[心得] This war of mine 通關心得
實不相瞞,這已經是我第五次開這款了XD
前面四場全敗
甚至都是連第三章節的卡都沒看過就死光
但遊戲本身的設定太吸引人,所以就算一直fail還是會想重複挑戰
終於這次活過10天啦~~~~~~
第九天才病死第一個人,大家狀態都很穩定
沒死人真的很難得,通常死了人就會開始雪球效應然後全家崩盤
這邊大概分享一下過關心得
很多人會拿這遊戲跟魯賓遜比較
我自己是覺得這款比魯賓遜難太多了
魯賓遜的意外幾乎都是可以預期的
但TWOM會讓你哭笑不得,一個突發事件就見識到甚麼叫做懷疑人生
隨機性變非常大,而且很殘忍
所以前幾次玩的時候會把它當情境遊戲,因為看不到策略在哪XD
玩過幾次之後發現主要過關重點是fitting要蓋對
大概分析一下各個物品:
床--不優先,但後期可以有,如果有角色只有疲勞可以讓他白天先去睡覺再做事
你會發現他沒有損失一動
雨水收集器--必蓋,我是第二天就蓋了,期望值估個2-3
拾荒回家帶1-2瓶水再加上雨水就夠喝了
暖爐--之前玩都是必蓋,後來發現木頭根本不夠燒之後就放棄了
直接衝工作坊,然後把家裡破洞堵一堵,三個都堵起來就-3了
防寒防盜兩相宜,還不用一直燒木頭
工作坊--必蓋,原因就是把破洞補起來,不然真的被搶到懷疑人生= =
偶爾還可以臨時做一些缺的零件
捕鼠器--我是有蓋,但後來發現可以不用,如果要蓋的話記得chems一定要一直補充
反正chems很便宜,而且沒有重量
金屬工作坊--後期要做,進入第三章前做好就好,主要是補子彈
有槍沒子彈超哭的XD
釀酒--我不會蓋,這太奢侈了,悲傷雖然不容易減低但是不太會影響行動
椅子--做出來的時候全隊-1悲傷,主要就是要他這個效果而已,視情況蓋
其他的就看看囉,重點就是要做到自給自足,壓力就會小很多
另外武器我覺得沒必要自己做,劇情不難獲得
不要賣掉或放家裡被搶走就好
自己做的成本太高了
再來的重點第二就是拾荒階段怎麼做
我覺得劇情很重要,這遊戲如果沒劇情就不好玩了
不過如果要過關的話.....盡可能不要做些不必要的事(收起你的慈悲和好奇心吧!)
主要就是看需要甚麼再決定去哪
優先挑選可以交易的地點
然後拿家裡多的東西(像鏟子、書、壞掉的武器)去賣
換成可以讓家具運作的物資
還有仔細看好各角色的habit,換些他們需要的東西,像是菸酒咖啡之類的
繃帶或藥盡量不要賣掉,因為很難拿到
多的食物也可以考慮賣掉,等到5-6天後上面講的那些差不多都蓋好了
其實不太會餓肚子,兩天吃一次就好
基本上會贏很大一部分是靠交易拿需要的東西
然後探索卡不用翻完,差不多就可以提早走了,免得翻到沒牌又要噪音檢定...
受傷的話會非常非常麻煩
我是都帶貴重物品出門(避免被偷光)然後賣掉換沒重量的物資回家
再補些水跟零件,零件真的超級缺QQ
後期都夠了就買槍買子彈
然後一人一把武器守好家裡,等著戰爭結束就贏囉~
再來講個人對於擴充見解的部分:
強烈建議加入farmer跟memory擴,會讓遊戲難度降低
尤其是farmer的羊跟花園超OP,開場必選
狗貓擴感覺沒屁用,用了還會少肉,根本變相加速死亡XD
orphan擴是給不想贏的玩家玩的
tactic和sewer擴都用不到,讀了規則覺得很可惜
設計的不錯但幾乎不會有機會玩到他們
heart of city擴跟rubble die就存在感非常低,加不加都無所謂XD
加了算有一點點微小幫助啦~但骰子也是看運氣的
hidden objective沒玩過,感覺就死亡寒冬= =
我個人不是很喜歡純合作遊戲還要有個人秘密任務的設定
另外還有些劇本擴沒玩過,期待下次開^^
補充一下:開了1次三人4次兩人
這遊戲最佳人數應該是2人
沒有討論的話遊戲本身太痛苦了,但太多討論的話會玩非常久
2人玩的話可以抓個4-5小時左右
3人大概7小時
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※ 編輯: fish000542 (1.175.84.134), 08/16/2018 01:41:24
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08/16 02:53,
5年前
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對 每天黎明可以存檔 如果不幸出事可以直接loading(根本作弊)
我是沒試過 因為桌遊不像電腦 SL太麻煩了 要記錄配件又要重新整理
不過也是一個通關的方法XD
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08/16 10:36,
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是真的蠻長的 不過情境100分~~所以都是不知不覺中就玩完了
※ 編輯: fish000542 (1.175.80.130), 08/16/2018 11:00:49
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08/16 11:08,
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