[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(完)

看板BoardGame作者 (Makoto)時間5年前 (2018/11/22 12:54), 5年前編輯推噓9(9015)
留言24則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
【棕色】 【大使星人】 起始科技:航行 【特殊能力】 沒有特殊能力/起始多1Q天生多產1礦 【要塞能力】 一回合一次,交換要塞與一棟自己小房的位置 不會觸發加分或吸收能量,也不影響已經形成的聯邦 要塞給2點TOKEN而非1點 乍看之下沒有特殊能力,其實強得很無賴的種族.... 天生多產1礦讓大使第一回合開大廟毫無壓力 起始經濟衝三級+給資源的科技,第二回合開始收入5礦6礦的跳 大棟能量值+1的基礎科技更是與大使搭到不行 聯邦數基本上坐4望5 另外同樣是7號地圖,紅星的旁邊正好就是棕星 而且還有2顆原生蓋亞星就在距離2的位置,開場升級航行後 開始狂丟小房也是很可怕的打法,甚至都不需要開大廟 如果該局有紅色種族還可以互餵能量,沒有灰色阻擋之下簡直無賴到不行 由於要塞給2點TOKEN,加上要塞飛來飛去的特性 很容易配合聯邦的回合事件爆分 個人總評: 【種類】★★★   (能量一多就無賴) 【建築】★★★★★ 【聯邦】★★★★★ (除非被黃色灰色包夾) 【星域】★★★★  (起始科技航行又可以丟Q,比格倫強很多) 【蓋亞】★★★ 【衛星】★★★★ 【利爪族】(好像蟑螂...) 沒有起始科技 【特殊能力】 遊戲開始時在1池有智能石,從3池移動到1池時提供3點能量而非1點 其他情況下視為1點TOKEN 【要塞能力】 其他玩家建造或升級讓你吸能量時得到1點TOKEN 可選擇先吸能量或是先得TOKEN 適合新手的種族之一,能力很簡單 就是不斷吸能量吸能量吸能量...... 選擇利爪族不怕被夾色,跟別人貼得越緊,吸能量的機率越高 智能石洗來洗去,連7能量換3知識都照搶不誤 當然,能力同樣也是弱點,利爪族最怕被其他人放生 吸不到能量的利爪族就只是普通的小強 為了自立自強避免被人放生,+4能量科技絕對不可少 這項科技的位置成為是否選擇利爪族的一大關鍵 後期蓋要塞後根本沒在怕TOKEN不夠 前期能炸TOKEN將智能石擠到3池的話就盡量的炸吧 個人總評: 【種類】★★★   (智能石三不五時搶鏟子吃別人豆腐) 【建築】★★★★ 【聯邦】★★★★ 【星域】★★★★  (智能石可以換偷搶地) 【蓋亞】★★★ 【衛星】★★★★★ (有一次玩到衛星超出上限25顆) 【灰色】 【章魚人】 沒有起始科技 【特殊能力】 沒有特殊能力/天生知識多1點,起始少1礦 【要塞能力】 視為一次行動,將一座小廟降級成交易站並立刻升級一門科技 此行動視為「升級交易站」 據說是最強種族,或許起始nerf一礦有其道理 要塞能力即使不開大廟都能每回合衝兩級科技,無賴程度堪比超星和伊塔 不過要塞能力相當消耗資源(3礦5元),建議第一回合就衝經濟 靠助推板塊與吸能量,有機會第一回合小廟,第二回合就開要塞 科技分數40分起跳並不難 至於開大廟,個人認為浪費資源又與要塞能力相衝,還不如專心拓地 看哪一門高級科技分數夠多就先爬 個人總評: 【種類】★★★ 【建築】★★★ 【聯邦】★★★ 【星域】★★★ 【蓋亞】★★★ 【衛星】★★★ (個人認為沒有哪一門特別強,但可以看局勢靈活調整) 【瘋狂機器】 沒有起始科技 【特殊能力】 圖板上要塞與大廟的位置交換,小廟與交易站的收入相反(小廟給錢,交易站給知識) (起始只有1點知識,而且沒有其他種族每回合至少給1點) 一回合一次,提升目前最低的科技一級,若不只一門最低則自選 【要塞能力】 母星(灰色星球)的建築物能量值+1,每回合給2點TOKEN而非1點 對新手相當不友善的種族....資源收入很容易失衡,一不小心就爆錢缺礦缺到底 而且可能也是唯二起始別開大廟比較好的種族,浪費資源還沒好處 起始可能會面臨該利用能力升級航行還是哪一門科技的問題 個人認為升級航行反而是一個陷阱,的確航行2比較容易往外拓 可是二三回合後會發現缺知識(一棟交易站才給1點杯水車薪) 缺錢(交易站不給錢)還缺礦(小廟要5礦),瘋狂機器當場當機.... 而且起始只有1點知識,能力只能用來墊底卻無法往上衝,導致能力根本幫不上忙 目前見識到幾次比較強的玩法是: 起始助推拿1礦1知識,第一回合先以能力升級科學,蓋小廟拿1知識1元 吸到的能量優先拿去換2知識,將科學推到3級 第二回合以能力+4知識將經濟推到2級 再想辦法開小廟拿1礦1能量,丟Q搶母星 第三回合開始看局面走向再決定升級哪一門科技 理想狀態是蓋出第3座小廟再蓋要塞,維持每回合金錢收入 盡量避免拿4元,走小廟路線的瘋狂機器最不缺的是錢,第一缺知識第二缺礦 拿4元很容易後期爆錢 第三片科技可以拿大棟能量值+1,搭配要塞能力宣告聯邦更輕鬆 只要維持每回合收4知識,中途要換路線改衝蓋亞計畫也完全沒問題 另外要發揮要塞能力的話,六顆母星至少要拿下四顆才夠穩 否則要塞能力就浪費了 個人總評: 【種類】★★★ 【建築】★★★ 【聯邦】★★★ 【星域】★★★ 【蓋亞】★★★ 【衛星】★★★ (與章魚哥一樣可以靈活對應局面,以高級科技為衝分關鍵) 【白色】 【超星人】 起始科技:科學 【特殊能力】 視為一次快速行動,將3池的1點TOKEN移到蓋亞區可獲得1知識 【要塞能力】 3池的1點TOKEN移至1池提供2點能量而非1點 (執行3,5,7能量行動時多付的1點視為浪費) 特殊能力前期換知識將科學往上頂還OK 後期能量多了TOKEN往蓋亞區丟,反而容易浪費能量 如果起始白星的位置不錯,可以試試以下的玩法: 想辦法換到2礦開左大廟,科技一定要拿1知識1元,另一片自選 沒換到2礦就換地形轉換的2礦,想辦法吸能量將4點換成4知識 第一回合將科學衝到4級,加上左大廟與基礎科技 第二回合開始每回合8點知識,還可以早點搶下科學的高級科技 科技分40分起跳的種族,中盤還可以根據局勢轉換路線 蓋出要塞後能量多到甚至可以壓過利爪族 個人總評: 【種類】★★★ 【建築】★★★ 【聯邦】★★★ 【星域】★★★ 【蓋亞】★★★ 【衛星】★★★ (也是很靈活的種族,經濟科學盡早升級,中途換路線都來得及) 【伊塔星人】 沒有起始科技 【特殊能力】 炸TOKEN的時候,犧牲的TOKEN移動到蓋亞區而非棄掉 起始多1礦+大廟給3知識而非2知識+天生多給1點TOKEN 【要塞能力】 蓋亞階段時從蓋亞區棄掉4點TOKEN可立刻拿取基礎或高級科技,次數不限 (拿高級科技須遵守規則) 三大蓋亞種族之三,要塞能力與蓋亞計畫實在太合適 丟一台蓋亞機+炸2點TOKEN就可以抓兩片科技,而且每回合還補2點 簡直無賴,無賴到成為我們最常禁用的種族 就算開左大廟也很可怕,左大廟給3知識傲視所有種族 走經濟路線第三回合就有能力開要塞 只要充分發揮種族特性與要塞能力,基本上坐2望1 個人總評: 【種類】★★★ 【建築】★★★★ 【聯邦】★★★★ 【星域】★★★ 【蓋亞】★★★★★ (比人類還無賴的種族) 【衛星】★★★★ 期待作者趕快出擴充啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.208.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1542862448.A.7AB.html

11/22 13:18, 5年前 , 1F
就最後評比的星星數來看...好像確實不太平衡?
11/22 13:18, 1F

11/22 13:19, 5年前 , 2F
推推!
11/22 13:19, 2F

11/22 13:25, 5年前 , 3F
那個只是個人感覺,僅供參考:)
11/22 13:25, 3F

11/22 13:25, 5年前 , 4F
即使是同一種族,面對不同高級科技,不同對手不同地圖
11/22 13:25, 4F

11/22 13:26, 5年前 , 5F
得分都天差地遠,同樣玩法可能前一局第一下一局吊車尾
11/22 13:26, 5F

11/22 13:27, 5年前 , 6F
看該局設定對種族的特性是順風還是逆風而定
11/22 13:27, 6F

11/22 13:56, 5年前 , 7F
用心推!!
11/22 13:56, 7F

11/22 15:50, 5年前 , 8F
推心得分享
11/22 15:50, 8F

11/22 18:06, 5年前 , 9F
11/22 18:06, 9F

11/22 20:05, 5年前 , 10F
利爪族真的適合新手嗎.....很難控得好吧?
11/22 20:05, 10F

11/22 20:31, 5年前 , 11F
一直吸能量一直換東西就對了,比超星好控
11/22 20:31, 11F

11/22 20:32, 5年前 , 12F
超星得先蓋出要塞,利爪是天生技能
11/22 20:32, 12F
※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/22/2018 20:50:35

11/22 22:28, 5年前 , 13F
利爪效益最高的還是三魔行動吧 實際上是比較常自己產一工/三
11/22 22:28, 13F

11/22 22:28, 5年前 , 14F
錢 高費魔行動做起來不認為划算 利爪那顆智能石有邊際效益
11/22 22:28, 14F

11/22 22:28, 5年前 , 15F
遞減問題
11/22 22:28, 15F

11/23 14:40, 5年前 , 16F
在bgg上玩家討論是說最高就是25顆衛星,不能用替代
11/23 14:40, 16F

11/23 14:40, 5年前 , 17F
指示物當作,如果超過即不能宣城所以蜂人最高31顆
11/23 14:40, 17F

11/23 14:45, 5年前 , 18F
另外解決開左大廟工人金錢問題就是拿有1k1c、1o1pw,
11/23 14:45, 18F

11/23 14:45, 5年前 , 19F
跟工人比我是覺得工比錢缺,畢竟一魔就可以換成一
11/23 14:45, 19F

11/23 14:45, 5年前 , 20F
11/23 14:45, 20F

11/23 14:49, 5年前 , 21F
超星開左大我個人會爬經濟,因為通常開左廟角色第二
11/23 14:49, 21F

11/23 14:49, 5年前 , 22F
回合都會比較缺錢缺工,經濟是很有效率的作法,我
11/23 14:49, 22F

11/23 14:49, 5年前 , 23F
曾經也有過衝頂科技開局,結果就是第二年爬兩次頂多
11/23 14:49, 23F

11/23 14:49, 5年前 , 24F
加一到兩間小房就pass了,反過來升效益會高點
11/23 14:49, 24F
文章代碼(AID): #1RzZPmUh (BoardGame)