[心得] 拼布藝術體驗人生

看板BoardGame作者 (Comic Station 小曾)時間5年前 (2018/10/28 18:20), 5年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
之前玩拼布藝術的時候,覺得裡面真是處處有人生阿! 後來教客人的時候都會用這種人生講法,沒想到接受度還挺高的XD ---- 先註記一下,我們都會自己改一條規則,可提高策略性: 若不選擇買板塊,允許走一步領一塊,不用一次就超越對手 有可能發生「先走兩步拿兩塊,再買板塊走兩步領到錢, 接著再買板塊終於超越對手的時間」這種事 ---- 拼布藝術~ 就是人生藝術 這塊板子就是你的人生,每一個板塊都是人生裡的大事件 人生成功與否,不在於你賺了多少錢,而是看你的人生有多豐富,填入了多少板塊~~ 你現在以18歲的狀態,與對手一起站在起點,立志45歲就要退休 你可以選擇面前三種不同的人生機會 這些機會上面有三種重要資訊 第一是 你要花多少錢才能爭取到這個機會 (成本,一鈕扣大約值1萬台幣) 第二是 你要花多少時間完成這個機會 (沙漏,一步大約是半年時間) 第三是 完成這個機會,會為你的未來加薪多少 (鈕扣,應該不需要多解釋) 上面那個時間跟金錢的比例請不要太介意,抓到概念就好~~ 這些人生機會大概可以分成幾類: 有些會花你很多時間、豐富你的人生,但不會直接給你薪水 (就像社團活動) 有些成本很高、時間有長有短、之後會讓你變得很有錢 (就像出國念書) 有些很貴卻沒錢拿,專門填補人生缺憾 (就像做慈善活動) 還有各式各樣的人生機會,例如養小孩、接大案子、陪老闆應酬等等.....XD 每個機會都是獨一無二的,錯過了就要再等好幾年,若是被對手搶走就沒了~~ 這個遊戲不是一人一回合,而是依靠時間軸在前進 就像你們看海賊王的漫畫,魯夫、香吉士、娜美等人分戰場戰鬥的時候 故事是穿插在各個角色之間前進的,不是一人一頁 人生中你會經歷幾次重大的發薪日,這時我們就檢視自己的人生,價值多少就領多少 偶爾你也有機會遇到一些小插曲(補釘), 也許是一本好書、也許是一個風景、也許是好友的一句話 不是什麼重大的事情,但有助於豐富你的人生,彌補缺憾 當你身上錢不夠,或者不想去做大事的時候, 你也可以選擇打零工,走一步領一塊錢,再繼續思考下一步該怎麼辦 當你終於45歲要退休的時候,會回頭檢視一下自己的人生 若有任何的未完成的遺願(空格),每一個要扣兩分 若你身上有剩餘的財產,每一塊錢可以加一分 若有完成人生的特殊成就(7*7),還可以額外加七分 擁有最棒人生的人,才會贏得這場人生遊戲~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.110.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1540722058.A.322.html

10/28 18:39, 5年前 , 1F
想知道為什麼原 PO 覺得「允許走一步」會提高策略性?
10/28 18:39, 1F

10/28 18:47, 5年前 , 2F
方便做combo阿,有時只差1元就被迫要前進5步換人,能做的
10/28 18:47, 2F

10/28 18:47, 5年前 , 3F
選擇少太多,若走一步拿一元就可以立刻拿板塊,這樣才能
10/28 18:47, 3F

10/28 18:47, 5年前 , 4F
安排自己的combo,提高策略性
10/28 18:47, 4F

10/28 18:53, 5年前 , 5F
感覺蠻有趣的 下次來試試這規則
10/28 18:53, 5F

10/28 19:05, 5年前 , 6F
我們也有設計開倉庫規則,可以放暫時不想進入板子的板塊
10/28 19:05, 6F

10/28 19:06, 5年前 , 7F
也可以故意買走對手的板塊、清除自己的路障等
10/28 19:06, 7F

10/28 19:11, 5年前 , 8F
說法很棒,另想問原po更詳細的倉庫規則
10/28 19:11, 8F
感謝大大喜歡,來補一下我們家的拼布變體規則 《打零工》 就像前文所提,可以走一步領一塊,不用一次就移動到超越對手 快要衝進終點的時候,你也可以一直走到倒數第二格再買板塊一次衝過去 將你的人生價值提到最高 《最強的77成就》 有時候人生的某些成就比光榮的退休更重要,例如拿諾貝爾獎(?) 完成7*7以後,每次經過發薪日你都可以得到7分 (拿7顆鈕扣放在旁邊做紀錄,不能當錢用) 有完成的人都可以拿,沒有競爭問題 遊戲結束時不會再發一次7分 《神秘的倉庫》 自己回合的任何時候都可以開倉庫, 第1格倉庫需要3元,之後每1元可以開2格倉庫 例如3元=1格、5元=5格、7元=9格 倉庫有幾格就可以放幾格的板塊,1格就只能放補釘,5格可以放小十字,形狀不限 通常我們會拿鈕扣做記號 可以放多個板塊,例如5格的倉庫可以放1+1+3 買板塊的時候付錢,出倉庫的時候走時間 清倉之後可以再放新板塊進來,只要格子夠就沒問題 倉庫裡的板塊不可丟棄,但結束時有還沒蓋出的板塊也不會處罰 應用1:故意買走對手想要的板塊卡他,有錢就是任性 應用2:把不知要放哪裡的補釘/小板塊先存起來,有需要時再領出 應用3:想要的板塊在第4片,先把前面的某一片買起來存倉就行了 應用4:把放不進板子的板塊買起來放倉庫,清理路障 ※ 編輯: tseng27 (118.169.110.62), 10/28/2018 20:38:38

10/28 20:41, 5年前 , 9F
我覺得主要是不容易被卡爆XD,把玩家間互動的策略部分轉移
10/28 20:41, 9F

10/28 20:41, 5年前 , 10F
到玩家個人的思考部分。
10/28 20:41, 10F

10/28 20:43, 5年前 , 11F
這樣講也是,被卡爆其實有點破壞遊戲體驗,我喜歡可以
10/28 20:43, 11F

10/28 20:43, 5年前 , 12F
操控的部分多一點
10/28 20:43, 12F

10/29 01:04, 5年前 , 13F
77成就感覺有點imba,差一次就差七分,有可能越累積越多
10/29 01:04, 13F
這就是當你不想只有普通的人生,想要搞一發大的 成者為王,敗者為寇的變體規則 (就像選舉選上的VS落選的?) 若使用此規則,雙方勢必都會優先完成自己的77 此時你就要費很多心力去阻撓對手,策略上跟原本的拼布有很大的不同 說是當成新遊戲玩也可以XD

10/29 08:16, 5年前 , 14F
大大的變體規則真的很有意思,下次來試!推!
10/29 08:16, 14F
感謝大大的支持!小店非常喜歡設計各種變體規則 讓桌遊變得更有意思~~

10/29 15:11, 5年前 , 15F
我個人覺得是年輕的時候時間很多但沒錢,年紀大的時候已
10/29 15:11, 15F

10/29 15:11, 5年前 , 16F
經有錢了,但快死了沒多少時間花
10/29 15:11, 16F
樓上正解,這的確也是客人們玩過以後會得到的結論 他們的另一個重大結論是:打零工的時間越多,人生越空虛... (然後就會有上一局落後的客人說「我是富二代,天生財產比你們多一倍」 接著就誕生了平民VS富二代的戰爭遊戲) ※ 編輯: tseng27 (118.169.110.62), 10/29/2018 17:04:58 ※ 編輯: tseng27 (118.169.110.62), 10/29/2018 17:21:46

11/07 00:47, 5年前 , 17F
這款遊戲很棒,我家小孩從三歲就開始玩。很適合小朋
11/07 00:47, 17F

11/07 00:47, 5年前 , 18F
友幾何以及數學概念的訓練
11/07 00:47, 18F
文章代碼(AID): #1RrOsACY (BoardGame)