[心得] 洛可可、爆珠發明

看板BoardGame作者 (用桌遊顛覆地球)時間5年前 (2018/10/28 01:06), 編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
往誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/431.html 周末馬拉松就由好一段時間沒完的洛可可來開場,還加了珠寶擴充。 其實最近沒什麼新遊戲可開,所以面對著已經玩過多次的桌遊真的沉思了好一會兒,因為 不曉得要開哪一款比較好。 洛可可原本差點要脫手了,但後來看在也不太好買到的份上,還有我本身也挺喜歡這款畫 風與內容,所以我還是將它留下了,也不得不說,這真的是一款好遊戲,即使我不太擅長 這一款遊戲,也很常輸或墊底,但是好遊戲就是好遊戲,就算你很少贏過你依然會很想要 再與它碰面,好好的再重新去認識它,這就是洛可可的魅力吧,我想。 今天含我三位賽前評估是實力相當的玩家,不過看來我太高估我自己了。因為三人局,所 以大家就放慢速度,好好盡情地享受思考樂趣。彼此也不會太去限制對方的思考時間,於 是我們就玩了近三個小時。 珠寶擴充可以讓原本手牌與起始牌庫多了許多變化,像是每人一開始擁有一張起始學徒, 之後有機會達成條件可以派出大師聘僱,額外獎勵是每次可刷三分;裁縫衣服時可以購買 項鍊(女士)或戒指(男士),如果剛好與顏色對到還可以抽布料;有升級機制,完成特 定條件可以將學徒升級成熟手,熟手升級成大師,也讓手牌管理有更多的思考變化。 不過加了珠寶擴充後的確會拉長遊戲時間,因為路線也變得更廣了,但彼此間的互動性依 然不減,別人的動作都有機會可以牽制對手,這款遊戲讓每個玩家都會互相影響,即使有 時候你不但真的想要去卡對手,但對方可以做的動作就因此而消失了。 我覺得我每條路線都有在發展,但最終分數還是慘輸了20分,真的有點汗顏啊!賽後檢討 起來或許是出租禮服分數不夠,過程中的刷分也不足,否則區控或是其他的分數也都不錯 ,會輸到這麼多分也真的是許多微小的落差所逐漸累積起來的。因此,很不幸的又輸了, 但再度與洛可可相逢,彷彿又重回初次遊玩的感覺,依然很真實也很喜歡。 接著原本欲想要玩江戶職人物語,但因我們實在玩得太久,所以再跑回去拿比較輕快的爆 珠發明。很簡潔有力的動作執行,說白了就是考驗玩家的combo誰串得好,但也不見得說 動作越多就會贏,彼此之間的連結性我覺得才更重要。這款開過多次似乎也從沒贏過,但 最近對這款也頗喜歡的,再開性相當高啊! 之前因為卡片都不夠,可能也導致分數不足,今天就多衝發明卡,希望可以多拿分也加速 遊戲節奏。第一場被尾家結束遊戲,小輸兩分;第二場可巧妙的運用洗球流,透過明拿紅 球可以暗抽兩顆,搭配空間擴增到七顆,於是也幫了不少忙。另外也因為這場升級卡很少 ,所以我很早就拿到也是有讓我把效益發揮出來,奠定了勝利基礎。終於贏了! 輕快的遊戲節奏,不吃經驗值,新手要贏也不難,每場都有不同的路線可以嘗試,體會不 同路線間的適切性,加上遊戲時間一場不到一小時即可結束,玩完一場又想再接著玩一場 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.82.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1540659990.A.18B.html

10/28 09:44, 5年前 , 1F
洛可可美術很棒
10/28 09:44, 1F

10/28 10:33, 5年前 , 2F
有洛可可就是要推 XD
10/28 10:33, 2F

10/28 12:42, 5年前 , 3F
洛可可推
10/28 12:42, 3F

10/28 17:08, 5年前 , 4F
超喜歡洛可可,我也有收
10/28 17:08, 4F

10/28 18:21, 5年前 , 5F
徵珠寶擴
10/28 18:21, 5F

10/29 09:01, 5年前 , 6F
洛可可愛好推推
10/29 09:01, 6F
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