[心得] 農家樂-牲畜收購者

看板BoardGame作者 (fonha)時間5年前 (2019/03/15 14:45), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 5年前最新討論串1/1
建議閱讀底下Blog,內有較詳細的圖表內容 http://airball333.pixnet.net/blog/post/276461280 前言 : 一張虐待自己的牌? 我每次玩它都爆腦! 職業能力 : 每次打出發展卡前, 若你面前剛好有1/2/4/6張已打出的發展卡, 則可獲得1頭羊/豬/牛/自選動物. 打出時機 : 一般會在打出第二張發展卡之前打出本職業. 基本實作 : "牲畜收購者"是動物牌, 其透過打發展卡的動作來獲得動物, 玩 這張牌時要注意底下幾點: 1. 張數需剛好:這張牌的能力被限制在面前的發展卡張數要剛好 吻合特定數目時才能發動, 我第一次打這張牌的時候就是沒看 清楚卡片描述, 以為大於指定張數也能發動, 導致被糾正後, 計畫大亂, 當機許久. 2. 發動時機:獲得動物的時間點是在打發展卡前, 因此不能透過 欲打出的發展卡來解決剛獲得動物的空間問題. 3. 可發動次數不止四次: 這張牌最大的重點就在這裡了, 由於"牲畜收購者"並不是計 算曾經打過幾張發展卡, 而是計算當下面前的發展卡張數, 加 上農家樂發展卡有兩個特殊類別的發展卡:"傳牌"和"升級牌", 其打出後並不會改變面前的發展卡張數, 如此便可利用這些特 性, 將面前的發展卡張數控制在"牲畜收購者"可發動的張數, 進而反覆發動. 多發動幾次的最大好處就是可以在較早期就獲得複數同種類 的動物, 若能圈養起來進而繁殖則威力不凡. 4. 傳牌:"傳牌"是反覆發動"牲畜收購者"的兩個手段中較簡單的 一個, 它只需考慮是否在恰當的時機點打出即可, 應用時重點 如下: a. 輪抽時記得要扣:這點看似廢話但實際上很重要, 輪抽時, 時常可見有比傳牌更強力的次發, 此時有先扣強牌等繞回來 時再扣或等別人打出傳給你的想法無可厚非, 但這風險不小, 因為若最後手上沒有半張傳牌的話將非常難打, 我目前的想 法是在扣到第1張傳牌之前, 應把傳牌的priority調高許多, 待扣到第1張傳牌之後, 就可以開始回復正常扣牌, 至於要扣 幾張傳牌才夠呢? 我覺得一般情況下1張勉強夠用, 2~3張剛 好, 4張以上就太多了(因為還是需要打出一些正常的次發來 墊高張數), 太多的就傳出去等別人傳過來就好. 但若有特殊 情況(例如需要洗出大量的豬), 則傳牌可多扣幾張. b. 扣早期好發的傳牌:若想要早期就圈養羊或豬, 則應扣一些 早期好發的"傳牌", 如此才容易在恰當的時機點順利打出. 若目標是圈養牛, 則可扣一些稍後期的傳牌. c. 打卡手順:假如要獲得兩隻相同動物, 則打出傳牌的時機點 是在要獲得其中的第一隻時, 執行時要注意打卡手順. d. 等別人打出傳給你:這只適用在錦上添花, 就別人多傳幾張 過來就有機會多賺幾隻動物, 但規劃自己的主力計畫(圈養 某類動物)時不應依靠別人的傳牌來達成, 要將主控權掌握 在手上. 5. 升級牌:"升級牌"是反覆發動"牲畜收購者"的兩個手段中較困 難的一個, 它需要有較多的前置作業, 應用時重點如下: a. 打出前需先已打出"基底牌":"基底牌/升級牌"的例子有"火 爐/壁爐", "井/村井", "磚造烤爐/烘培坊", "木工坊/鋸 木場"...等, 因此要打出"升級牌"要有較長遠的規劃, 需要 連何時打出"基底牌"也一併規劃. b. "基底牌"較不易取得:相較於"傳牌", "基底牌/升級牌"的 數量較少, 而且目前大部份的“基底牌”是主發, 這意味著 "基底牌"有可能要和其他玩家競爭才能取得. c. 打卡手順:假如要獲得兩隻相同動物, 則打出"升級牌"的時 機點是在要獲得其中的第一隻時, 執行時要注意打卡手順. d. "火爐/壁爐":"火爐/壁爐"是"牲畜收購者"蠻常見的"基底牌 /升級牌"組合, 這是因為火爐可將"牲畜收購者"送的動物轉 換成食物, 在有能力圈養起來之前是一個動物的解決方案, 還提供一個未來可能的升級機會, 另外若"傳牌”扣得不順, "牲畜收購者"買走兩個火爐來升級兩次壁爐是很有可能的, 所以其他玩家若有壁爐需求, 要特別注意"牲畜收購者"是否 有壟斷行為. 而玩家若只能靠"火爐/壁爐"來達到早期的反覆 發動"牲畜收購者, 則必須頻繁的踩主發格, 這將會相當辛苦 (若主發格晚開的話更苦), 因此再次強調"傳牌"的重要性, "傳牌"可以創造很多的彈性. 6. 操作具難度:一般我們可能會將發展卡依其發動時機, 需求條件 的難易程度來排個大概的順序, 在玩"牲畜收購者"時更需如此, 而且若想要反覆發動的話還必須多考慮"面前張數"這個因素, 所 以規劃時十分燒腦; 行動有時也可能會被限制, 例如:需要連續 採主發格(怕關鍵主發被買走), 被迫不踩起始或生人不打卡(因為 一打次發, 張數就亂了); 中間也很容易遇到亂流, 例如:原規劃 的主次發打不出來, 就要花額外工夫將張數補齊, 有時甚至補不 回來. 不過若是不以"牲畜收購者"為主力且也不太在意所獲得的 動物數, 也可輕鬆隨意打發展卡, 能拿幾隻就幾隻. 如何Combo : 1. 別人康我:這張牌需要的是 a. 傳牌 : 只要是不太難打出的"傳牌"都算康牌, 此類數目眾多, 列舉幾個特別有幫助的, 如: 迷你圈地, 鐵鎚. b. 類"傳牌" : 次發本身有可能會不見, 類似有"傳牌"的效果, 舉例如:公墓, Dismissal. c. 基底牌/升級牌 : 康牌舉例如:簡易火爐/壁爐 d. 一次打多張發展卡 : 康牌舉例如:女生意人, 格外努力. e. 幫助打發展卡 : 康牌舉例如:冬衣, Workshop at Home. f. 提供發展卡 : 康牌舉例如:掃帚. g. 動物空間 : 康牌舉例如下:獸欄, 林間牧地. 2. 我康別人:這張牌提供的是 a. 各式動物 : 康牌舉例如:生子祭壇, 動物農莊. b. 積極打發展卡 : 康牌舉例如:工程師, Inventory Manager. 小結 : 1. 獲得動物數可多可少, 有機會成為核心路線的一張動物牌, 但往往餅做得愈大難度愈高. 2. 設計概念十分有趣, 充分運用到"傳牌"和"升級牌"的特性. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1552632307.A.A4B.html

03/17 01:14, 5年前 , 1F
推推推
03/17 01:14, 1F

04/15 22:01, 5年前 , 2F
推農家樂卡牌心得~
04/15 22:01, 2F
文章代碼(AID): #1SYqdpfB (BoardGame)