[心得] 農家樂-大擴屋流

看板BoardGame作者 (fonha)時間5年前 (2018/12/29 16:59), 5年前編輯推噓10(1001)
留言11則, 11人參與, 6年前最新討論串1/1
圖文Blog http://airball333.pixnet.net/blog/post/269078288 "擴屋流"一般可分成兩種: 第一種是藉由收集大量資源或減免部分擴屋資源來加擴三間房屋, 以求在中期或中後期時就能快速將家庭成員生滿至五子. 第二種則是藉由Combo多張可減免擴屋資源的牌來將擴屋所需資源 減至極低, 進而一次加蓋超大量的房屋, 由於加擴的房屋超過三間後 就沒有生人的效益, 所以額外多擴的房屋, 純粹只是為了房屋分(含 空地分的話,木/磚/石屋分別值1/2/3分)或加分牌的分數,一般來說磚 屋和同面積的田或圈地差不多等值, 而石屋分則會高於同面積的田, 圈地分. 因此這種擴屋流一般會希望最後是石屋, 如此才有競爭力. 上述的第二種我稱之為"大擴屋流", 底下將針對這種打法進行討論: 1. 擴的是那種房屋? a. 木屋:擴木屋的好處是可較早生人, 壞處是翻修時的門檻會很 高, 因為10多間房屋要翻修就要準備10多顆磚和10多顆 石頭, 難度頗高, 另外也要注意擴完大量房屋時可能已 接近遊戲結束, 必需要注意是否能順利完成翻修, 所以 我覺得擴木屋是"大擴屋流"中比較困難的打法. b. 石屋:擴石屋的壞處是要先完成兩次翻修, 然後才能進行擴屋, 因此在生人的tempo上會較晚. 好處則是後期不需再考慮 翻修問題, 在"大擴屋流"中是屬於相對簡單的打法. c. 磚屋:好壞處各介於上述的木屋和石屋之間. 2. 一次擴幾間? 這沒有一定套路, 底下列出兩種常見的擴法: a. 分兩次擴:第一次先急急忙忙擴三間以供生人, 第二次就比較 不用急, 待收集完足夠資源後再去擴完其他房屋. b. 一次擴完:會一次就擴完有可能是"資源的收集需求不高,一次 擴完並不會因此影響生人的tempo";或是資源的收 集需要長時間不中斷的持續累積(例:倉庫簿記), 此情況下擴屋的時間點會在很後期, 因此擴屋會是 主要目標, 而生人只是次要目標, 有可能因此而來 不及生完人. 3. 如何省? 要省要靠牌, 省牌有兩種: a. 基底牌:原本擴屋的基本資源是7個資源, 基底牌是改變基本資 源量, 這意味著若有兩張以上的基底牌是不能Combo的, 因為它們只能各自運作, 所以組Combo時,基底牌最多 只能使用1張, 再多就無用了. b. 再省牌:這類牌是不管原本基本資源是多少, 一律可再節省指定 的資源, 因此這類牌能和指定房屋種類相同的基底牌和 再省牌Combo, 所以這類牌可以多多益善, 只要是房屋 種類能匹配到, 能扣就盡量扣. 4. 要多省才能走大擴屋流? 個人認為磚屋和石屋若省到0~2資源可擴一 間, 木屋若省到0~1資源可擴一間, 便可考慮走大擴屋流. 5. 農莊會不會很醜? 擴大量房屋會壓縮到其他面向的發展空間, 所以 農莊的確會比較醜,各面向一般可能會發展成: a. 田:一般不會犁田, 所以會扣分. b. 麥/菜:一般會有麥和菜, 但因缺少種植空間, 所以分數不會高. c. 圈地/馬廄:一般會有0~2格空間蓋圈地和馬廄, 蓋到2個圈地主 要是為了能住3種動物, 也可能完全不蓋圈地/馬廄 (可能靠牌就能製造住動物空間或是放棄動物分),因 此圈地和馬廄可能會扣分也有可能不扣分, 但絕無法 拿高分. d. 動物:可能會扣分也有可能不扣分,端視有無住動物空間, 但一般 來說動物很難拿大分. 6. 有沒有競爭力? 以15石屋, 5家庭成員來計, 分數約略會在50分上下, 此分數已相當有競爭力;若能有些分數較大的加分牌, 則勝算頗高; 若能康到石屋加分牌, 一般能大碾. 7. 最後會沒事做? 的確, 蠻常見的情況是大擴屋計畫早早就完成, 但 農莊內已無空間來發展其他向度, 變成後期取分效率不彰. 所以輪 抽時應扣一些能消耗行動來換分的牌, 如此可將分數上限拉很高. 實例 : 1. 愛貓人+Wooden Hut Extender: 成形後R8起擴木屋0資源, 須注意能不能翻到石屋. 2. 木匠+架樑工+螺絲錐+圓桿: 成形後1木可擴1石屋, 但因圓桿, 每石屋只有2分價值. 小結: "大擴屋流"十分少見, 其能否成型的最重要因素是運氣, 要有絕佳的運氣 才能湊到足夠的Combo牌, 此玩法與尋常發展農莊的玩法截然不同, 十分有趣, 有機會嘗試時請切勿錯過. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1546073982.A.84A.html

12/29 18:05, 5年前 , 1F
tempo 不是temple
12/29 18:05, 1F
※ 編輯: fonha (123.195.193.45), 12/29/2018 18:14:32

12/29 18:15, 5年前 , 2F
已修正, 謝!
12/29 18:15, 2F

12/29 20:33, 5年前 , 3F
感覺很帥氣的打法
12/29 20:33, 3F

12/30 00:10, 5年前 , 4F
最常見不是Clay support+Brick layer嗎
12/30 00:10, 4F

12/30 00:40, 5年前 , 5F
農家樂推推
12/30 00:40, 5F

12/30 01:08, 5年前 , 6F
木構磚屋+砌磚工+梯子(蓋屋匠)
12/30 01:08, 6F

12/30 02:04, 5年前 , 7F
在農家樂當豪宅王
12/30 02:04, 7F

12/30 02:47, 5年前 , 8F
一個高大上的打法,當地產大亨
12/30 02:47, 8F

12/31 09:01, 5年前 , 9F
第一次農家樂打出80分就是地產大亨流...
12/31 09:01, 9F

12/31 16:21, 5年前 , 10F
推推 很久沒看到農的討論
12/31 16:21, 10F

01/03 23:39, 6年前 , 11F
推 農家樂分析 真的很棒
01/03 23:39, 11F
※ 編輯: fonha (123.195.193.45), 01/04/2019 02:22:17
文章代碼(AID): #1S9pT-XA (BoardGame)