再加上各個角色獨有的必殺技牌與超級必殺技牌組成。
“角色的招式也是相當多元”,格鬥遊戲常見的氣功、打擊技、摔技、閃躲、衝刺位移、集氣爆氣等等你想過看過的招式,幾乎都能夠在遊戲中找到。
而格鬥遊戲最常見的爆氣《覺醒》當然也沒有缺席,遊戲名稱的《覺醒》就是指這種狀態。
第二季是採用了以各種神怪同話為主題的《第七十字》為背景。
每個角色乍看之下都是普通人,但是真實身份都是各種奇妙的怪異。
也因應這個背景,第二季多出了“覺醒”這個機制,
在美術與畫風上也比第一季更為華麗與統一,
吉姆在個人主題上與美術上最喜歡的都是第二季。
遊戲做得很棒的一點是1~3季中這麼多種角色,
每個角色都有他的特色,而且都沒有重複,也都有他擅長的招式與距離。
出版至今三季數十個角色,不同的角色對戰起來完全都是不同的感覺,
所以這個遊戲的重玩性與樂趣都蠻高的。
吉姆的總結:
《覺醒》是我玩過的所有格鬥類型的卡牌遊戲中,我最喜歡的!
為什麼呢?因為它有兩個我最喜歡的點:
第一個就是它規則很簡單,與同系統的Battlecon相比,
它的規則大概就是1/2而已。教學可以在5分鐘內把規則大致講完。
第二個就是它不用組牌,它每一個角色就是一個完整的牌組,
你不用再去費心思說要怎麼構築角色,不用!
我可以把角色拿起來,看一下牌,就可以直接跟對手對戰。
因為一個角色的牌有一半,都是由大家都一樣的普通攻擊組成,
所以換句話來說,你也只需要熟悉另外一半特殊攻擊的部份就可以了。
這遊戲在上手跟遊玩上相當的快又簡單。
玩的方式又相當的刺激,又有格鬥遊戲中臨機應變的判斷感,
你必須熟悉對方的招式與自己的招式,你要熟悉對方的招式,
要去抓,我要怎麼去應對那個距離。比如說對方是個擅長抓技的角色。
想當然爾,他的攻擊距離可能會在1,他可能會有很多衝刺,朝你衝過來的技能。
在過程中會想要跟他盡量保持距離,怎麼去回應他的攻擊。
再來這個遊戲的攻擊其實有點剪刀石頭布的概念,
某些招式會特定counter某些招式,所以你也可以去判斷說,
他在這樣的距離下還有甚麼樣的招式可以使出,
他可能會使出甚麼樣的招式,而我使出哪些招式可能有機會反擊,
有機會去攻擊他。這就是讓我覺得它是個易學,但是難精的遊戲。
我今天玩一個角色,覺得鑽研的差不多了,隨時拿另外一個新角色再出來玩。
甚至我A角色跟B角色打,A角色跟C角色打,玩起來又是完全不同的感覺。
這就是讓我覺得它,雖然很簡單,但是可以一值玩也不會覺得膩的部份。
再來就是遊戲的美術也相當不錯。特別是第二季《第七十字》加入角色變身之後的設定,我很推薦大家嘗試一下這款易學難精的《覺醒》格鬥遊戲。
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