[心得] Nations國家骰子版 動亂擴充 +中文化
國家骰子版一直是我很喜歡的遊戲,經常手癢就想開個一局
(在此感謝小柴的中文化)
因為實在太喜歡了,甚至又入手了原始版加擴充
(設計師:計画通り)
https://i.imgur.com/GQzMosY.jpg

(幾天前才坐船過來的,朝代擴充有夠難找啊)
另外感謝makoto888提供的卡牌中文化,那真是大工程啊
嗯,以上都不是這篇的重點
這篇我想介紹的是相對很冷門的骰子版擴充--UNREST(動亂)
https://i.imgur.com/YELbROX.jpg

(封面人物應該是高麗的李舜臣將軍)
https://i.imgur.com/2lT6C9K.jpg


簡單介紹新增要素:
一、新國家、新板塊
很多人認為骰子版最大的缺點就是變化度不夠
而這次一口氣增加了八個國家! 每個都有不同的起始能力
不再是四個完全相同的國家了
https://i.imgur.com/pc54pSQ.jpg

(美國、阿拉伯、高麗、維京、蒙古..等)
而且圖版也改成很堅固的硬紙板了,原來的紙板有點虛
版塊也增加了20個發展版塊,和8個事件版塊
https://i.imgur.com/1L9lxT0.jpg

(擴充版塊的右下角有個U字)
個人玩過後,覺得變化度從原來的65分增加到80分
雖然還不算高,但已經是很有感的升級了
二、動亂骰子
骰子從原來的四種再增加一種綠色骰子
也就是這次擴充的主題--動亂骰子
https://i.imgur.com/CenGZ07.jpg

由圖可知這種骰子很強,能提供所有種類的資源,而且一次提供二個!
等於是白色骰子的加強版
但是啊但是,使用這骰子的代價也不小
其中一面是個拳頭符號,當你骰到這面,代表國家發生了動亂
每次輪到你行動時,如果手上有動亂的骰面
你就只能執行以下二種行動之一:
1.把所有動亂的骰面重擲,不論結果如何,換下家行動
2.把動亂的骰面移到已使用區域,這回合不可再使用,然後繼續你的一般行動
意即如果你有動亂骰子,要嘛放棄這輪行動、要嘛放棄這個骰子
是個好用卻又容易惹麻煩的雙面刃
三、星型重擲
新增的資源圓片
https://i.imgur.com/cUAW5WI.jpg

和普通重擲不同的是,重擲完能馬上再執行一次行動
等於能連續執行二次行動,很好用
四、PASS版塊
類似一種補償機制
每回合準備好三種資源版塊(書本、糧食、軍力)
https://i.imgur.com/m2clKiJ.jpg

第一個PASS的玩家可以拿走任一個版塊,等於獲得該種資源
第二個PASS玩家再從剩下的拿一個..以此類推
但最後PASS的玩家不能拿版塊,即使還有剩下
拿到的資源能在該回合結算事件時使用
這簡單的機制提升了一些策略
行動不順時早些放棄拿資源,可以拚事件分數或搶順位
五、獎勵版塊
獎勵版塊總共5張
https://i.imgur.com/yZhyrnD.jpg

每回合開始時隨機翻開一張,在回合結束時結算其效果
1. 生產最多軍力的玩家獲得2分
2. 生產最多糧食的玩家獲得2分
3. 生產最多書本的玩家獲得2分
4. 拿到PASS版塊可獲得的資源變2倍
5. 最後PASS的玩家獲得2分
這增加了一些得分路線
有點像是事件版塊,但更具競爭性
以上是概略的說明,詳細規則可看自製的中文說明書
https://boardgamegeek.com/filepage/162476/chinese-rulebook
我上傳到BGG後,設計師還寄了信給我打招呼,感動ing
中文玩家幫助卡,基本版也可用
https://drive.google.com/file/d/199vxmWzf9S_MufDIQCjSQJR9GYmsoi1Z/view
總之,如果你有主遊戲的話,這次的擴充非常推薦
不但大幅改進原本的缺點,也增加不少新要素
遊戲畫面
https://i.imgur.com/xpkLwrO.jpg



介紹這種冷門物並且中文化,讓人覺得有點空虛啊QQ
不過還是用愛擠了出來XD
謝謝觀看
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※ 編輯: DJRobin (36.229.142.219), 10/23/2018 03:02:32
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