 編輯: DPOY (1.163.150.197 臺灣), 08/08/2019 23:20:01
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作者發布的討論串網址如下,原則上是對橘貓跟黃蜥蜴buff,而綠森林聯盟跟浣熊則是nerf
https://boardgamegeek.com/thread/2091456/towards-faction-parity
不過中文版似乎已經將修改過的規則放進去了,有疑慮的人可再對照手邊規則看看~
※ 編輯: DPOY (1.164.92.58 臺灣), 08/09/2019 11:15:39
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對,這點忘記提了XD,我在玩三人局(貓、鳥、聯盟)的時候也有downtime長的情況,可能大家對規則也不甚熟悉,因此對於行動會有遲疑,我想多玩幾場後應該會改善不少。話說我自己是覺得看別人做動作一邊思考下一回合的對策也滿有趣的!
※ 編輯: DPOY (1.164.92.58 臺灣), 08/09/2019 11:23:44
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