[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(下)

看板BoardGame作者 (Makoto)時間5年前 (2018/11/21 21:42), 5年前編輯推噓18(18035)
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【紅色】 【聖禽族】(鳥人) 起始科技:經濟 【特殊能力】 沒有特殊能力→天生自帶3元+經濟1級=起始多5元1能量 【要塞能力】 快速行動可以付錢代替能量(錢當能量用) 蓋亞計畫的特色之一:沒有特殊能力的種族,圖板上大多藏有秘密 之後還會看到類似的設計 最適合新手的種族,很難缺錢,反倒比較常缺礦 雖然天生有經濟優勢,不過不太建議第一回合就開要塞 才給4能量不見得能換到錢,不如第一回合開左大廟,靠兩片科技將經濟衝到第4級 個人認為最適合的科技是4元1知識1元 配合左大廟從第二回合開始每回合都有4知識 等錢多到快滿出來後再蓋要塞消化過多的錢 錢夠多又拿到7分6元聯邦片的話,可以用3Q行動洗分數 洗個兩三次就能將別人甩在後頭,何樂而不為 個人總評: 【種類】★★★ 【建築】★★★  (能量夠多就盡量搶鏟子) 【聯邦】★★★ 【星域】★★★  (早期衝航行,中期衝經濟的路線也OK) 【蓋亞】★★★  (夠土豪的話改升級蓋亞科技,跟著搶超微星都可以) 【衛星】★★★ 【蜂人】 無起始科技/起始就有要塞多4能量1點TOKEN天生每回合1Q 【特殊能力】 起始只有一座要塞,等所有玩家(包括異空族的第3棟小房)放完才放 遊戲中只會有一座聯邦,擴大聯邦可獲得新的標記 (能量值7=1片,能量值14點=2片,依此類推,不包括地形轉換第五級的聯邦片) 放置衛星需棄掉Q而非TOKEN 【要塞能力】 一回合一次,依照航行能力在太空格子內放置空間站 不會觸發吸取能量與加分規則,其他玩家依然可在該格放置衛星 空間站提供1點能量值,且可以當作航行出發點 能力有點類似神秘大地的魚人奇觀 乍看之下複雜,其實就是單一聯邦不斷擴大 也是第一回合宣告聯邦毫無壓力的種族,即使沒鄰居都可以靠6元7分賺回來 適合耍自閉的種族,7號地圖片的兩顆蓋亞星幾乎是為了蜂人而設計 必搶基礎科技當然是大棟能量值+1 不靠黑暗星球要拿5片聯邦片(能量值35)都很輕鬆 光是把2礦或6元的聯邦片搶光就能讓別人乾瞪眼 一般而言會升級Q科技,炸TOKEN搶行動是家常便飯,反正沒別的用途 升級航行更可以幫忙省Q,後期簡直用飛的 搭配與聯邦片有關的高級科技更是可怕 個人總評: 【種類】★★★   (與聖禽一樣,能量多搶鏟子不愁) 【建築】★★★★★  【聯邦】★★★★★ (就算別人聯合卡蜂人,都可以改走蓋亞科技路線) 【星域】★★★   (拉得太遠可能不容易連起來) 【蓋亞】★★★   (Q多可以順手搶些蓋亞星) 【衛星】★★★   (空間站視為衛星,加上天生有6Q【橘色】 【晶礦星人】 起始科技:地形轉換 【特殊能力】 沒有特殊能力→起始多2礦 【要塞能力】 登陸一顆新種類的星球(包括黑暗星球)立刻獲得3點知識 蓋要塞之前登陸過的種類不算 起先我以為這種族很難用.....後來發現這種族很吃地形 選擇建議:母星(橘星)2格距離內有黃星與紅星,且3回合以內不用擔心被搶 推進器優先選擇鏟板,若要賽能吸取足夠能量則優先搶一鏟 然後升交易站→升要塞→(能量夠的話)先搶一鏟→兩動作升級航行→ 鏟板搶下另一顆1鏟星→丟2Q搶蓋亞星→可以再升級一次科技 升級經濟為往後著想也可,升級航行拿3能量1Q拚2鏟也行 以上動作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃癟 不過順利的話衝分很可怕,個人最高紀錄204分就是晶礦星人 如果本局遊戲沒有出現鏟板推進器,玩起來會比較辛苦 就算升級地形轉換,蓋小房還是需要大量的礦 在前期缺錢需要蓋交易站的情況下會很難過 由於搶到新種類星球得3知識,基本上不太需要蓋小廟 中期可以改升級Q科技,2Q搶9~11分非常可怕 個人總評: 【種類】★★★★★ (唯一搶種類有直接好處的種族) 【建築】★★★★ 【聯邦】★★★★  (沒被夾色的話鏟地很輕鬆) 【星域】★★★   (理想狀態是航行2,把知識拿去升級經濟解決缺錢問題) 【蓋亞】★★ 【衛星】★★★ 【熾炎族】(火人) 起始科技:蓋亞計畫/起始沒有Q,2池少2點TOKEN/右大廟給4元而非給Q 【特殊能力】 在蓋要塞之前無法升級航行 視為一次快速行動,將蓋亞機移到蓋亞區可以換1Q 【要塞能力】 解除無法升級航行的限制 三大蓋亞種族之二,不過起始不建議蓋要塞.... 蓋了很容易燒乾資源,二三回合陷入沒事可做的窘境 個人經常第一回合衝右大廟,由於蓋亞機可以換Q,只要想辦法再擠出兩礦即可 右大廟自帶4元不無小補,最缺的是知識 因此需要足夠的經濟力靠蓋小廟彌補 第一回合蓋亞計畫直衝第4級不難,3台蓋亞機在缺礦的時候還可以頂一下 不過在必須丟Q增加距離的情況下,搶超微星的能力比人類弱一些 適合冷不防偷襲,趁人類航行距離不夠的時候卡住關鍵星球 個人總評: 【種類】★★ 【建築】★★★★ 【聯邦】★★★★ 【星域】★★★   (多數時候得丟蓋亞機,稍嫌吃虧,但可以靠搶超微星彌補) 【蓋亞】★★★★★ 【衛星】★★    (蓋亞計畫2級補3點TOKEN還是很少) 【黃色】 【異空族】(有點像黃色的尤達大師) 起始科技:→起始多1Q 【特殊能力】 起始多一棟小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在異空族之後放 【要塞能力】 建立聯邦只需6點能量值,且要塞不給TOKEN而是給Q 有點類似神秘大地的游牧,不過第三棟小房不產礦,所以起始還是7礦 好處是拿第三棟小房升級大廟或交易站,都不會影響下回合的礦收入 起始就可以拿3片基礎科技:蓋左大廟升級兩次Q科技,再拿4Q換一片基礎科技 若能趁早搶下給資源的基礎科技,前期就不用為資源犯愁 也是較適合新手的種族 要塞能力很適合搭配大棟能量值+1的基礎科技,兩塊地就能宣告聯邦 占地占得好的話四聯邦並不難 個人總評: 【種類】★★ 【建築】★★★★ 【聯邦】★★★★ (宣告聯邦不須太多地,而且衛星少) 【星域】★★★  (Q多的好處) 【蓋亞】★★★  (趁Q多可以跟著搶) 【衛星】★★   (要塞不給衛星) 【格倫星人】 起始科技:航行沒有Q多一礦(後述) 【特殊能力】 每當得到的時候皆改為得到1礦,必須蓋右大廟才能解除此限制 登陸原生蓋亞星支付1礦而非1Q,並且獲得2分 【要塞能力】 拿取專屬聯邦標記並獲得資源,而且會觸發回合計分 要塞給1礦而非1點TOKEN 坦白說這個種族我不太會用.... 由於無法靠丟拓地,因此第一回合只能升級航行 蓋右大廟解除限制的後果是缺知識缺到懷疑人生 蓋左大廟則無論如何都必須將航行衝到四級(3格) 即使航行3格也很容易卡在半路上,沒真的叫天不應叫地不靈 個人建議如果被夾色(場上有棕色或橘色)的話乾脆別選這個種族 好處是搶原生蓋亞星不費力,如果行有餘力 升級蓋亞計畫還可以順便吃人類熾炎的豆腐 另外由於極度依賴航行科技,可以嘗試早點搶高級科技 如果能盡早搶到1Q5元等給資源的很快就能飛起來 要塞除了配合回合計分以外,還可以多一片聯邦片搶高級科技或科技第五級 後期搭配聯邦片計分的高級科技會更強 個人總評: 【種類】★★ 【建築】★★★ 【聯邦】★★★ 【星域】★★★★  (可能是唯一的強項) 【蓋亞】★★★★  (搶原生蓋亞星毫不費力) 【衛星】★★ (未完待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.208.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1542807737.A.7D5.html

11/21 21:59, 5年前 , 1F
未完待續orz
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11/21 23:07, 5年前 , 2F
蜂人的空間站算是衛星。 可參考規則書第18頁:
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The Ivits’ space stations count as satellites.
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11/22 06:26, 5年前 , 4F
建議所有種族前三回合想起大廟都蓋左邊的,赤炎也一
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拿一智力一元第二年一樣爬一次,如果起四元大廟
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科技分會太低,基本上每個種族再怎麼低應該都可以
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至少28-32分
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熾炎之所以開右大廟是因為自帶4元,可以抵4元的基礎科技 如果拿到1礦1魔+1知識1元,前期的經濟壓力比較小 反正熾炎的得分主力是蓋亞計畫與Q這兩門的高級科技 等後期資源多了再開廟爬其他門也OK

11/22 06:36, 5年前 , 9F
這個遊戲我個人覺得科技佔了六成,除了等級三以上
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的每格四分,就是高科技要先搶,所以開大廟左邊才會
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有本錢跟別人拚高科技
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有時候自己種族擅長的那一門科技,高級科技很爛也沒轍 另外也要看玩的人,例如我們這一團很愛搶航行這一門與黑星....

11/22 08:15, 5年前 , 12F
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起左邊大廟拿一智一元,會缺工更缺錢一路到第三年。
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11/22 08:26, 5年前 , 14F
我到覺得拿一智一元要看狀況啦。像伊塔上大學拿“四元”
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跟“一工轉一魔”,實測上資源就挺平衡的。雖然這是聽朋
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11/22 08:26, 5年前 , 16F
友建議的XD
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伊塔是我們最常禁用的,起始多一礦,左大廟還給3點,簡直不給活路 開左大廟拿給資源的基礎科技,經濟爬兩格,丟Q蓋小房 假設拿1知識1元+1礦1魔,第二回合開始收5礦(2小房+經濟2+科技) +4知識(左大廟+科技)+3元(經濟2+科技)+3魔,搭配4元推進器 資源馬上就多了起來,這時候回頭蓋小廟就能一下子升到航行2 畢竟錢相對好解決,消耗量最大的礦石比較難弄 ※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/22/2018 09:54:40

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起始點橘色科技,當然就不缺錢了。拿一智一錢自然有餘裕
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。但伊塔還有其他種開局,有些會缺錢,這時候拿“一智一
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元”就不一定好用。話說我也覺得伊塔有點太強了。
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上述伊塔大學流的狀況,也很容易發生在大使大學流。只要
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錢沒算好一乾掉,會直接當機的。
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如果只差一兩元的話,炸能量還可以擠出來
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但是缺礦真的沒轍
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是說我也蠻認同89成情況開左大學效益是大於右大學的 缺錢缺
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綠這種至少可以用魔力助推片偷出來 爬科技這種事知識湊不到
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除了開廟就是無解
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當然還要看1智1錢開哪就是
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回m大:沒啦,我沒想要比較哪個資源“絕對”比哪個資源
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重要,這要看場上狀況。想討論的是,從資源平衡的角度上
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,開左大廟加上拿一智一錢,很有可能會有缺錢的狀況。所
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以拿“一智一錢”不一定是場場適用。
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增補上面論述:很有可能會有“缺工或缺錢”的狀況
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11/22 12:08, 5年前 , 33F
我剛剛看到禁用 所以樓主都是玩HOME RULE嘍?
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11/22 12:54, 5年前 , 34F
線上版可以禁用特定種族
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11/22 13:17, 5年前 , 35F
回推文1r左大棟礦會很吃緊 後面兩回缺礦很嚴重...要看情況
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不然會缺礦缺到死...最重要的資源是地不是帳面上的資源
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你起手左大棟 其他三家1rl+5d你後面基本上沒什麼地了
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個人認為熾炎很容易配合事件加蓋亞的手段爆分 穩固基礎資
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源比較穩 起手右大棟派+1
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1+5小房要地形很順才有可能
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而且小房灑太多第二回合開始反而缺錢與知識
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是打幾場才能看到第一回合結束 三家各五棟小房在場上
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再者火焰人都吃超微星也不至於沒地吧
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11/23 06:49, 5年前 , 44F
火人在邊丟Q邊丟蓋亞機的情況下,一回合頂多一兩顆
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11/23 06:50, 5年前 , 45F
超微星,搶地能力比人類弱一點
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當然不一定要場場1k1c,只是常常會拿,前期每年有四
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智是很強的,有時候不想拿也可以用助推板來補
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另外a大說起始左廟缺曠嚴重,所以開右大廟,但不管
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開左或開右以礦來說收入都是一樣的,只是額外多四
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塊,會舒適些,另外順利的話,第一年換到兩礦能量
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行動,也吸魔順利,我會起左廟升頂蓋亞,然後用四
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11/23 15:02, 5年前 , 52F
晶體再洗一片爬收入
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11/26 20:56, 5年前 , 53F
蜂人順的話,光是跑2Q或3Q量子行動也不錯!
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※ 編輯: makoto888 (123.194.208.226), 11/28/2018 09:40:03
文章代碼(AID): #1RzM2vVL (BoardGame)