[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(下)
【紅色】
【聖禽族】(鳥人)
起始科技:經濟
【特殊能力】
沒有特殊能力→天生自帶3元+經濟1級=起始多5元1能量
【要塞能力】
快速行動可以付錢代替能量(錢當能量用)
蓋亞計畫的特色之一:沒有特殊能力的種族,圖板上大多藏有秘密
之後還會看到類似的設計
最適合新手的種族,很難缺錢,反倒比較常缺礦
雖然天生有經濟優勢,不過不太建議第一回合就開要塞
才給4能量不見得能換到錢,不如第一回合開左大廟,靠兩片科技將經濟衝到第4級
個人認為最適合的科技是4元與1知識1元
配合左大廟從第二回合開始每回合都有4知識
等錢多到快滿出來後再蓋要塞消化過多的錢
錢夠多又拿到7分6元聯邦片的話,可以用3Q行動洗分數
洗個兩三次就能將別人甩在後頭,何樂而不為
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★ (能量夠多就盡量搶鏟子)
【聯邦】★★★
【星域】★★★ (早期衝航行,中期衝經濟的路線也OK)
【蓋亞】★★★ (夠土豪的話改升級蓋亞科技,跟著搶超微星都可以)
【衛星】★★★
【蜂人】
無起始科技/起始就有要塞多4能量1點TOKEN,天生每回合1Q
【特殊能力】
起始只有一座要塞,等所有玩家(包括異空族的第3棟小房)放完才放
遊戲中只會有一座聯邦,擴大聯邦可獲得新的標記
(能量值7=1片,能量值14點=2片,依此類推,不包括地形轉換第五級的聯邦片)
放置衛星需棄掉Q而非TOKEN
【要塞能力】
一回合一次,依照航行能力在太空格子內放置空間站
不會觸發吸取能量與加分規則,其他玩家依然可在該格放置衛星
空間站提供1點能量值,且可以當作航行出發點
能力有點類似神秘大地的魚人奇觀
乍看之下複雜,其實就是單一聯邦不斷擴大
也是第一回合宣告聯邦毫無壓力的種族,即使沒鄰居都可以靠6元7分賺回來
適合耍自閉的種族,7號地圖片的兩顆蓋亞星幾乎是為了蜂人而設計
必搶基礎科技當然是大棟能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片聯邦片(能量值35)都很輕鬆
光是把2礦或6元的聯邦片搶光就能讓別人乾瞪眼
一般而言會升級Q科技,炸TOKEN搶行動是家常便飯,反正沒別的用途
升級航行更可以幫忙省Q,後期簡直用飛的
搭配與聯邦片有關的高級科技更是可怕
個人總評:
【種類】★★★ (與聖禽一樣,能量多搶鏟子不愁)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (就算別人聯合卡蜂人,都可以改走蓋亞科技路線)
【星域】★★★ (拉得太遠可能不容易連起來)
【蓋亞】★★★ (Q多可以順手搶些蓋亞星)
【衛星】★★★ (空間站視為衛星,加上天生有6Q)
【橘色】
【晶礦星人】
起始科技:地形轉換
【特殊能力】
沒有特殊能力→起始多2礦
【要塞能力】
登陸一顆新種類的星球(包括黑暗星球)立刻獲得3點知識
蓋要塞之前登陸過的種類不算
起先我以為這種族很難用.....後來發現這種族很吃地形
選擇建議:母星(橘星)2格距離內有黃星與紅星,且3回合以內不用擔心被搶
推進器優先選擇鏟板,若要賽能吸取足夠能量則優先搶一鏟
然後升交易站→升要塞→(能量夠的話)先搶一鏟→兩動作升級航行→
鏟板搶下另一顆1鏟星→丟2Q搶蓋亞星→可以再升級一次科技
升級經濟為往後著想也可,升級航行拿3能量1Q拚2鏟也行
以上動作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃癟
不過順利的話衝分很可怕,個人最高紀錄204分就是晶礦星人
如果本局遊戲沒有出現鏟板推進器,玩起來會比較辛苦
就算升級地形轉換,蓋小房還是需要大量的礦
在前期缺錢需要蓋交易站的情況下會很難過
由於搶到新種類星球得3知識,基本上不太需要蓋小廟
中期可以改升級Q科技,2Q搶9~11分非常可怕
個人總評:
【種類】★★★★★ (唯一搶種類有直接好處的種族)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (沒被夾色的話鏟地很輕鬆)
【星域】★★★ (理想狀態是航行2,把知識拿去升級經濟解決缺錢問題)
【蓋亞】★★
【衛星】★★★
【熾炎族】(火人)
起始科技:蓋亞計畫/起始沒有Q,2池少2點TOKEN/右大廟給4元而非給Q
【特殊能力】
在蓋要塞之前無法升級航行
視為一次快速行動,將蓋亞機移到蓋亞區可以換1Q
【要塞能力】
解除無法升級航行的限制
三大蓋亞種族之二,不過起始不建議蓋要塞....
蓋了很容易燒乾資源,二三回合陷入沒事可做的窘境
個人經常第一回合衝右大廟,由於蓋亞機可以換Q,只要想辦法再擠出兩礦即可
右大廟自帶4元不無小補,最缺的是知識
因此需要足夠的經濟力靠蓋小廟彌補
第一回合蓋亞計畫直衝第4級不難,3台蓋亞機在缺礦的時候還可以頂一下
不過在必須丟Q增加距離的情況下,搶超微星的能力比人類弱一些
適合冷不防偷襲,趁人類航行距離不夠的時候卡住關鍵星球
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★ (多數時候得丟蓋亞機,稍嫌吃虧,但可以靠搶超微星彌補)
【蓋亞】★★★★★
【衛星】★★ (蓋亞計畫2級補3點TOKEN還是很少)
【黃色】
【異空族】(有點像黃色的尤達大師)
起始科技:Q→起始多1Q
【特殊能力】
起始多一棟小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在異空族之後放
【要塞能力】
建立聯邦只需6點能量值,且要塞不給TOKEN而是給Q
有點類似神秘大地的游牧,不過第三棟小房不產礦,所以起始還是7礦
好處是拿第三棟小房升級大廟或交易站,都不會影響下回合的礦收入
起始就可以拿3片基礎科技:蓋左大廟升級兩次Q科技,再拿4Q換一片基礎科技
若能趁早搶下給資源的基礎科技,前期就不用為資源犯愁
也是較適合新手的種族
要塞能力很適合搭配大棟能量值+1的基礎科技,兩塊地就能宣告聯邦
占地占得好的話四聯邦並不難
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (宣告聯邦不須太多地,而且衛星少)
【星域】★★★ (Q多的好處)
【蓋亞】★★★ (趁Q多可以跟著搶)
【衛星】★★ (要塞不給衛星)
【格倫星人】
起始科技:航行/沒有Q,多一礦(後述)
【特殊能力】
每當得到Q的時候皆改為得到1礦,必須蓋右大廟才能解除此限制
登陸原生蓋亞星支付1礦而非1Q,並且獲得2分
【要塞能力】
拿取專屬聯邦標記並獲得資源,而且會觸發回合計分
要塞給1礦而非1點TOKEN
坦白說這個種族我不太會用....
由於無法靠丟Q拓地,因此第一回合只能升級航行
蓋右大廟解除限制的後果是缺知識缺到懷疑人生
蓋左大廟則無論如何都必須將航行衝到四級(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,沒Q真的叫天不應叫地不靈
個人建議如果被夾色(場上有棕色或橘色)的話乾脆別選這個種族
好處是搶原生蓋亞星不費力,如果行有餘力
升級蓋亞計畫還可以順便吃人類與熾炎的豆腐
另外由於極度依賴航行科技,可以嘗試早點搶高級科技
如果能盡早搶到1Q5元等給資源的很快就能飛起來
要塞除了配合回合計分以外,還可以多一片聯邦片搶高級科技或科技第五級
後期搭配聯邦片計分的高級科技會更強
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★★ (可能是唯一的強項)
【蓋亞】★★★★ (搶原生蓋亞星毫不費力)
【衛星】★★
(未完待續)
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熾炎之所以開右大廟是因為自帶4元,可以抵4元的基礎科技
如果拿到1礦1魔+1知識1元,前期的經濟壓力比較小
反正熾炎的得分主力是蓋亞計畫與Q這兩門的高級科技
等後期資源多了再開廟爬其他門也OK
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有時候自己種族擅長的那一門科技,高級科技很爛也沒轍
另外也要看玩的人,例如我們這一團很愛搶航行這一門與黑星....
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伊塔是我們最常禁用的,起始多一礦,左大廟還給3點,簡直不給活路
開左大廟拿給資源的基礎科技,經濟爬兩格,丟Q蓋小房
假設拿1知識1元+1礦1魔,第二回合開始收5礦(2小房+經濟2+科技)
+4知識(左大廟+科技)+3元(經濟2+科技)+3魔,搭配4元推進器
資源馬上就多了起來,這時候回頭蓋小廟就能一下子升到航行2
畢竟錢相對好解決,消耗量最大的礦石比較難弄
※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/22/2018 09:54:40
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※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/28/2018 09:40:03