[閒聊] CODEX這遊戲好像沒什麼AOE

看板BoardGame作者 (陸遜)時間5年前 (2019/01/19 22:01), 編輯推噓3(305)
留言8則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
CODEX這套遊戲 六個顏色的牌跟中立牌我都看過了 好像沒什麼AOE? 我心目中的AOE是對全部敵方unit造成傷害這種 sparkshot只能多傷一隻應該不算 某些指定兩三隻怪的也不算 只有幾個終極魔法能清得比較有效率 還有紅色的Fire House勉強算能清很多隻? Tech3的有些可以清很多隻但名義上也是有上限而不是傷全部 能造成範圍傷害的方法超少 這樣不就會讓unit很多的人獲得難以被逆轉的優勢嗎 還是這遊戲特地這樣設計呢 是不是我玩過其他的卡片遊戲 口味太重了呢 -- 電價漲 油價漲 那就來玩不插電、不吃油的 打電動變貴 出去兜風變貴 ***桌上遊戲***吧 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [lostname] PlayingGame 遊戲 Σ遊戲 棋藝 橋牌 [徵求中] BoardGame 遊戲 ◎[桌遊] Troyes In Taiwan!! RogerLo/I23/oktryit -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.40.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1547906472.A.874.html

01/19 22:37, 5年前 , 1F
Codex玩的就是清兵線的過程,被滾到雪球就輸了XD
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01/20 00:45, 5年前 , 2F
白色有張手裡劍打全部巡邏區1點 XD
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畢竟這是即時戰略遊戲 優勢也都是慢慢建立的呀 在對方優
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勢行程前就要提前預防/佈局 。如果只想著丟隕石打爆對方
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就遊戲平衡來說 雙方都可以丟隕石 那麼辛苦建立的優勢就
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失去意義 變成雙方比牌運互丟隕石的遊戲了
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01/21 00:47, 5年前 , 7F
原來如此 想說AOE也可以代價高一點 或只造成1傷等 讓玩家
01/21 00:47, 7F

01/21 00:48, 5年前 , 8F
有機會範圍傷害但又不至於過度懲罰鋪場
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